Trama. Stage 2

Miti
Destini: 6. Indizi: –
L'agitazione si diffonde nel maniero e alcuni ospiti chiedono di uscire. Altri invece vagano per l'edificio con gli occhi spenti e gli sguardi assenti...

Le capacità Negozia dei nemici Circolo della Lanterna non possono essere innescate.

Gli effetti delle carte non possono rimuovere destini da questa trama.

Obbligo - Quando un supporto Ospite a un solo lato sta per uscire dal gioco: Esso diventa invece stregato (giratelo a faccia in giù, perdetene il controllo e curategli tutti i danni e gli orrori).

Robert Laskey
Il Gala di Mezzo Inverno #3. Il Gala di Mezzo Inverno #3.

Caos Imminente - Retro

Trama

Se l'Uomo Esangue (Osservatore Silente) è in gioco:

Vi voltate e vedete l'Uomo Esangue che avanza verso di voi con intento omicida. Prima che possiate reagire, l'imponente figuro barcolla e cade di faccia sul tappeto rosso.

Il suono di stoffa lacerata rompe il silenzio. Dal corpo dell'Uomo Esangue fuoriescono viscide appendici che riducono l'abito in brandelli e sbocciano in un grottesco amalgama di carne e tentacoli serpeggianti. Vi si contorce lo stomaco quando incrociate lo sguardo con la maschera bianca incastonata su fauci di terrificanti escrescenze e zanne digrignanti.

Girate l'Uomo Esangue (Osservatore Silente) sul lato (Scatenato).


Altrimenti:

Il subbuglio che vi circonda sembra placarsi per un istante.

Ogni investigatore può curare 1 orrore a un investigatore o a un supporto Ospite nel suo luogo.

Ospiti Inattesi
Ospiti Inattesi

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