Storia

Macchinazione.

Miti

Preparazione: Seguite le istruzioni sottostanti per le vostre rispettive ere. Poi girate questa carta storia.


Passato: Collocate Thomas Corrigan nella Casa d'Infanzia. Collocate Mary Zielinski nell'Orologeria O'Malley. Collocate il supporto Edwin Bennet nella Gazzetta di Arkham con 12 indizi su di esso, poi rimuovete 3 indizi da esso.


Presente e Futuro: Mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, Thomas Corrigan e Mary Zielinski; sono stati rapiti. Se state giocando in modalità multiplayer epico, mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, il supporto Edwin Bennet.

Nel passato non sembra esserci nulla fuori posto e vi domandate se Edwin Bennet sia affidabile. Di certo la sua vasta conoscenza potrebbe tornarvi estremamente utile. Riluttanti, vi convincete che il gioco valga la candela, ma ci vorrà una grande persuasione per evitare che Edwin vi tradisca.
Macchinazioni Temporali #35. Macchinazioni Temporali #34.

Storia

Machination.

Miti

If Edwin Bennet is at your location and he is ready: Parley. Place 1 of your clues on him. You may test (4). If you succeed, place 1 more of your clues on him. If you fail, exhaust him.

: Ready and move Edwin Bennet to your loaction (even if he is in another era).

Forced - At the end of the round: Remove 1 clue from Edwin Bennet (2 clues instead if you are playing in Epic Multiplayer Mode). If you cannot, place 1 doom on the current agenda. This effect can cause the current agenda to advance.

Forced - When Edwin Bennet would be abducted: Remove all damage and horror from him and place 2 doom on the current agenda instead.

Objective - If "Thomas and Mary have won a Nobel Prize" and there is no Plot story card in play in any era, add this story card to the victory display.

Victory 1.
Macchinazioni Temporali #35. Macchinazioni Temporali #34.
Alleanza Scomoda
Uneasy Alliance

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