Vagone del Treno - Retro

Luogo

Il Vagone del Treno è collegato al luogo alla sua destra e a quello alla sua sinistra. Non puoi entrare nel Vagone del Treno finché tutti gli indizi nel luogo alla sua sinistra non sono stati scoperti.

Luogo

Treno.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Il Vagone Ristorante è collegato al luogo alla sua destra e a quello alla sua sinistra.

Obbligo - Dopo che hai aperto il Vagone Ristorante: Cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 Orrido Afferrante e pescalo.

Yoann Boissonnet
L'Espresso di Essex County #173. L'Espresso di Essex County #15.
Vagone Ristorante
Vagone Ristorante

Sentiero Alterato - Retro

Luogo
Un brivido ti scende giù per la schiena quando appare evidente che il percorso sia stato alterato da uno strano potere arcano.

Luogo

Dunwich. Bosco. Alterato.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai aperto il Varco Dimensionale: Scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un nemico. Invece che nel suo luogo di generazione, genera quel nemico qui.

Ethan Patrick Harris
Verso un Destino Oscuro #289. Verso un Destino Oscuro #16.
Varco Dimensionale
Varco Dimensionale

Porta sul Retro - Retro

Luogo
Una porta priva di segni di riconoscimento si trova in fondo a un corridoio sul retro del Clover Club.

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.

: Abbandona. Da questa parte è possibile fuggire!

Victory 1.
Una scalinata stretta e ripida scende fino a una seconda porta priva di segni di riconoscimento che, con sorpresa, conduce fino a un vicolo sul retro de La Bella Luna. Dev'essere qui che contrabbandavano la loro “merce”.
Mark Molnar
L'Eredità di Dunwich #77. Il Banco Vince Sempre #16.
Vicolo sul Retro
Vicolo sul Retro

Villaggio di Dunwich - Retro

Luogo
È sempre un sollievo allontanarsi da quel posto per seguire la stradicciola che gira intorno ai piedi delle colline e attraversa il terreno pianeggiante per raggiungere il Picco di Aylesbury. In seguito, può capitare di venire a sapere che si è passati per Dunwich.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Abbandona. Ti nascondi dalle creature.

: Prendi in prestito alcuni segugi per fiutare le tracce delle creature. Un investigatore nel Villaggio di Dunwich può collocare 1 suo indizio su 1 nemico Abominio in gioco. (Limite di una volta in totale per partita).

Tomasz Jedruszek
Le Dimensioni dell'Invisibile #242. Le Dimensioni dell'Invisibile #7.
Villaggio di Dunwich
Villaggio di Dunwich

Villaggio di Dunwich - Retro

Luogo
È sempre un sollievo allontanarsi da quel posto per seguire la stradicciola che gira intorno ai piedi delle colline e attraversa il terreno pianeggiante per raggiungere il Picco di Aylesbury. In seguito, può capitare di venire a sapere che si è passati per Dunwich.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 3.

: Abbandona. Ti nascondi dalle creature.

: Muovi 1 Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo verso il Villaggio di Dunwich.

Suonando la campana della chiesa potreste attirare i mostri verso il villaggio… se siete abbastanza audaci da affrontarli.
Tomasz Jedruszek
Le Dimensioni dell'Invisibile #243. Le Dimensioni dell'Invisibile #8.
Villaggio di Dunwich
Villaggio di Dunwich

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1. Se fallisci, scarta 3 carte dalla

cima del tuo mazzo.

-1 (-3 se invece ci sono 10 o più carte nella tua pila degli scarti).

-X. Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.

L'Eredità di Dunwich #41. Attività Extracurricolare #1.

Attività Extracurriculare - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-2. Se fallisci, scarta 5 carte dalla cima del tuo mazzo.

-1 (-5 se invece ci sono 10 o più carte nella tua pila degli scarti).

-X. Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.

Attività Extracurriculare
Attività Extracurriculare

Scenario

Miti

Facile / Standard

-2. Puoi spendere 2 risorse per considerare invece questo segnalino come “0”.

-3. Se hai successo, ottieni 3 risorse.

-2. Se fallisci, scarta 3 risorse.

L'Eredità di Dunwich #62. Il Banco Vince Sempre #1.

Il Banco Vince Sempre - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-3. Puoi spendere 3 risorse per considerare invece questo segnalino come “0”.

-3. Se fallisci, scarta 3 risorse.

-2. Scarta 3 risorse.

Il Banco Vince Sempre
Il Banco Vince Sempre

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1 (-3 se invece l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo.)

-1. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, se possibile.

-2. Rimetti 1 tuo indizio nel tuo luogo attuale.

