Trama. Stage 3

Miti
Destini: 10. Indizi: –
Sentite un delirante lamento provenire dall'esterno, e all'improvviso tutte le creature rivolgono la propria attenzione verso quel suono e si affrettano per uscire dalla casa, abbattendo porte e artigliando qualsiasi cosa sul loro cammino.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Ogni nemico Ghoul non impegnato si muove di 1 luogo verso il Salotto.

Obbligo - Alla fine del round: Per ogni nemico Ghoul nel Corridoio o nel Salotto, collocate 1 destino su questa trama.

Mark Molnar
Scatola Base #107. L'Adunanza #4.

I Ghoul Sono Liberi - Retro

Trama
Il terreno inizia a tremare e riuscite a scorgere degli artigli che emergono dal sottosuolo: alcune misteriose creature tentano disperatamente di emergere dal terreno tutto attorno a voi. Ovunque vi giriate, vedete una miriade di mostri che emergono da sottoterra. Terrorizzati, fuggite più in fretta che potete.

- Se siete al Capitolo 1 o 2, restate intrappolati all'interno della casa e i ghoul vi fanno a pezzi.

(→R3).

- Se siete al Capitolo 3, riuscite a stento a salvarvi, ma consentite ai ghoul di dilagare ovunque. Ogni investigatore che non ha abbandonato è sconfitto e subisce 1 trauma fisico.

Stanno Uscendo!
Stanno Uscendo!

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • This agenda can move exhausted (evaded) enemies.

  • "At the end of the round" effects trigger after "When the round ends" effects (e.g. The Barrier).
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