Storia

Macchinazione.

Miti

Preparazione: Seguite le istruzioni sottostanti per le vostre rispettive ere. Poi girate questa carta storia.


Passato: Collocate Thomas Corrigan nella Casa d'Infanzia. Collocate Mary Zielinski nell'Orologeria O'Malley. Collocate il supporto Edwin Bennet nella Gazzetta di Arkham con 12 indizi su di esso, poi rimuovete 3 indizi da esso.


Presente e Futuro: Mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, Thomas Corrigan e Mary Zielinski; sono stati rapiti. Se state giocando in modalità multiplayer epico, mettete da parte, temporaneamente fuori dal gioco, il supporto Edwin Bennet.

Victory 1.
Nel passato non sembra esserci nulla fuori posto e vi domandate se Edwin Bennet sia affidabile. Di certo la sua vasta conoscenza potrebbe tornarvi estremamente utile. Riluttanti, vi convincete che il gioco valga la candela, ma ci vorrà una grande persuasione per evitare che Edwin vi tradisca.
Macchinazioni Temporali #35. Macchinazioni Temporali #34.

Alleanza Scomoda - Retro

Storia

Se Edwin Bennet si trova nel tuo luogo ed è pronto: Negozia. Colloca 1 tuo indizio su di esso. Puoi effettuare una prova di (4). Se hai successo, colloca 1 altro tuo indizio su di esso. Se fallisci, esauriscilo.

: Ripristina e muovi Edwin Bennet fino al tuo luogo (anche se si trova in un'altra era).

Obbligo - Alla fine del round: Rimuovete 1 indizio da Edwin Bennet (2 indizi se invece state giocando in modalità multiplayer epico). Se non potete farlo, collocate 1 destino sulla trama attuale. Questo effetto può far proseguire con la trama.

Obbligo - Quando Edwin Bennet sta per essere rapito: Rimuovete tutti i danni e gli orrori da esso e collocate invece 2 destini sulla trama attuale.

Obiettivo - Se “Thomas e Mary hanno vinto un premio Nobel” e non ci sono carte storia Sviluppo in gioco in alcuna era, collocate questa carta storia nella galleria delle vittorie.

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