Sventura. Debolezza Base

Difetto.

Neutrale

Rivelazione - Pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Quella carta ottiene Impulso.

"Non preoccuparti. Ho tutto sotto controllo!"
David Auden Nash
La Strada per Carcosa #40.
Zelo Eccessivo

Sventura

Sortilegio. Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (5). Se fallisci, metti in gioco gli Accordi Tormentati nella tua area di minaccia con 1 risorsa su di essi per ogni punto di cui hai fallito.

Ogni volta che giochi una carta, aumenta di 1 il costo di quella carta e rimuovi 1 risorsa dagli Accordi Tormentati. Se non ci sono risorse sugli Accordi Tormentati, scartali.

Alexandre Dainche
Lo Spettro della Verità #225. Lo Spettro della Verità #30-32.
Accordi Tormentati

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, scegli se collocare 1 destino sulla trama attuale oppure subire 1 orrore per ogni punto di cui hai fallito (questo effetto può far proseguire con la trama).

La sua massa nera oscurava intere galassie.
Ignacio Bazán Lazcano
La Strada per Carcosa #90. Presagi Maligni #1-2.
Ascesa delle Stelle Nere

Sventura

Patto.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (6). Se fallisci, rivela X carte dalla cima del mazzo degli incontri, dove X è l'ammontare di cui hai fallito. Se 1 o più nemici Byakhee sono stati rivelati con questo effetto, scegline 1 e pescalo. Se 1 o più sventure Presagio sono state rivelate con questo effetto, subisci 1 orrore. Poi rimescola il mazzo degli incontri.

Preston Stone
La Strada per Carcosa #87. Byakhee #3-4.
Braccato dal Byakhee

Sventura

Oggetto. Vestiario.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono copie della Camicia di Forza nella tua area di minaccia, metti in gioco la Camicia di Forza nella tua area di minaccia come supporto che occupa 1 slot corpo e 2 slot mano. Rimetti ogni supporto associato a quegli slot nella tua mano. Questa carta può uscire dal gioco solo tramite la capacità seguente.

: Scarta la Camicia di Forza.

"Cosa state facendo? Io non sono pazzo!"
Stephen Somers
Il Giuramento Impronunciabile #185. Il Giuramento Impronunciabile #30-31.
Camicia di Forza

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli se collocare 1 tuo indizio su 1 supporto Passante in gioco oppure subire 1 orrore e 1 danno.

Non devi destare sospetti, ma ti conviene evitare di mangiare quella roba.
Tom Garden
La Strada per Carcosa #82. L'Ultimo Re #22-23.
Cena Prelibata

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Scarta dalla tua area di gioco e/o dalla tua mano supporti Oggetto dal costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se non scarti carte con questo effetto, la Corrosione ottiene Impulso.

Quando getti l'oggetto a terra di scatto, lo vedi corrodersi e sbriciolarsi in polvere nel giro di pochi istanti.
Dani Hartel
La Strada per Carcosa #102. Melma e Putrefazione #3-4.
Corrosione

Sventura

Patto.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono nemici Pazzo in gioco, la Danza del Re Giallo ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di (3). Se fallisci, il nemico Pazzo più vicino si ripristina, si muove di un luogo alla volta finché non raggiunge il tuo luogo, ti impegna e attacca immediatamente.

Mark Behm
La Strada per Carcosa #97. Dono di Hastur #5-6.
Danza del Re Giallo

Sventura

Terrore.

Miti

Impulso.

Rivelazione - Se possiedi 3 o più orrori, perdi 1 azione.

Si paralizzò e un urlo le mori in gola. I suoi occhi si riempirono di lacrime. Fu colta dalle vertigini, la sua vista si annebbiò. E poi, finalmente, capì.
Magali Villeneuve
La Strada per Carcosa #85. Delirio #5-6.
Discesa nella Follia

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento, Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente il Dono della. Follia (Pietà) alla tua mano.

Non puoi attaccare i nemici Pazzo.

: Colloca 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Pietà) dalla tua mano.

Jason Ward
Il Giuramento Impronunciabile #186. Il Giuramento Impronunciabile #32.
Dono della Follia

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente il Dono della Follia (Apatia) alla tua mano.

