Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Il misterioso Straniero de Il Re in Giallo potrebbe sapere qualcosa su ciò che è accaduto durante l'intervallo. Dovete trovarlo e affrontarlo, se volete scoprire la verità.

Obiettivo - Quando l'Uomo dalla Maschera Pallida sta per essere scartato dal gioco, proseguite con i capitoli.

JB Casacop
La Strada per Carcosa #47. Cala il Sipario #6.

Mia è la Via - Retro

Capitolo
Quando affrontate lo Straniero, avete la sensazione che la sua maschera pallida e priva di lineamenti nasconda un ghigno "Dove sono tutti quanti?" gli chiedete, ma la figura non risponde. "Cosa sta succedendo?" Lo Straniero rimane in silenzio e indietreggia a mano a mano che vi avvicinate finché non si ritrova stretto all'angolo della stanza. Inspiegabilmente, la figura continua a indietreggiare e il suo corpo si fonde nella parete alle sue spalle, poi dal punto in cui è scomparso prorompe una massa di melma viscosa che inizia a crescere a dismisura.

Invece di scartare l'Uomo dalla Maschera Pallida, muovetelo fino al Foyer.

Aggiungete 2 segnalini al sacchetto del caos.

Collocate 1 orrore sul luogo da cui si è mosso l'Uomo dalla Maschera Pallida. Fino alla fine dello scenario, gli orrori sui luoghi rappresentano la melma che avanza, e ogni luogo con 1 o più orrori ottiene: "Obbligo - Dopo che hai lasciato questo luogo: Effettua una prova di (4). Se fallisci, subisci 1 orrore e 1 danno."

Conservate questa carta accanto al mazzo dei capitoli come promemoria e proseguite con il Capitolo 3a.

Lo Straniero
Lo Straniero

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