Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Myrgold · 1
Hinweis: Dieses Deck ist gedacht für das Spiel nach dem erfolgreichen Durchspielen der neuen Grundspielkampagne 2026. Mit der Belohnung "Sammler" kann die Grüne Karte beigemischt werden. Damit ist Miguel bereit für für die Kinder des Blutes Kampagne.
Miguel kontrolliert das Spielfeld mit Fallen, lockt Gegner gezielt in vorbereitete Situationen und nutzt seine zusätzliche Ereignisaktion, um Gegner zu schwächen, zu erledigen oder aus dem Weg zu schaffen.
Spielweise
- Fallen früh platzieren und überlegen, wo Gegner als Nächstes auftauchen.
- Köderfalle nutzen, um Gegner in die gewünschte Position zu bringen.
- Auf der Lauer liegen für gezielten Fallschaden auf gefährliche Gegner.
- Abglasen nutzen, wenn neben Gegnerkontrolle auch Hinweise gebraucht werden.
- Miguels Rucksack erlaubt Fallen/Ereignisse auch aus der Distanz.
- Guerilla-Taktiken hält Miguel mobil und lässt ihn Gegner an Nachbarorten bearbeiten.
- Bonusaktion immer für Ereignisse nutzen, wenn möglich.
- Nicht jeden Gegner sofort bekämpfen: Positionierung ist Miguels eigentliche Stärke.
Ziel: Fallen legen, Gegner umlenken und sie dort erwischen, wo Miguel sie haben will. Ereignisse sind seine zweite Aktionsleiste.
-> Starthand Idealfall:
- Miguels Rucksack
- eine Falle – bevorzugt Auf der Lauer liegen oder Köderfalle
- Ressourcen
- eine flexible Karte wie Guerilla-Taktiken
Beim Mulligan:
- Rucksack behalten
- Fallen behalten
- teure Karten ohne konkreten Nutzen zunächst zurückmischen
- Waffen sind zweitrangig – Miguel möchte zunächst sein Fallen-Spiel aufbauen
Warum die grüne Karte?
- Glücks-Zigarettenetui ist unsere zusätzliche Karte durch „Der Sammler“.
- Miguel hat 4 Gewandtheit und macht viele Beweglichkeits-/Entkommen-Proben.
- Bei einem deutlichen Erfolg zieht das Etui eine Karte.
- Dadurch hilft es, Fallen und wichtige Ereignisse schneller nachzuziehen.
- Es ergänzt den Fallenplan, statt eine eigene Strategie aufzumachen.
- Wichtig: Das Etui ist kein Kernstück des Decks – wenn es nicht früh kommt, ist das kein Problem.
Spielweise – Karte für Karte
- Miguels Rucksack: möglichst früh ausspielen. Ermöglicht, Ereignisse/Fallen an einem verbundenen Ort zu spielen oder Karten nachzuziehen.
- Auf der Lauer liegen: wichtigste Schadensfalle. Dort platzieren, wo ein Gegner voraussichtlich auftaucht. Nicht verschwenden.
- Köderfalle: zur Positionierung. Gegner dorthin bringen, wo du ihn haben möchtest.
- Abglasen: Falle für zusätzliche Hinweise.
- Guerilla-Taktiken: Gegner an benachbarten Orten bearbeiten; ideal, wenn du selbst nicht zum Gegner laufen möchtest.
- Anpirschen: gezielt einen Gegner ins Spiel bringen, wenn du ihn anschließend sinnvoll kontrollieren kannst.
- Versteckter Unterschlupf: defensiv einsetzen, wenn du eine Runde Ruhe brauchst bzw. einen Ort absichern kannst.
- Daniel Jameson: als Unterstützung aufbauen und seine Fähigkeiten für deine Ressourcen-/Probenökonomie nutzen.
- Jagdhund: zusätzlicher Druck gegen Gegner; nicht unnötig früh einsetzen.
- Einzelgänger: für Ressourcen-/Überlebensökonomie nutzen.
- Alter Kompass: Mobilität und Positionierung unterstützen – Miguel möchte dort stehen, wo seine Fallen wirken.
- Taschenmesser: Backup, nicht dein Hauptplan. Erst zur Waffe greifen, wenn eine Falle nicht ausreicht.
- Hasenpfote: für Kartennachschub über misslungene Proben.
- Alles wie gehabt: möglichst für Situationen aufheben, in denen eine bereits gespielte Karte erneut wertvoll ist.
- Aufs Ganze gehen: wichtige Ereignisse aus dem Ablagestapel zurückholen; besonders wertvoll für verbrauchte Fallen.
- „Verzieh dich!“: Gegner über Entkommen kontrollieren und dabei Schaden verursachen.
- Notfallausrüstung: Ressourcenproblem lösen; dank Miguels Ereignisaktion besonders angenehm.
- „Sieh mal, was ich gefunden habe!“: gelegentlich Hinweise aus schwierigen Ermittlungssituationen holen.
- Aufs Ganze gehen / Kurz vor dem Abgrund: als flexible Skill-/Ressourcenunterstützung einsetzen, nicht blind früh verbrauchen.
Grundregel beim Spielen
Nicht den Gegner suchen – den Gegner dazu bringen, zu deiner Falle zu kommen.
Idealer Ablauf:
Falle vorbereiten → Gegner positionieren → Falle auslösen → mit Guerilla-Taktiken/Entkommen nacharbeiten → nächste Falle vorbereiten.
Und ganz wichtig: Die zusätzliche Miguel-Aktion ist praktisch deine „Ereignis-Aktion“. Wenn du in einer Runde kein Ereignis spielen musst, ist das kein Grund, hektisch eines zu verbrauchen. Hebe starke Ereignisse lieber für den richtigen Moment auf.