Trama. Stage 3

Miti
Destini: 6. Indizi: –

Ogni supporto Traccia ottiene: " Rimuovi 1 indizio da questo supporto: Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico Staff e pescalo."

Dopo che un nemico Staff è stato sconfitto: Infliggete 1 orrore al Cervello in Vitro.

Obiettivo – Se ci sono 1 +2 orrori sul Cervello in Vitro, proseguite con la trama.

Borja Pindado
Assassinio all'Hotel Excelsior #50. Assassinio all'Hotel Excelsior #51.

Una Pedina sulla Scacchiera Cerebrale - Retro

Trama

Se avete proseguito con la trama a causa del raggiungimento della sua soglia di destino:

Ovunque vi rechiate, sentite la sua coscienza penetrante farsi strada nella vostra mente. È troppo potente per potergli resisterle. Avete la sensazione che osservi ogni vostro movimento, che ascolti ogni vostro pensiero e assapori ogni vostra paura. Vi logora i nervi, come se le sue dita gelide e oscure affondassero nel vostro cervello. Posate lo sguardo sulle mani e un pensiero inquietante si fa strada nella vostra mente: percepite il vostro stesso corpo come estraneo e sentite una tetra volontà implacabile spingere da parte la vostra coscienza per far posto a questa nuova entità.(→R2)

Se avete proseguito con la trama a causa del completamento del suo obiettivo:

Vi trovate nell'atrio dell'albergo, diventato improvvisamente silenzioso e apparentemente vuoto. Alzate il contenitore del liquido misterioso per osservarlo controluce, cercando di comprenderne ancora una volta il contenuto: i vostri occhi guizzano da un lato all'altro nel seguire il turbine agitato della soluzione verde al suo interno e siete attraversati da un brivido al pensiero di quali altri effetti potrebbe nascondere quell'intruglio. Vi infilate in tasca la fiala, provando un certo sollievo nel sapere di aver posto fine agli strani avvenimenti dell'Excelsior, almeno per ora.(→R1)

Il Vero Colpevole (v. VIII)
Il Vero Colpevole (v. VIII)

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