Storia

Miti

Metti in gioco ogni luogo rimanente messo da parte con il lato aperto a faccia in su: Grande Abisso, Tunnel Sotterranei di Ngranek, Scala per Sarkomand e Caverne Nebbiose (colloca un ammontare di indizi su ognuno di questi luoghi pari al loro valore di Indizi).

Disimpegnati da ogni nemico impegnato e muoviti fino al Grande Abisso.

Gira questa carta. Per il resto della partita, non può essere girata di nuovo.

Il portale in fondo a questo corridoio conduce a un luogo che si trova oltre il mondo fisico, un luogo dove i sogni e la realtà convergono.
Cerchi di calmare i tuoi pensieri e posi lo sguardo sull'Abisso... che ti accoglie nel suo abbraccio.
I Guardiani dell'Abisso #22. L'Usurpatore della Notte #7.

Location

Ultraterreno. Extradimensione.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 0

Obbligo - Se la Forza dell'Abisso è pari a 0: Regolate a 1 la Forza dell'Abisso.

Dopo che hai indagato con successo nella Realtà Onirica: Girala e risolvi il testo sull'altro lato.

Yoann Boissonnet
I Guardiani dell'Abisso #22. L'Usurpatore della Notte #7.
Nel Mondo dei Sogni
Realtà Onirica

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