Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: 3.
Inseguite l'agente della Confraternita, che fugge dalla città e si dirige verso ovest. Seguire la sua pista nel deserto sarà più facile se vi unirete alla spedizione archeologica attualmente in corso.

Non si possono collocare indizi su un luogo Il Cairo.

Se ti trovi in un luogo Spedizione: Esplora. Pesca 1 carta dalla cima del mazzo di esplorazione. Se è un luogo collegato al tuo, mettilo in gioco e muoviti fino ad esso.

Lino Drieghe
I Guardiani dell'Abisso #6. Il Sonno Eterno #6.

In Nome del Prescelto - Retro

Capitolo
Non riuscite a trovare il nascondiglio della Confraternita della Bestia, ma trovate l'agente che avevate interrogato ... o meglio, ciò che resta di lui: nelle sale di un antico tempio dedicato a un faraone dimenticato, il corpo dell'uomo giace riverso su un altare di pietra, segnato da numerose pugnalate sferrate di recente. Non potete fare a meno di chiedervi se, in un certo senso, questo sia accaduto a causa vostra.
L'esame del cadavere e del resto del tempio eroso dalla sabbia vi consente di fare una scoperta inquietante: come sospettavate, c'è la Confraternita della Bestia dietro la maledizione che affligge Il Cairo. Trovate alcuni brani che descrivono l'incantesimo in maggiore dettaglio... anche se questi scritti non corrispondono a ciò che avete visto con i vostri occhi. I tomi della Confraternita descrivono come trasportare le vittime in un altro reame, un luogo chiamato Abisso da cui i sognatori non possono risvegliarsi. E all'arrivo di ogni nuovo sognatore, la Forza del loro "Prescelto" cresce...

Collocate 1 segnalini danno su ogni luogo Il Cairo. Fino alla fine dello scenario, i segnalini danno sui luoghi rappresentano i "sognatori", le vittime colpite dalla maledizione del sonno eterno.

Mettete in gioco il nemico Neith messo da parte nelle Strade del Cairo.

Segreti nella Sabbia
Segreti nella Sabbia

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