-3. Se fallisci, scarta 1 supporto che controlli.

Il Museo della Miskatonic #118. Il Museo della Miskatonic #1.

Il Museo della Miskatonic - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-2 (-4 se invece l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo.)

-3. Se fallisci, cerca nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto l'Orrido Persecutore e generalo nel tuo luogo, se possibile.

-4. Se l'Orrido Persecutore si trova nel tuo luogo, ti attacca immediatamente.

-5. Se fallisci, scarta 1 supporto che controlli.

Il Museo della Miskatonic
Il Museo della Miskatonic

Scenario

Miti

Facile / Standard

-X, dove X è il numero della trama attuale.

-1. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.

-2. Colloca 1 destino sul nemico Cultista più vicino.

-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

L'Espresso di Essex County #159. L'Espresso di Essex County #1.

L'espresso di Essex County - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-X, dove X è il numero della trama attuale +1.

Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.

-4. Colloca 1 destino su ogni nemico Cultista in gioco.

-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano per ogni punto di cui hai fallito.

L'espresso di Essex County
L'espresso di Essex County

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1 per ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco.

Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci questa prova, subisci 1 orrore.

0. Scegli se rimuovere tutti gli indizi da una Progenie di Yog-Sothoth in gioco oppure considerare il modificatore di questo segnalino pari a “-4”.

-3. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere una Progenie di Yog-Sothoth, essa ti attacca immediatamente.

Le Dimensioni dell'Invisibile #236. Le Dimensioni dell'Invisibile #1.

Le Dimensioni dell'Invisibile - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-2 per ogni Progenie di Yog-Sothoth in gioco.

Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci questa prova, subisci 1 danno e 1 orrore.

0. Scegli se rimuovere tutti gli indizi da una Progenie di Yog-Sothoth in gioco oppure fallire automaticamente questa prova.

-5. Se riveli questo segnalino attaccando o tentando di eludere una Progenie di Yog-Sothoth, essa ti attacca immediatamente.

Le Dimensioni dell'Invisibile
Le Dimensioni dell'Invisibile

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1 per ogni luogo Extradimensione in gioco (massimo-5).

Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci, dopo che questa prova di abilità è stata risolta scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Metti in gioco quel luogo e muoviti fino ad esso.

-3. Se Yog-Sothoth è in gioco, dopo che questa prova di abilità è stata risolta ti attacca.

-X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci e ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo.

Oltre il Tempo e lo Spazio #311. Oltre il Tempo e lo Spazio #1.

Oltre il Tempo e lo Spazio - Retro

Scenario

HarDifficile / Esperto

-1 per ogni luogo Extradimensione in gioco.

Rivela 1 altro segnalino. Dopo che questa prova di abilità è stata risolta scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un luogo. Metti in gioco quel luogo e muoviti fino ad esso.

-5. Se Yog-Sothoth è in gioco, dopo che questa prova di abilità è stata risolta ti attacca.

-X, dove X è il doppio del valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci e ti trovi in un luogo Extradimensione, scartalo.

Oltre il Tempo e lo Spazio
Oltre il Tempo e lo Spazio

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1 per ogni luogo in gioco senza carte incontro sotto di esso (massimo -4).

-2. Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva di segnalini sul tuo luogo.

-2. Se ti trovi nella Camera Nascosta, rivela 1 altro segnalino.

-3. Se fallisci, colloca 1 destino sulla trama attuale.

Sangue sull'Altare #195. Sangue sull'Altare #1.

Sangue sull'Altare - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-1 per ogni luogo in gioco senza carte incontro sotto di esso.

-4. Se fallisci, colloca 1 indizio dalla riserva di segnalini sul tuo luogo.

-3. Rivela 1 altro segnalino.

-3. Colloca 1 destino sulla trama attuale.

Sangue sull'Altare
Sangue sull'Altare

Scenario

Miti

Facile / Standard

-1 (-3 se invece ti trovi in un luogo Alterato).

Rivela 1 altro segnalino. Annulla gli effetti e le icone di ogni carta abilità investita in questa prova.

-2 (-4 se invece sei alla Trama 2).

-X. Scarta 2 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.

Verso un Destino Oscuro #274. Verso un Destino Oscuro #.

Verso un Destino Oscuro - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-2 (-5 se invece ti trovi in un luogo Alterato).

Rivela 1 altro segnalino. Annulla gli effetti e le icone di ogni carta abilità investita in questa prova.

-3 (fallisci automaticamente se invece sei alla Trama 2).

-X. Scarta 3 carte dalla cima del tuo mazzo. X è il costo stampato totale di quelle carte.

Verso un Destino Oscuro
Verso un Destino Oscuro