Storia

Miti

Componete un sacchetto separato contenente i segnalini seguenti: , e . Questo è il sacchetto della predazione e questi sono i segnalini predazione. Non sono considerati segnalini caos.

Poi aggiungete i segnalini seguenti al sacchetto della predazione in base al giorno attuale:

-Giorno 1: , .

-Giorno 2: .

-Giorno 3: Nessuna modifica.

Alcune capacità vi richiederanno di effettuare una prova di predazione: essa può consentire alla casa di animarsi e prendere di mira gli investigatori. Per risolvere una prova di predazione, rivelate 1 segnalino predazione casuale dal sacchetto della predazione e risolvetene gli effetti come indicato sull'altro lato di questa carta.

Girate questa carta e collocatela accanto alla carta di consultazione dello scenario.

La Festa di Hemlock Vale, Espansione Campagna #24. Hemlock House #2.

Storia

Miti

Utilizzate questi risultati soltanto quando rivelate segnalini dal sacchetto della predazione.

: Mettete da parte questo segnalino.

: Ogni nemico-luogo attacca ogni investigatore in quel luogo. Se non sono stati effettuati attacchi con questo effetto, l'investigatore capo pesca 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Rimetti nel sacchetto della predazione questo segnalino e ogni segnalino messo da parte..

: Metti da parte questo segnalino. Trova il luogo Dormiente non sigillato più vicino all'investigatore capo. Gira quel luogo sul lato nemico-luogo.

La Festa di Hemlock Vale, Espansione Campagna #24. Hemlock House #2.
La Casa Predatrice
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