Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Vi recate nel casinò del Clover Club alla ricerca del dottor Morgan. Il club pullula di avventori a quest'ora della notte: c'è chi vuole rilassarsi e bere qualcosa e chi tenta il colpo grosso ai tavoli da gioco. Non vi sembra di notare nessun pericolo immediato.

Ogni nemico Criminale ottiene Sfuggente.

Obbligo - Se un investigatore infligge danni a un nemico Criminale:

Proseguite immediatamente con la trama.

Matthew Cowdery
L'Eredità di Dunwich #63. Il Banco Vince Sempre #2.

Sulla Pista Giusta - Retro

Trama
Le vostre domande attirano l'attenzione di alcuni uomini che, a giudicare dall'aspetto, sembrano sicari prezzolati. “Francis non vuole essere disturbato”, vi intima uno di loro. “Meglio che usciate dal locale, altrimenti vi faremo uscire noi.”

Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri.

Se avete completato Attività Extracurricolare, proseguite direttamente con la Trama 2b. Se Il Banco Vince Sempre è il primo scenario della campagna, proseguite con la Trama 2a.

Il Clover Club
Il Clover Club

FAQs

(from the official FAQ or responses to the official rules question form)
  • Each Criminal enemy gains Aloof for as long as The Clover Club is the current agenda. When the agenda advances, each Criminal enemy loses Aloof.
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