Trama. Stage 1

Miti
Destini: 7. Indizi: –
“E in quell'istante lontano, sopra infiniti oceani percorsi da procellose ondate di nuvole, vidi la luna trasudare e dietro la luna innalzarsi le torri di Carcosa.”
Robert W. Chambers, "Nella Corte del Drago"

Hastur non può essere sconfitto.

Obbligo - Se ci sono 3 o più danni su Hastur: Proseguite con la trama.

Helge C. Balzer
La Cupa Carcosa #317. La Cupa Carcosa #2.

La Chiave del…? - Retro

Trama
Svoltato un angolo, per poco non urtate un'infermiera dai capelli castani e dai lineamenti spigolosi; le parlate dei pazienti violenti e degli strani fenomeni a cui avete assistito, ma non vi dà ascolta. Quando le chiedete di Daniel, vi informa che è un amico del Re e che risiede a palazzo.

Scegliete uno degli effetti seguenti:

* Un investigatore effettua una prova di (4) per riscuotersi. Se ha successo, proseguite con la Trama 2a. Se fallisce, scegliete un'opzione non ancora scelta.

* Un investigatore effettua una prova di (4) per ricordarsi che avete già vissuto tutto questo. Se ha successo, proseguite con la Trama 2a. Se fallisce, scegliete un'opzione non ancora scelta.

* Tutto questo non può essere reale. Non può essere reale. Ogni investigatore subisce 2 orrori. Proseguite con la Trama 2a.

* Svenite e vi risvegliate qualche tempo dopo. Proseguite con la Trama 2a e collocate 1 destino su di essa.

Spire di Follia
Spire di Follia

FAQs

No faqs yet for this card.

Reviews

No review yet for this card.