Capitolo. Stage 1
Non possono essere scoperti indizi nei luoghi senza investigatori.
: Se il tuo luogo è Dormiente e non sigillato, gli investigatori in quel luogo spendono un totale di 1 indizi: Colloca 1 risorsa su di esso (trasformandola in sigillo).
Obbiettivo - Alla fine del round, se c'è un totale di 7 luoghi sigillati e/o nella galleria delle vittorie, proseguite con i capitoli.
Pareti di Carne - Retro
Se ci sono più sigilli in gioco che nemici-luoghi nella galleria delle vittorie:
Gli sforzi profusi per soffocare l'insolita infestazione sembrano averla adirata. Un fastidioso stridio scuote le fondamenta dell'edificio e l'aria è invasa da un fetido tanfo di qualcosa di orribile che si trova là sotto.
Mettete in gioco il nemico-luogo Cantina Amorfa messo da parte nel Piano Cantina, il più vicino possibile alla colonna centrale.
Proseguite con il Capitolo 2a - Il Cuore della Casa messo da parte e rimuovete dal gioco il Capitolo 2a - Contro la Casa.
Se ci sono più nemici-luoghi nella galleria delle vittorie che sigilli in gioco:
Le fondamenta della casa tremano mentre un'altra stanza minaccia di collassare su sé stessa. Se riusciste a demolire l'edificio, l'abominio che lo abita non avrà vita lunga.
Proseguite con il Capitolo 2a - Contro la Casa messo da parte e rimuovete dal gioco il Capitolo 2a - Il Cuore della Casa.


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