Diana Stanley. Cancelling to improve the Will for everything

Card draw simulator

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RobertBlock · 4

"No en mi guardia."

Este mazo de Diana Stanley está diseñado para ser el baluarte del equipo. A diferencia de otros místicos que se esconden del mazo de encuentros, esta versión utiliza una configuración de "Tanque de Control", aprovechando el acceso a cartas de Guardián y la Vara de Dragón para dominar el tablero.

  1. El Motor de Crecimiento: ¿Cómo funciona?

Diana empieza con una Voluntad de 1. Para ganar la partida, necesitas "alimentarla" rápidamente. Este mazo incluye 13 cartas de cancelación/ignorar (contando eventos e Información Oscura).

Prioridad temprana: Busca en tu mano inicial Negar la Existencia, Barrera de Protección o Primera Guardia. No esperes al momento "perfecto"; usa estas cartas en los turnos 1 y 2 para subir tu Voluntad a 4 lo antes posible.

La Iniciada en lo Arcano: Es vital bajarla pronto para buscar tus hechizos de investigación y combate (Sexto Sentido y Consunción).

  1. Análisis del Equipo:

El Combo de la VaraLa inclusión de 1x Vara de Dragón es la clave táctica aquí:Gestión de Espacios: La Vara ocupa tus dos manos pero te da un espacio de Arcano adicional. Esto te permite tener en mesa Sexto Sentido, Consunción y un tercer hechizo (o dejar espacio para la Hoja del Crepúsculo).

Plan B de Combate: Al ser Diana una investigadora con Combate 3, la Vara te permite defenderte físicamente en los primeros turnos mientras tu Voluntad aún es baja.3.

El Paquete de Eventos: Versatilidad Total Con 22 eventos, este mazo es extremadamente flexible:

Economía: Soltar el Alma es fundamental para costear hechizos caros y compensar el coste de los Rosarios.

Solución de Pistas: Atracción por la Llama e Interpretar las Señales te permiten obtener pistas sin realizar pruebas, ideal para los turnos en los que tu Voluntad todavía está escalando.

Control del Mito: Primera Guardia es, probablemente, la mejor carta del mazo en multijugador. Te permite interceptar las cartas de encuentro de tus compañeros, asegurando que tú recibas el beneficio del +1 a la Voluntad y el robo de carta.4.

Habilidades: Inquebrantable Proporciona una protección necesaria contra el horror, que es la principal forma en que Diana muere debido a su baja voluntad inicial y su debilidad Secreto Terrible.

Desafío: Excelente para asegurar pruebas de misticismo cuando los símbolos del caos amenazan con arruinar un turno crucial.

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