Storia
Macchinazione.
Preparazione: Seguite le istruzioni sottostanti per le vostre rispettive ere. Poi girate questa carta storia.
Passato: Collocate Thomas Corrigan nella Casa d'Infanzia. Collocate Mary Zielinski nell'Orologeria O'Malley. Collocate il supporto Edwin Bennet nella Gazzetta di Arkham con 12 indizi su di esso, poi rimuovete 3 indizi da esso.
Presente e Futuro: Mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, Thomas Corrigan e Mary Zielinski; sono stati rapiti. Se state giocando in modalità multiplayer epico, mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, il supporto Edwin Bennet.
Alleanza Scomoda - Retro
Se Edwin Bennet si trova nel tuo luogo ed è pronto: Negozia. Colloca 1 tuo indizio su di esso. Puoi effettuare una prova di (4). Se hai successo, colloca 1 altro tuo indizio su di esso. Se fallisci, esauriscilo.
: Ripristina e muovi Edwin Bennet fino al tuo luogo (anche se si trova in un'altra era).
Obbligo - Alla fine del round: Rimuovete 1 indizio da Edwin Bennet (2 indizi se invece state giocando in modalità multiplayer epico). Se non potete farlo, collocate 1 destino sulla trama attuale. Questo effetto può far proseguire con la trama.
Obbligo - Quando Edwin Bennet sta per essere rapito: Rimuovete tutti i danni e gli orrori da esso e collocate invece 2 destini sulla trama attuale.
Obiettivo - Se “Thomas e Mary hanno vinto un premio Nobel” e non ci sono carte storia Sviluppo in gioco in alcuna era, collocate questa carta storia nella galleria delle vittorie.
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