Storia

Sviluppo.

Miti

Preparazione: Collocate 1 orrori su ogni luogo Miskatonic University (trasformandoli in anomalie). Se state giocando in modalità multiplayer epico, collocate anche 1 orrori su ognuno dei luoghi seguenti (trasformandoli in anomalie): Gazzetta di Arkham, Arkham Advertiser, Orologeria O'Malley e Tick-Tock Club.

Rimuovete dal gioco i nemici seguenti: Tyr'thrha, Vecchio Sadie Sheldon e le 3 copie della Banda degli Sheldon. Girate questa carta storia.

Victory 1.
Alcune peculiarità apparentemente casuali stanno influendo sullo spaziotempo. Bizzarri focolai in tutta Arkham interferiscono con la vita quotidiana dei terrorizzati abitanti. Pare che queste aberrazioni abbiano avuto inizio alla Miskatonic University e alcuni sostengono siano state provocate dagli esperimenti proibiti condotti nei laboratori della Facoltà di Scienze.
Macchinazioni Temporali #38. Macchinazioni Temporali #35.

Anomalie nello Spaziotempo - Retro

Storia

Le capacità dei luoghi con anomalie non possono essere innescate.

Spendi un qualsiasi numero di indizi: Effettua una prova di o (3). Ricevi +3 al valore di abilità in questa prova per ogni indizio speso in questo modo. Se hai successo, rimuovi 1 anomalia dal tuo luogo (2 anomalie se invece hai successo di 3 o più punti). Poi, se hai avuto successo di 4 o più punti e “le Industrie Corrigan sono state fondate”, rimuovi 1 anomalia da un luogo in una qualsiasi era con lo stesso nome del tuo luogo.

Obiettivo - Se siete alla Trama 2a e non ci sono anomalie sui luoghi, collocate questa carta storia nella galleria delle vittorie

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