Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Hermesh2 · 1
Cómo funciona este mazo de Zoey ( English version bellow)
Este mazo es una tanqueta consagrada: avanza, protege y castiga. Todo gira alrededor de tres pilares:
- Un arma potente en mesa (Martillo ciclópeo o Machete/Kukri mientras llega lo gordo).
- Un motor de desarrollo que no se desvía del plan (Cerse al plan + Bien preparado + Entrenamiento físico).
- Una defensa casi maternal del grupo con Salvaguardia y aliados duros.
A eso se le suma la habilidad de Zoey: cada enemigo atraído es un pequeño estipendio celestial de +1 recurso. No parece mucho… hasta que empiezas a cobrar diezmos a cada abominación del mazo de encuentros.
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Plan de partida
- Mulligan
Busca arma + Cerse al plan (si aún no lo tienes permanentemente) + algo de estadísticas (Entrenamiento físico o Bien preparado). Si aparece Cruz de Zoey, bienvenida sea: es un metronomo que marca el ritmo de los enemigos que caen.
- Primeros turnos: asentarte
Construye una base de stats: • Entrenamiento físico (4 XP) es tu gimnasio portátil. • Bien preparado convierte tus iconos impresos en un pequeño oráculo: casi siempre ganarás los tests clave.
Mientras tanto, instala Salvaguardia: tu sombra protectora. Te permite moverte con tus compañeros sin gastar acciones, como un guardia que nunca deja atrás a nadie.
- Mitad de partida: martillazos y control
Tu alma es azul y tu martillo amarillo. Cuando el Martillo ciclópeo entra en escena, el mapa empieza a doblarse a tu voluntad: • Pegas duro • Empujas enemigos • Aseguras a tus compañeros
Con Golpe brutal, Tomar la iniciativa y Siempre alerta, tus ataques se vuelven casi ceremoniales: eficaces, inevitables.
Tus eventos rojos como ¡Qué suerte! y «¡Ven, ven!» te permiten brillar incluso en momentos torcidos del mazo de caos.
- Final de partida: inquisidora imparable
Si has montado tu “catedral portátil” (Martillo + Entrenamiento + Bien preparado + Cruz), Zoey se vuelve un faro en la tormenta: • Gestionas enemigos como un oficio religioso. • Saltas entre investigadores con Salvaguardia. • Dinamita cuando hace falta aclarar un nido de problemas.
El mazo está armado para resistir, proteger y limpiar.
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Rol en el equipo
Tanque puro + control físico del mapa. • Absorbes enemigos, los mantienes ocupados y los derribas. • Acompañas a quienes más lo necesiten gracias a Salvaguardia. • Puedes resolver pruebas clave con Bien preparado, aunque no eres la investigadora principal. • Tu Cruz mantiene a raya enemigos de 1 de vida como si fueran mosquitos persistentes.
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Consejos de uso • No tengas miedo de provocar enemigos. Zoey gana recursos por hacerlo. • Con tu suite de iconos, puedes permitirte tests difíciles: Bien preparado transforma tus stats en martillos neumáticos. • Apoya al que investiga. Tú limpias enemigos; él o ella abre el camino. • Con la dinamita, avisa antes de rezar y explotar: tu equipo agradecerá no estar en la onda expansiva. • Guarda Siempre alerta para momentos en que te salgan enemigos en El Lugar Equivocado y En El Peor Momento.
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¿Qué estilo de campaña le va?
Este mazo funciona de maravilla en campañas con: • Enemigos frecuentes • Daño físico importante • Mapas con muchas conexiones y desplazamientos
La típica Zoey que entra con el mandil manchado y la Cruz lista.
How this Zoey deck works
This deck is a consecrated war-engine: it advances, protects, and punishes. Everything revolves around three pillars:
- A powerful weapon on the table (Cyclopean Hammer or Machete/Kukri until the heavy artillery arrives).
- A development engine that never strays from the plan (Stick to the Plan + Well Prepared + Physical Training).
- A near-maternal layer of protection for the team, built around Safeguard and sturdy allies.
On top of that, Zoey’s ability gives you a tiny heavenly stipend: every enemy that engages you grants +1 resource. It doesn’t look like much… until you start tithing every abomination in the encounter deck.
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Game Plan
- Mulligan
Look for a weapon + Stick to the Plan (if you don’t already have the Permanent) + a stat booster (Physical Training or Well Prepared). If you see Zoey’s Cross, rejoice: it’s a metronome that keeps the rhythm of all the foes you’ll be sending to the grave.
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- Early game — settling in
Build your stat foundation: • Physical Training (4 XP) is your portable gym. • Well Prepared turns your printed icons into a little oracle: you’ll win most key tests.
Meanwhile, put down Safeguard—your protective shadow. It lets you move with teammates without spending actions, like a guard who never leaves anyone behind.
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- Mid-game — hammer time and board control
Your soul is blue and your hammer is golden. Once the Cyclopean Hammer hits the table, the map begins to bend to your will: • You hit hard • You push enemies around • You keep your teammates safe
With Vicious Blow, Take the Initiative, and On the Hunt, your attacks become almost ritualistic: efficient and inevitable.
Your red events like Lucky! and “Get over here!” let you shine even when the chaos bag decides to perform interpretive dance.
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- Late game — unstoppable inquisitor
If your “portable cathedral” is fully assembled (Hammer + Physical Training + Well Prepared + Cross), Zoey becomes a lighthouse in the storm: • You manage enemies like a sacred duty. • You leap between investigators with Safeguard. • You drop dynamite whenever a nest of problems needs… clarification.
The deck is built to endure, protect, and cleanse.
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Team Role
Pure tank + physical board control. • You absorb enemies, hold them, and cut them down. • You support whoever needs it most thanks to Safeguard. • You can pass key tests with Well Prepared, though you’re not the cluever. • Your Cross keeps 1-HP nuisances in check.
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Tips for piloting • Don’t fear engaging enemies. Zoey gets paid for it. • With your icon suite, you can afford difficult tests—Well Prepared turns your stats into industrial tools. • Support the clue-gatherer: you clear enemies, they open the path. • With dynamite, warn before you pray and kaboom—your team will appreciate not being in the blast radius. • Save On the Hunt for when you need enemies to appear in the right place at the right time.
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Best campaign styles
This deck shines in campaigns featuring: • Frequent enemies • Heavy physical damage • Maps with lots of connections and movement
Classic Zoey: apron stained, Cross ready, walking straight into trouble.