Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Dovete trovare un modo per tornare nella valle!

Dopo che hai avuto successo in una prova di abilità in un luogo Covo durante il tuo turno: Rivela dal fondo dell'abisso 1 carta per ogni punto di cui hai avuto successo. Pescane 1, mescola le altre e collocale in cima all'abisso.

Spendi 1 indizio: Ricevi +2 al valore di abilità in questa prova di abilità.

Obbiettivo - Alla fine del round, se ci sono 3 o più luoghi Caverna aperti in gioco senza indizi su di essi, proseguite con i capitoli.

Mauro Dal Bo
La Festa di Hemlock Vale, Espansione Campagna #156. Fate of the Vale #6.

Una Scelta Fatidica - Retro

Capitolo
La dottoressa Marquez indica una precaria sporgenza rocciosa che riporta in superficie. Ora che avete un'uscita chiara da quella sala scintillante, dovete solo decidere cosa fare.

Ogni investigatore perde tutti i suoi indizi.

Controllate il Diario della Campagna e proseguite con l'interludio dello scenario "Il Destino della Valle" (pag. 64). Scegliete 1 dei seguenti piani d'azione:

-"Chiudiamo questa storia." (Potete scegliere questa opzione solo se la dottoressa Marquez ha un presentimento e la dottoressa Marquez ha un piano. Potete scegliere questa opzione anche se Gideon ha finito la storia della Annabelle Lee.) Proseguite con Il Destino della Valle 1.

-"Salviamo la valle!" (Potete scegliere questa opzione solo se gli Hemlock hanno siglato una tregua e/o la famiglia Peters è stata riunita.) Proseguite con Il Destino della Valle 2.

-"Bruciamo tutto". (Potete scegliere questa opzione solo se la valle è disseminata di fuochi d'artificio.) Proseguite con Il Destino della Valle 3.

-"Mettiamoci in salvo". Proseguite con Il Destino della Valle 4.

Identità Perduta
Identità Perduta

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