Rovine Bruciate - Retro

Luogo
Non è rassicurante vedere, ad un esame più ravvicinato, che la maggior parte delle case sono abbandonate e cadenti…
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 3.

Ogni nemico nelle Rovine Bruciate riceve +1 Agilità.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mariusz Gandzel
Sangue sull'Altare #204. Sangue sull'Altare #10.
Rovine Bruciate
Rovine Bruciate

Rovine Bruciate - Retro

Luogo
Non è rassicurante vedere, ad un esame più ravvicinato, che la maggior parte delle case sono abbandonate e cadenti…
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 3.

Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio nelle Rovine Bruciate sul suo lato destino.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mariusz Gandzel
Sangue sull'Altare #205. Sangue sull'Altare #11.
Rovine Bruciate
Rovine Bruciate

Rovine dei Whateley - Retro

Luogo
Era come se una casa, trascinata da una valanga, fosse scivolata giù attraverso il groviglio della vegetazione, per quella pendenza quasi verticale.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Ogni investigatore nelle Rovine dei Whateley riceve -1.

: Scaglia un barattolo di vernice contro il mostro. Un investigatore nelle Rovine dei Whateley può collocare fino a 3 suoi indizi su 1 nemico Abominio nelle Rovine dei Whateley. (Limite di una volta in totale per partita).

Dimitri Bielak
Le Dimensioni dell'Invisibile #250. Le Dimensioni dell'Invisibile #15.
Rovine dei Whateley
Rovine dei Whateley

Rovine dei Whateley - Retro

Luogo
Era come se una casa, trascinata da una valanga, fosse scivolata giù attraverso il groviglio della vegetazione, per quella pendenza quasi verticale.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 2.

Ogni investigatore nelle Rovine dei Whateley riceve -1.

: Effettua una prova di (4). Se hai successo, muovi 1 Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo in qualsiasi direzione.

Gli antichi tomi arcani nascosti tra le Rovine dei Whateley racchiudono i segreti che consentono di manipolare i mostri.
Dimitri Bielak
Le Dimensioni dell'Invisibile #251. Le Dimensioni dell'Invisibile #16.
Rovine dei Whateley
Rovine dei Whateley

Sala Buia - Retro

Luogo
Una pesante porta in legno di quercia sbarra la strada verso una sezione isolata del club. Avvicinandosi, l'aria si fa pesante e il clamore della bisca si affievolisce alle spalle.

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che la Sala Buia è stata aperta: Mettete in gioco le 3 copie della Porta sul Retro messe da parte.

La porta si richiude con un tonfo e il silenzio pervade improvvisamente la sala. Quest'area del club è deserta, smorta e priva di calore; da un certo punto di vista, i pavimenti e le pareti immacolate sembrano più sinistre che invitanti.
Mark Molnar
L'Eredità di Dunwich #74. Il Banco Vince Sempre #13.
Sala Buia
Sala Buia

Sala del Clover Club - Retro

Luogo
Comodi divani in pelle, mobili in legno di mogano e un'ostentazione di magnifiche opere d'arte sono pronti ad accogliere i giocatori d'azzardo e ad adescarli verso il miraggio di una vita di lussi.

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Mentre siete al Capitolo 1, la Sala del Clover Club ottiene:

Scarta 1 supporto Alleato dalla tua mano: Ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. (Limite di una volta per partita.)”

Yoann Boissonnet
L'Eredità di Dunwich #71. Il Banco Vince Sempre #10.
Sala del Clover Club
Sala del Clover Club

Sala delle Mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno? Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle Mostre
Mostra Athabaskan

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo: Perdi tutte le tue azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

Mentre ti trovi in questo luogo, ricevi +2 .

Questa sala fa venire i brividi, come se il clima delle terre selvagge dell'Alaska avesse seguito gli artefatti esibiti al suo interno.
Jessica Cheng
Il Museo della Miskatonic #132. Il Museo della Miskatonic #15.
Sala delle Mostre
Sala delle Mostre

Sala delle Mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno?
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle Mostre
Mostra della Medusa

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Scarta 1 supporto che controlli.

Victory 1.
Chi vorrebbe mai immortalare una sorte tanto terribile?
Mark Winters
Il Museo della Miskatonic #133. Il Museo della Miskatonic #16.
Sala delle Mostre
Sala delle Mostre

Sala delle Mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno?
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle Mostre
Mostra Naturale

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo: Scarta 2 carte casuali dalla tua mano.

Victory 1.
In questa mostra non c'è niente di naturale.
David Auden Nash
Il Museo della Miskatonic #134. Il Museo della Miskatonic #17.
Sala delle Mostre
Sala delle Mostre

Sala delle Mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno?
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle Mostre
Mostra Egiziana

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Perdi 1 azione.

Victory 1.
Le sculture di pietra arenaria e gli artefatti ingioiellati di un'era passata che compongono questa mostra rendono questa sala simile alla tomba di un antico faraone.
John Goodenough
Il Museo della Miskatonic #135. Il Museo della Miskatonic #18.
Sala delle Mostre
Sala delle Mostre

Sala delle mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno?
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle mostre
Sala dei Morti

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Subisci 1 orrore.

