La Stella • XVII
Sei il Prescelto
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Ogni supporto dotato di Salute che controlli riceve +1 Salute.
Ogni supporto dotato di Sanità Mentale che controlli riceve +1 Sanità Mentale.
Quando la partita inizia, se La Stella • XVII è nella tua mano di partenza: Mettila in gioco.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Reliquia. Occulto. Benedetto.
Costi: 2. XP: 3.
Limite di 1 per mazzo.
Quando giochi una copia della Melodia Suadente: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla.
Obbligo - Dopo che lo Specchio Sacro è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie della Melodia Suadente. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

Il Mondo • XXI
La Fine del Viaggio
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Se hai 8 o più carte nella tua mano, esaurisci Il Mondo • XXI: Pesca 1 carta.
Quando la partita inizia, se Il Mondo • XXI è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto. Mano
Oggetto. Tomo. Occulto.
Costi: 2. XP: 3.
Limite di 1 per mazzo.
Quando giochi una copia del Rito di Sangue: Puoi scegliere se cambiare ogni "2" su di essa in un "3" oppure rimescolarla nel tuo mazzo invece di scartarla.
Obbligo - Dopo che il Dizionario Occulto è entrato in gioco: Cerca tra le tue carte vincolate 3 copie del Rito di Sangue. Aggiungine 1 alla tua mano e rimescola le altre 2 nel tuo mazzo.

Cavaliere di Spade
Carica a Testa Bassa
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Quando stai per avere successo in una prova di abilità: Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova. Puoi scartare il Cavaliere di Spade per ricevere invece +3.
Quando la partita inizia, se il Cavaliere di Spade è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto
Condizione.
Costi: 2. XP: 3.
Limite di 1 per investigatore.
Esaurisci i Contatti Influenti: Per ogni 4 risorse che possiedi, ricevi +1 al valore di abilità in questa prova di abilità.
Spendi 2 risorse: Ripristina i Contatti Influenti. (Limite di una volta per round.)

Il Papa • V
Il Tuo Vero Padrone Attende
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo.
Ai tuoi slot arcano possono essere associate carte che occupano degli slot accessorio e viceversa.
Quando la partita inizia, se Il Papa • V è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto. Mano
Rituale. Talento.
Costi: 3. XP: 3.
Veloce.
Possiedi 1 slot arcano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Incantesimo o Rituale.
Dopo che hai attivato una capacità di un supporto Incantesimo o Rituale, esaurisci la Magia dei Simboli: Attiva una capacità di un supporto Incantesimo o Rituale diverso che controlli (senza pagarne il costo ).

Nove di Bastoni
Ogni Prova È una Lezione
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Quando peschi una carta incontro non debolezza, esaurisci il Nove di Bastoni: Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel mazzo degli incontri. Poi pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri.
Quando la partita inizia, se il Nove di Bastoni è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Evento
Spirito.
Costi: 2. XP: 3.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Fino alla fine del tuo turno, regola a 5 il valore base di ogni tua abilità oppure regola a 7 il valore base di 1 tua abilità.

Il Matto • 0
Potenziale Illimitato
Supporto. Tarocco
Tarocco.
Costi: 3. XP: 3.
Quando giochi una carta, esaurisci Il Matto • 0: Riduci di 1 il costo di quella carta.
Quando la partita inizia, se Il Matto • 0 è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto. Accessorio
Oggetto. Amuleto.
Costi: 2. XP: 2.
Possiedi 1 slot tarocco aggiuntivo.
Ogni supporto Tarocco non debolezza nella tua mano o investito in una prova di abilità ottiene .
Quando la partita inizia, se il Pendente della Luna è nella tua mano di partenza: Mettilo in gioco.

Supporto
Benedetto.
Costi: –. XP: 4.
Permanente. Limite di 1 per investigatore.
Prima della preparazione di ogni partita, pesca 3 carte casuali dal mazzo dei tarocchi e scegline 1. Colloca la carta scelta davanti a te in posizione dritta. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti. Rimescola le altre nel mazzo dei tarocchi.

Sventura. Debolezza Base
Maledizione. Presagio.
Permanente.
Prima della preparazione di ogni partita, pesca 1 carta casuale dal mazzo dei tarocchi e collocala davanti a te in posizione rovesciata. Ogni altro investigatore ignora i suoi effetti.

Il Diavolo • XV
La Bramosia della Tua Ombra
Supporto. Tarocco. Debolezza Base
Presagio. Tarocco.
Costi: 3.
Finché Il Diavolo • XV si trova nella tua mano, non puoi giocare supporti diversi da esso.
Se Il Diavolo • XV si trova nella tua mano di partenza durante la preparazione (prima o dopo aver effettuato un mulligan), non puoi sostituirlo. Deve rimanere nella tua mano di partenza.
