Rovine Bruciate - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Ogni nemico nelle Rovine Bruciate riceve +1 Agilità.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)


Rovine Bruciate - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando nelle Rovine Bruciate: Gira 1 indizio nelle Rovine Bruciate sul suo lato destino.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto le Rovine Bruciate. (Limite di una volta in totale per partita.)


Rovine dei Whateley - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Ogni investigatore nelle Rovine dei Whateley riceve -1.
: Scaglia un barattolo di vernice contro il mostro. Un investigatore nelle Rovine dei Whateley può collocare fino a 3 suoi indizi su 1 nemico Abominio nelle Rovine dei Whateley. (Limite di una volta in totale per partita).


Rovine dei Whateley - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Ogni investigatore nelle Rovine dei Whateley riceve -1.
: Effettua una prova di (4). Se hai successo, muovi 1 Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo in qualsiasi direzione.


Sala Buia - Retro
Luogo
Clover Club.
Obbligo - Dopo che la Sala Buia è stata aperta: Mettete in gioco le 3 copie della Porta sul Retro messe da parte.


Sala del Clover Club - Retro
Luogo
Clover Club.
Mentre siete al Capitolo 1, la Sala del Clover Club ottiene:
“ Scarta 1 supporto Alleato dalla tua mano: Ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. (Limite di una volta per partita.)”


Sala delle Mostre - Retro
Sala delle Mostre
Mostra Athabaskan
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo: Perdi tutte le tue azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.
Mentre ti trovi in questo luogo, ricevi +2 .


Sala delle Mostre - Retro
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?
Sala delle Mostre
Mostra della Medusa
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Scarta 1 supporto che controlli.


Sala delle Mostre - Retro
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?
Sala delle Mostre
Mostra Naturale
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Obbligo - Dopo che sei entrato in questo luogo: Scarta 2 carte casuali dalla tua mano.


Sala delle Mostre - Retro
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?
Sala delle Mostre
Mostra Egiziana
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Perdi 1 azione.


Sala delle mostre - Retro
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?
Sala delle mostre
Sala dei Morti
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Obbligo - Dopo che hai fallito una prova di abilità indagando in questo luogo: Subisci 1 orrore.
Lo so benissimo che la mia morte è imminente.


Sala delle Mostre - Retro
Chissà se anche questi racchiudono un sinistro segreto?
Sala delle Mostre
Sala Privata
Luogo
Miskatonic. Mostra.
Mentre l'Orrido Persecutore si trova in questo luogo, non puoi indagare in questo luogo.


Sale del Museo - Retro
L'entrata alle Sale del Museo è chiusa a chiave. Non puoi muoverti fino alle Sale del Museo.
L'Entrata del Museo ottiene: “: Effettua una prova di (5) per tentare di sfondare la porta del museo. Se hai successo, prosegui immediatamente con il Capitolo 1b.”
Luogo
Miskatonic.
Le Sale del Museo sono collegate ad ogni copia della Sala delle Mostre.
Gli investigatori nelle sale del museo spendono un totale di 1 indizi: Metti in gioco un luogo dalla cima del mazzo delle mostre, chiuso.


Luogo
Ultraterreno. Extradimensione.
Rivelazione - Metti in gioco le Scale di Y'hagharl. Poi pesca la prima carta Follia dalla cima della tua pila degli scarti.
Obbligo - Quando stai per lasciare le Scale di Y'hagharl: Effettua una prova di (2). Se fallisci, rimescola le Scale di Y'hagharl nel mazzo degli incontri invece di muoverti.

Scuola - Retro
Luogo
Dunwich.
Mentre ti trovi nella Scuola, non puoi investire carte abilità nelle prove di abilità.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Scuola. (Limite di una volta in totale per partita.)


Scuola - Retro
Luogo
Dunwich.
Puoi scoprire indizi in questo luogo solo indagando.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Scuola. (Limite di una volta in totale per partita.)


Diramazione del Sentiero - Retro
Luogo
Dunwich. Bosco.
Obbligo - Dopo che hai aperto il Sentiero Distrutto: Colloca 1 destini su di esso.
: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, rimuovi 1 destino dal Sentiero Distrutto.


Sentiero in Salita - Retro
Il sentiero che sale lungo il fianco della collina è occultato. Non puoi muoverti fino al Sentiero in Salita.
Luogo
Dunwich. Colle Guardiano.
Il Sentiero in Salita è collegato a ogni Sentiero Alterato.
: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi, metti in gioco 1 Sentiero Alterato messo da parte casuale. (Limite di una volta per round.)


Diramazione del Sentiero - Retro
Luogo
Dunwich. Bosco.
Obbligo - Dopo che hai aperto la Sorgente Ghiacciata: Perdi le tue azioni rimanenti e termina immediatamente il tuo turno.


Spaccio di Osborn - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Mentre ti trovi nello Spaccio di Osborn, non puoi ottenere risorse.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto lo Spaccio di Osborn. (Limite di una volta in totale per partita.)

