Trama. Stage 1
Miti
Destini: 4. Indizi: –
In una notte di meraviglie e intrighi assicurati, il gala offre intrattenimento sotto forma di segreti e sussurri oltre che di alcol e musica.
Ogni nemico Circolo della Lanterna non può subire danni.
Gli effetti delle carte non possono rimuovere destini da questa trama.
Obbligo - Quando un supporto Ospite a un solo lato sta per uscire dal gioco: Esso diventa invece stregato (giratelo a faccia in giù, perdetene il controllo e curategli tutti i danni e gli orrori).
Robert Laskey
Il Gala di Mezzo Inverno #2. Il Gala di Mezzo Inverno #2.
Chi Ha Liberato i Gug? - Retro
Trama
Sentite un tonfo seguito da un urlo provenire da qualche stanza lontana del maniero. Declan Pearce invita a mantenere la calma, ma non potete fare a meno di notare i valletti mascherati posizionati davanti alle uscite principali del maniero.
Mescolate nel mazzo degli incontri ogni nemico Mostro messo da parte, le 2 copie della sventura Imboscata Brutale messe da parte e la pila degli scarti degli incontri.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.