Storia

Miti

Effettua una prova di (2). Se hai successo, esaurisci Hastur e disimpegnalo da tutti gli investigatori.

Rimuovi questa carta dal gioco e sostituiscila con 1 altra copia delle Cupe Vie messa da parte (sposta tutti gli investigatori, i nemici e le aggiunte da questo luogo alla nuova copia). Colloca un ammontare di indizi su quella copia delle Cupe Vie pari al suo valore di Indizi.

Svoltato un angolo, giungi in un ampio viale in cui avanza una grande parata in onore del Re, con vessilli gialli a brandelli che si agitano al vento.
All'improvviso ricordi di aver già visto questa scena nella rappresentazione teatrale: ti sforzi in tutti i modi di ricordare cosa dovrebbe accadere a seguire, quando la parata viene interrotta e il seguito del Re viene attaccato…
La Cupa Carcosa #328. La Cupa Carcosa #17.

Location

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio rimasto sulle Cupe Vie: Perdi 1 azione.

Le vie si intrecciano e si fondono senza alcuna parvenza di logica o di ragione.
Juan Carlos Barquet
La Cupa Carcosa #328. La Cupa Carcosa #17.
La Parata del Re
Cupe Vie

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