Storia

Alleanza.

Miti

: Cerchi di percepire la presenza del Gioiello. Scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Puoi pescarla. (Limite di due volte in totale per round.)

Obiettivo - Trovate il Gioiello di Sarnath. Alla fine del round, se gli investigatori controllano il Gioiello di Sarnath, possono spendere un totale di 5 indizi per proseguire con i capitoli.

Punteggio di fine partita:

1 punto per ogni sventura senza punti vittoria nella galleria delle vittorie (massimo 4 punti).

Carl Sanford vi ha promesso una generosa ricompensa in cambio del Gioiello. Ma potete fidarvi davvero di lui?
Il Gala di Mezzo Inverno #33. Il Gala di Mezzo Inverno #33.

Storia

Rivale.

Miti

Preparazione: Mescolate la sventura Interdizione Ostacolante messa da parte nel mazzo degli incontri. Mettete in gioco la carta Carl Sanford messa da parte nel luogo dell'investigatore capo, con il lato nemico a faccia in su.

Se Carl Sanford si trova nel tuo luogo: Negozia. Effettua una prova di (3). Se hai successo, colloca 1 tuo indizio su questa carta storia.

Obbligo - Quando ci sono 1 +1 indizi su questa carta storia: Collocate questa carta storia e Carl Sanford nella galleria delle vittorie. Cercate nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e in tutte le aree di gioco l'Interdizione Ostacolante e rimuovetela dal gioco.

Forse potete convincere con le buone Sanford e la Loggia a lasciar perdere.
Il Gala di Mezzo Inverno #33. Il Gala di Mezzo Inverno #33.
La Loggia del Crepuscolo d'Argento [mystic]
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