Trama. Stage 1

Miti
Destini: 6. Indizi: –
Vi trovavate nella città di Blackwater quando è avvenuto l'impatto. Avete indagato sulla vicenda per diversi giorni, fino a quando la comparsa dell'anomalia non ha scatenato l'inferno. La fuga non è un'opzione, dal momento che la quarantena è ancora in vigore e viene fatta rispettare severamente: l'unico mezzo per uscire vivi da qui è trovare il modo di uccidere l'anomalia... sempre che sia possibile.

Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).

Anders Finer
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #2. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #2.

Crepe nella Terra - Retro

Trama
Dal centro del cratere, venature di melma luminescente si fanno strada strisciando sottoterra. Per le strade della città si aprono delle spaccature, come tentacoli che si protendono per rimarcare la conquista di Blackwater: è come se la creatura si stesse radicando nel terreno via via che cresce. Riuscirà mai il mondo a liberarsene davvero?

Scegliete 2 luoghi Smelmato diversi dal Cratere e senza il Cuore Vulnerabile. Il Soggetto M3L-M4 divora entrambi quei luoghi, assieme a tutte le carte non Melma in quei luoghi (i nemici Melma sono invece scartati).

Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri, 1 Melma Cubica e 1 Melma Afferrante messe da parte.

L'Anomalia si Diffonde
L'Anomalia si Diffonde

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