Vagone del Treno - Retro
Il Vagone del Treno è collegato al luogo alla sua destra e a quello alla sua sinistra. Non puoi entrare nel Vagone del Treno finché tutti gli indizi nel luogo alla sua sinistra non sono stati scoperti.
Luogo
Treno.
Il Vagone Ristorante è collegato al luogo alla sua destra e a quello alla sua sinistra.
Obbligo - Dopo che hai aperto il Vagone Ristorante: Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 Orrido Afferrante e pescalo.


Sentiero Alterato - Retro
Luogo
Dunwich. Bosco. Alterato.
Obbligo - Dopo che hai aperto il Varco Dimensionale: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un nemico. Invece che nel suo luogo di generazione, genera quel nemico qui.


Porta sul Retro - Retro
Luogo
Clover Club.
: Abbandona. Da questa parte è possibile fuggire!


Villaggio di Dunwich - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
: Abbandona. Ti nascondi dalle creature.
: Prendi in prestito alcuni segugi per fiutare le tracce delle creature. Un investigatore nel Villaggio di Dunwich può collocare 1 suo indizio su 1 nemico Abominio in gioco. (Limite di una volta in totale per partita).


Villaggio di Dunwich - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
: Abbandona. Ti nascondi dalle creature.
: Muovi 1 Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo verso il Villaggio di Dunwich.


Scenario
Facile / Standard
-1. Se fallisci, scarta 3 carte dalla
cima del tuo mazzo.
-1 (-3 se invece ci sono 10 o più carte nella tua pila degli scarti).
-X. Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.
Attività Extracurriculare - Retro
Difficile / Esperto
-2. Se fallisci, scarta 5 carte dalla cima del tuo mazzo.
-1 (-5 se invece ci sono 10 o più carte nella tua pila degli scarti).
-X. Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.


Scenario
Facile / Standard
-2. Puoi spendere 2 risorse per considerare invece questo segnalino come “0”.
-3. Se hai successo, ottieni 3 risorse.
-2. Se fallisci, scarta 3 risorse.
Il Banco Vince Sempre - Retro
Difficile / Esperto
-3. Puoi spendere 3 risorse per considerare invece questo segnalino come “0”.
-3. Se fallisci, scarta 3 risorse.
-2. Scarta 3 risorse.


Scenario
Facile / Standard
-1 (-3 se invece l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo.)
-1. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, se possibile.
-2. Rimetti 1 tuo indizio nel tuo luogo attuale.
-3. Se fallisci, scarta 1 supporto che controlli.
Il Museo della Miskatonic - Retro
Difficile / Esperto
-2 (-4 se invece l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo.)
-3. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, se possibile.
-4. Se l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo, ti attacca immediatamente.
-5. Se fallisci, scarta 1 supporto che controlli.


Scenario
Facile / Standard
-X, dove X è il numero della trama attuale.
-1. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.
-2. Colloca 1 destino sul nemico Cultista più vicino.
-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.
L'espresso di Essex County - Retro
Difficile / Esperto
-X, dove X è il numero della trama attuale +1.
Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.
-4. Colloca 1 destino su ogni nemico Cultista in gioco.
-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano per ogni punto di cui hai fallito.


Scenario
Facile / Standard
-1 per ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco.
Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci questa prova, subisci 1 orrore.
0. Scegli se rimuovere tutti gli indizi da una Progenie di Yog-Sothoth in gioco oppure considerare il modificatore di questo segnalino pari a “-4”.
-3. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere una Progenie di Yog-Sothoth, essa ti attacca immediatamente.
Le Dimensioni dell'Invisibile - Retro
Difficile / Esperto
-2 per ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco.
Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci questa prova, subisci 1 danno e 1 orrore.
0. Scegli se rimuovere tutti gli indizi da una Progenie di Yog-Sothoth in gioco oppure fallire automaticamente questa prova.
-5. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere una Progenie di Yog-Sothoth, essa ti attacca immediatamente.


Scenario
Facile / Standard
-1 per ogni luogo Extradimensione in gioco (massimo-5).
Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, dopo che questa prova di abilità è stata risolta scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Metti in gioco quel luogo e muoviti fino ad esso.
-3. Se Yog-Sothoth è in gioco, dopo che questa prova di abilità è stata risolta ti attacca.
-X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci e ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo.
Oltre il Tempo e lo Spazio - Retro
HarDifficile / Esperto
-1 per ogni luogo Extradimensione in gioco.
Rivela 1 altro segnalino. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Metti in gioco quel luogo e muoviti fino ad esso.
-5. Se Yog-Sothoth è in gioco, dopo che questa prova di abilità è stata risolta ti attacca.
-X, dove X è il doppio del valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci e ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo.


Scenario
Facile / Standard
-1 per ogni luogo in gioco senza carte incontro sotto di esso (massimo -4).
-2. Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva di segnalini sul tuo luogo.
-2. Se ti trovi nella Camera Nascosta, rivela 1 altro segnalino.
-3. Se fallisci, colloca 1 destino sulla trama attuale.
Sangue sull'Altare - Retro
Difficile / Esperto
-1 per ogni luogo in gioco senza carte incontro sotto di esso.
-4. Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva di segnalini sul tuo luogo.
-3. Rivela 1 altro segnalino.
-3. Colloca 1 destino sulla trama attuale.


Scenario
Facile / Standard
-1 (-3 se invece ti trovi in un luogo Alterato).
Rivela 1 altro segnalino. Annulla gli effetti e le icone di ogni carta abilità investita in questa prova.
-2 (-4 se invece sei alla Trama 2).
-X. Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.
Verso un Destino Oscuro - Retro
Difficile / Esperto
-2 (-5 se invece ti trovi in un luogo Alterato).
Rivela 1 altro segnalino. Annulla gli effetti e le icone di ogni carta abilità investita in questa prova.
-3 (fallisci automaticamente se invece sei alla Trama 2).
-X. Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.

