Trama. Stage 3

Miti
Destini: -2. Indizi: –
La fine è vicina.

*Questa trama possiede una soglia di destino globale pari a 6 per il numero di gruppi.

Obbligo - Quando proseguite con questa trama:

- Se state giocando in modalità gruppo singolo, rimuovete 6 destini da essa e spostate tutti i destini in eccesso sulla trama La Venuta di Silenus messa da parte.

Se state giocando in modalità multiplayer epico, spostate tutti i destini e le protezioni da essa alla trama La Venuta di Silenus messa da parte.

Paul Ballard
La Guerra degli Dèi Esterni #4. La Guerra degli Dèi Esterni #4.

La Guerra è Finita - Retro

Trama
La nebbia invade il fulcro e si solleva nell'atmosfera, agglomerandosi fino a dare forma all'essere noto come Silenus, una gargantuesca bruma turbinante, vuota e viva allo stesso tempo. La sua massa informe è definita da alcuni dettagli a malapena distinguibili: occhi, ali, zanne e artigli, feroci e insaziabili. Mentre scende dal cielo, ogni forma di vita viene fagocitata dalla sua terrificante ombra.

Se state giocando in modalità autoconclusiva, aggiungete 1 segnalino al sacchetto del caos.

Girate il Fulcro Dimensionale sul lato (Verso la Distruzione). Se il Fulcro Dimensionale non è in gioco, mettetelo in gioco con il lato (Verso la Distruzione) a faccia in su.

Generate il nemico Silenus messo da parte nel Fulcro Dimensionale.

Cercate nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e in ogni area di gioco tutte le carte incontro verdi e rosse e rimuovetele dal gioco. Rimuovete dal gioco ogni trama e capitolo e mettete in gioco la trama La Venuta di Silenus messa da parte.

L'Evocazione è Quasi Completa
L'Evocazione è Quasi Completa

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