Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: –
Attirando l'ira di Cthulhu, voi e i vostri alleati potreste escogitare un modo per esiliare il grande antico!

Durante un attacco nel tuo luogo, spendi 1 indizio: Quell'attacco infligge +1 danno. (Massimo una volta per attacco.)

Obiettivo - Quando il round termina, se ci sono 3 nemici Cthulhu nella galleria delle vittorie, proseguite con i capitoli.

Mauro Dal Bo
La Città Sommersa, Espansione Campagna #191. The Doom of Arkham Part II #4.

L'Ora è Vicina - Retro

Capitolo
L'antica minaccia continua a imperversare. I vostri tentativi di attirarne l'attenzione sembrano funzionare. Sperate solo di aver guadagnato abbastanza tempo perché Andy trovi un modo di esiliare il grande antico.

Rimettete ogni nemico Cthulhu che si trova nella galleria delle vittorie al suo posto sulla plancia di Cthulhu, con il lato non Furioso a faccia in su.

Aumentate di 1 la furia di Cthulhu. Se la furia di Cthulhu è pari o inferiore a 3, girate questa carta sul lato Capitolo se la furia di Cthulhu è pari o superiore a 4:

- Regolate a 5 la furia di Cthulhu (a 4 se invece ci sono 1 o 2 investigatori). Girate ogni nemico Cthulhu sul lato Furioso, ignorando la sua capacità Obbligo.

- Collocate indizi su ogni luogo aperto senza Vittoria X fino a raggiungere il suo valore di Indizi.

- In ordine di gioco, ogni investigatore può prendere il controllo di 1 supporto storia Alleato messo da parte. Essi non occupano uno slot alleato per il resto di questo scenario.

- Proseguite con i capitoli e con le trame direttamente con la trama speciale Il Sigillo Finale e collocate 1 destini su di essa. Questa carta è ora sia il capitolo che la trama attuale.

Banditelo!
Banditelo!

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