Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
In una notte di meraviglie e intrighi assicurati, il gala offre intrattenimento sotto forma di segreti e sussurri oltre che di alcol e musica.

Ogni nemico Circolo della Lanterna non può subire danni.

Gli effetti delle carte non possono rimuovere destini da questa trama.

Obbligo - Quando un supporto Ospite a un solo lato sta per uscire dal gioco: Esso diventa invece stregato (giratelo a faccia in giù, perdetene il controllo e curategli tutti i danni e gli orrori).

Robert Laskey
Il Gala di Mezzo Inverno #2. Il Gala di Mezzo Inverno #2.

Chi Ha Liberato i Gug? - Retro

Trama
Sentite un tonfo seguito da un urlo provenire da qualche stanza lontana del maniero. Declan Pearce invita a mantenere la calma, ma non potete fare a meno di notare i valletti mascherati posizionati davanti alle uscite principali del maniero.

Mescolate nel mazzo degli incontri ogni nemico Mostro messo da parte, le 2 copie della sventura Imboscata Brutale messe da parte e la pila degli scarti degli incontri.

Invitati in Maschera
Invitati in Maschera

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