Trama. Stage 2
Miti
Destini: 5. Indizi: –
Non è una semplice infestazione di ratti o procioni a tormentare il decrepito maniero: c'è qualcosa di malvagio che vive nella dimora degli Hemlock. Qualcosa che scava nel pavimento, che si agita nelle pareti e che vi osserva con famelici occhi invisibili.
Obbligo - Quando la Fase dei Miti termina: Effettuate una prova di predazione.
Colloca 1 tuoi indizi sul tuo luogo oppure rimuovi 1 sigillo da esso: Ripristinalo e giralo.
Romain Leguay
La Festa di Hemlock Vale, Espansione Campagna #27. Hemlock House #5.
Buia e Tempestosa - Retro
Trama
La pioggia torrenziale scroscia sul tetto dell'edificio. Il cielo è avvolto da nubi temporalesche, illuminate solo da brevi lampi di luce in lontananza. Vi si accappona la pelle a sentire gli scricchiolii soffocati dal rombo dei tuoni e dall'acquazzone che si abbatte sulle finestre. Improvvisamente, una luce accecante inonda la stanza e sentite un fragoroso crepitio provenire dall'ultimo piano della casa, presto seguito dall'odore di legno bruciato che si propaga nei corridoi... un fulmine ha colpito la casa!
Trovate il luogo Dormiente non sigillato più vicino al maggior numero di investigatori. Girate quel luogo sul lato nemico-luogo.
Assegnate 1 sventura "Al Fuoco!" messa da parte al luogo più a sinistra del piano più in alto. Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri e ogni altra copia di "Al Fuoco!".
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