Storia

Miti

Effettua una prova di (1). Per ogni punto di cui hai successo, ogni investigatore si cura 1 orrore.

Rimuovi questa carta dal gioco e sostituiscila con 1 altra copia delle Cupe Vie messa da parte (sposta tutti gli investigatori, i nemici e le aggiunte da questo luogo alla nuova copia). Colloca un ammontare di indizi su quella copia delle Cupe Vie pari al suo valore di Indizi.

Passi sotto un grande arco di pietra nera che collega due guglie, ricoperto di iscrizioni in un linguaggio che non hai mai visto prima ma che in qualche modo sei in grado di capire. Quando leggi l'iscrizione a voce alta, il portale di pietra risplende e per un istante ti appare una visione alternativa della città di Carcosa, più vivida e affascinante di qualsiasi luogo tu abbia mai visto; poi la visione scompare, e ti ritrovi di nuovo tra le vie in rovina.
La Cupa Carcosa #328. La Cupa Carcosa #18.

Location

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio rimasto sulle Cupe Vie: Perdi 1 azione.

Le vie si intrecciano e si fondono senza alcuna parvenza di logica o di ragione.
Juan Carlos Barquet
La Cupa Carcosa #328. La Cupa Carcosa #18.
L'Arco
Cupe Vie

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