Trama. Stage 1

Miti
Destini: 9. Indizi: –
Per poter riparare la linea temporale, dovrete attraversare un labirinto di sentieri tortuosi per salvare chi è stato imprigionato a Tindalos e ricreare gli eventi più importanti della storia di Thomas e Mary.

Obbligo - Quando un supporto Scienziato sta per essere sconfitto: Esso viene invece rapito (mettetelo da parte, temporaneamente fuori dal gioco).

Adam Doyle
Macchinazioni Temporali #2. Macchinazioni Temporali #2.

Il Tempo si Piega - Retro

Trama
Viaggiare attraverso il tempo potrebbe creare conseguenze inaspettate…

Se la carta storia Anomalie nello Spaziotempo è in gioco:

Collocate 1 orrori su un luogo Moli del Fiume (trasformandoli in anomalie). Poi aggiungete 1 anomalia su ogni luogo con anomalie.


Se la carta storia Guai con la Mala è in gioco:

Giratela. Mescolate nel mazzo degli incontri i 3 nemici Banda degli Sheldon messi da parte. Se il Tick-Tock Club Presente è in gioco, generate il nemico Vecchio Sadie Sheldon messo da parte in quel luogo.


Se la carta storia Abominio Indicibile è in gioco:

Giratela. Generate il nemico Tyr'thrha messo da parte a Tindalos.


Se la carta storia Un'Aspra Rivalità è in gioco:

Giratela. Se state giocando nell'era passata, generate il nemico Edwin Bennet messo da parte nel luogo dell'investigatore capo.

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