Trama. Stage 1
	
	Miti
		
								
			Destini: 4.									Indizi: –			
																	
	
	In una notte di meraviglie e intrighi assicurati, il gala offre intrattenimento sotto forma di segreti e sussurri oltre che di alcol e musica.
				Ogni nemico Circolo della Lanterna non può subire danni.
Gli effetti delle carte non possono rimuovere destini da questa trama.
Obbligo - Quando un supporto Ospite a un solo lato sta per uscire dal gioco: Esso diventa invece stregato (giratelo a faccia in giù, perdetene il controllo e curategli tutti i danni e gli orrori).
	
	Robert Laskey
				Il Gala di Mezzo Inverno #2. Il Gala di Mezzo Inverno #2.
				
					Chi Ha Liberato i Gug? - Retro
				
  		
  			Trama
  													
					
									  		
  				
					Sentite un tonfo seguito da un urlo provenire da qualche stanza lontana del maniero. Declan Pearce invita a mantenere la calma, ma non potete fare a meno di notare i valletti mascherati posizionati davanti alle uscite principali del maniero.
					
															Mescolate nel mazzo degli incontri ogni nemico Mostro messo da parte, le 2 copie della sventura Imboscata Brutale messe da parte e la pila degli scarti degli incontri.
 
							 
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