Non puoi innescare le capacità sui luoghi.

: Colloca 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo. Scarta il Dono della Follia (Apatia) dalla tua mano.

Jason Ward
Il Giuramento Impronunciabile #187. Il Giuramento Impronunciabile #33.
Dono della Follia

Sventura

Patto.

Miti

Rivelazione - Per ogni nemico Cultista in gioco, sposta 1 indizio dal luogo di quel nemico a quel nemico. Fino alla fine del round, ogni nemico Cultista in gioco riceve +1 Scontro per ogni indizio e/o destino su di esso. Se non sposti indizi con questo effetto, l'Editto del Re ottiene Impulso.

Torstein Nordstrand
La Strada per Carcosa #100. Culto del Segno Giallo #5-6.
Editto del Re

Sventura

Maledizione. Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se hai 0 Sanità Mentale rimanente, aumenta di 2 la difficoltà di questa prova. Se fallisci, subisci 2 danni (4 danni se invece possiedi un ammontare di orrori superiore al doppio della tua Sanità Mentale).

Juan Carlos Barquet
La Cupa Carcosa #337. La Cupa Carcosa #28-30.
Fosca Maledizione

Sventura

Complotto.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Scegli uno degli effetti seguenti:

- Colloca 1 tuo indizio su un nemico Cultista.

- Colloca 1 destino sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama).

Maggie Ivy
Echi dal Passato #145. Echi dal Passato #28-30.
Fuori Strada

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci:

* Se la Trama 1c è in gioco, subisci 1 orrore e scarta 1 carta dalla tua mano.

* Se la Trama 2c è in gioco, subisci 2 orrori e scarta 2 carte dalla tua mano.

* Se il Capitolo 3c o la Trama 3c sono in gioco, subisci 3 orrori e scarta 3 carte dalla tua mano.

Ethan Patrick Harris
L'Ascesa delle Stelle Nere #303. L'Ascesa delle Stelle Nere #36-38.
Fusione tra i Mondi

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Assegna le Guglie di Carcosa al tuo luogo, poi colloca 2 destini su quel luogo.

Se non ci sono destini sul luogo con questa sventura, scarta le Guglie di Carcosa.

: Indaga. Se hai successo, invece di scoprire indizi in questo luogo, rimuovi 1 destino dal luogo con questa sventura.

Jessica Cheng
La Strada per Carcosa #91. Presagi Maligni #3-4.
Guglie di Carcosa

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci:

* Se la Trama 1a è in gioco, subisci 1 danno e perdi 1 azione.

* Se la Trama 2a è in gioco, subisci 2 danni e perdi 2 azioni.

* Se il Capitolo 3a o la Trama 3a sono in gioco, subisci 3 danni e perdi 3 azioni.

Jose Vega
L'Ascesa delle Stelle Nere #302. L'Ascesa delle Stelle Nere #33-35.
Inondazione

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Per ogni punto di cui fallisci, subisci 1 orrore. Quando assegni gli orrori a causa di questo effetto, devi distribuirli nel modo più equo possibile tra le carte valide.

Helge C. Balzer
La Maschera Pallida #260. La Maschera Pallida #28-30.
Le Pareti Hanno gli Occhi

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Oscurità del tuo luogo. Se fallisci, scegli se subire 1 orrore per ogni punto di cui hai fallito oppure collocare 1 nemico Mostro messo da parte casuale sotto il mazzo dei capitoli senza guardarlo.

Emilio Rodriguez
Il Giuramento Impronunciabile #188. Il Giuramento Impronunciabile #34-36.
Le Pareti si Stringono!

Sventura

Patto.

Miti

Isolamento.

Rivelazione - Effettua una prova di (2). Se fallisci, subisci 2 orrori. Se l'Uomo dalla Maschera Pallida è in gioco, aumenta di 2 la difficoltà della prova e considera gli orrori inflitti da questo effetto come se fossero diretti.

Chris Rallis
La Strada per Carcosa #104. Lo Straniero #1-2.
Marchiato dal Segno