Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Le onde si infrangono sulla riva, minacciando di cancellare la serie di impronte che conducono fino alle grotte. Vi sembra di cogliere un fioco bagliore bluastro nelle profondità rocciose di quei passaggi naturali.

Le carte nei luoghi Buio Le carte nei luoghi (Notte [night]). Le carte in tutti gli altri luoghi usano gli effetti (Giorno [day]).

Drazenka Kimpel
La Festa di Hemlock Vale, Espansione Campagna #70. La Sorella Perduta #2.

Prede - Retro

Trama
Uno strano gorgoglio seguito da un ticchettio isterico riecheggia lungo le pareti rocciose. Una gigantesca creatura con le fattezze di un granchio emerge da un laghetto generato della marea, agitando le antenne come se vi stesse cercando. L'essere si muove incredibilmente veloce sulle decine di zampe che fuoriescono dal carapace ricoperto da cirripedi aguzzi, drappi di posidonie e alghe marcescenti. Qualsiasi cosa sia, emana il tanfo più disgustoso e nauseabondo che abbiate mai sentito.

Generate 1 nemico Ibrido Crostaceo messo da parte nel luogo Costiero più vicino al maggior numero di investigatori, con il lato (Alla Luce) a faccia in su.

Ogni investigatore in un luogo Buio deve scartare 1 carta casuale dalla sua mano.

Collocate un ammontare di destini sulla Trama 2a pari al numero del giorno attuale.

Dentro le Grotte
Dentro le Grotte

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