Storia

Miti

Ogni investigatore si cura 3 orrori.

Infliggi 4 danni a un nemico in gioco diverso da Hastur.

Rimuovi questa carta dal gioco e sostituiscila con 1 altra copia delle Pianure Spoglie messa da parte (sposta tutti gli investigatori, i nemici e le aggiunte da questo luogo alla nuova copia). Colloca un ammontare di indizi su quella copia delle Pianure Spoglie pari al suo valore di Indizi.

La prima occasione di vedere la volta celeste dall'arrivo in questo strano luogo ti viene data da un improvviso squarcio tra le nubi tua testa: il cielo è tinto di arancione e privo di sopra la oscurità, ma le stelle nere risplendono sopra di te. Se le leggi della scienza terrestre significano qualcosa in questo mondo, forse puoi tracciare una mappa degli astri per ritrovare la strada di casa. Cerchi un lungo bastoncino e inizi a disegnare qualcosa sulla sabbia…
La Cupa Carcosa #326. La Cupa Carcosa #11.

Location

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Finché ti trovi nelle Pianure Spoglie, non puoi giocare supporti Alleato.

“Da ogni lato attorno a me si estendeva una cupa e desolata pianura coperta di alta erba serica, che frusciava agitata dal vento autunnale…”
Ambrose Bierce, “Un Cittadino di Carcosa”
Lukasz Jaskolski
La Cupa Carcosa #326. La Cupa Carcosa #11.
Le Stelle di Aldebaran
Pianure Spoglie

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