Victory 1.
Non c'è bisogno che qualcosa mi ricordi la mia natura mortale.
Lo so benissimo che la mia morte è imminente.
Drew Whitmore
Il Museo della Miskatonic #136. Il Museo della Miskatonic #19.
Sala delle mostre
Sala delle mostre

Sala delle Mostre - Retro

Luogo
Quali allettanti artefatti saranno visibili all'interno?
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?

Sala delle Mostre
Sala Privata

Luogo

Miskatonic. Mostra.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Mentre l'Orrido Persecutore si trova in questo luogo, non puoi indagare in questo luogo.

Victory 1.
QUESTA MOSTRA NON È ANCORA ACCESSIBILE AI VISITATORI.
Anthony Devine
Il Museo della Miskatonic #137. Il Museo della Miskatonic #20.
Sala delle Mostre
Sala delle Mostre

Sale del Museo - Retro

Luogo

L'entrata alle Sale del Museo è chiusa a chiave. Non puoi muoverti fino alle Sale del Museo.

L'Entrata del Museo ottiene: “: Effettua una prova di (5) per tentare di sfondare la porta del museo. Se hai successo, prosegui immediatamente con il Capitolo 1b.”

Luogo

Miskatonic.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Le Sale del Museo sono collegate ad ogni copia della Sala delle Mostre.

Gli investigatori nelle sale del museo spendono un totale di 1 indizi: Metti in gioco un luogo dalla cima del mazzo delle mostre, chiuso.

Mark Molnar
Il Museo della Miskatonic #127. Il Museo della Miskatonic #10.
Sale del Museo
Sale del Museo

Luogo

Ultraterreno. Extradimensione.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Rivelazione - Metti in gioco le Scale di Y'hagharl. Poi pesca la prima carta Follia dalla cima della tua pila degli scarti.

Obbligo - Quando stai per lasciare le Scale di Y'hagharl: Effettua una prova di (2). Se fallisci, rimescola le Scale di Y'hagharl nel mazzo degli incontri invece di muoverti.

Chris Ostrowski
Oltre il Tempo e lo Spazio #327. Oltre il Tempo e lo Spazio #22.
Scale di Y'hagharl

Scuola - Retro

Luogo
Tra il tetto che cade a pezzi e le pareti infestate dai topi, questo edificio può a malapena essere definito una casa, figuriamoci una scuola.

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Mentre ti trovi nella Scuola, non puoi investire carte abilità nelle prove di abilità.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Scuola. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mark Molnar
Sangue sull'Altare #212. Sangue sull'Altare #18.
Scuola
Scuola

Scuola - Retro

Luogo
Tra il tetto che cade a pezzi e le pareti infestate dai topi, questo edificio può a malapena essere definito una casa, figuriamoci una scuola.

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Puoi scoprire indizi in questo luogo solo indagando.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Scuola. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mark Molnar
Sangue sull'Altare #213. Sangue sull'Altare #19.
Scuola
Scuola

Diramazione del Sentiero - Retro

Luogo
Un sentiero si stacca dalla pista principale e si inoltra nel fitto dei boschi che circondano il Colle Guardiano.

Luogo

Dunwich. Bosco.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che hai aperto il Sentiero Distrutto: Colloca 1 destini su di esso.

: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, rimuovi 1 destino dal Sentiero Distrutto.

Dimitri Bielak
Verso un Destino Oscuro #287. Verso un Destino Oscuro #14.
Sentiero Distrutto
Sentiero Distrutto

Sentiero in Salita - Retro

Luogo

Il sentiero che sale lungo il fianco della collina è occultato. Non puoi muoverti fino al Sentiero in Salita.

Quando cerchi di seguire il sentiero che sale sul fianco del Colle Guardiano, finisci in qualche modo per percorrere un circolo vizioso. Ogni volta che ti fermi per ritrovare l'orientamento, ti ritrovi di nuovo ai piedi della collina.

Luogo

Dunwich. Colle Guardiano.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Il Sentiero in Salita è collegato a ogni Sentiero Alterato.

: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, metti in gioco 1 Sentiero Alterato messo da parte casuale. (Limite di una volta per round.)

Dimitri Bielak
Verso un Destino Oscuro #283. Verso un Destino Oscuro #10.
Sentiero in Salita
Sentiero in Salita

Diramazione del Sentiero - Retro

Luogo
Un sentiero si stacca dalla pista principale e si inoltra nel fitto dei boschi che circondano il Colle Guardiano.

Luogo

Dunwich. Bosco.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai aperto la Sorgente Ghiacciata: Perdi le tue azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.

Nonostante la temperatura dell'aria, questa sorgente è completamente ghiacciata.
Kristina Wayte
Verso un Destino Oscuro #288. Verso un Destino Oscuro #15.
Sorgente Ghiacciata
Sorgente Ghiacciata

Spaccio di Osborn - Retro

Luogo
Dall'atmosfera di spavento represso che regnava allo spaccio di Osborn, capirono che doveva essere accaduto qualcosa di tremendo…
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Mentre ti trovi nello Spaccio di Osborn, non puoi ottenere risorse.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto lo Spaccio di Osborn. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mark Molnar
Sangue sull'Altare #206. Sangue sull'Altare #12.
Spaccio di Osborn
Spaccio di Osborn