Trama. Stage 3
Miti
Destini: 6. Indizi: –
La festa precipita nel caos più totale: gli ospiti si gettano dalle vetrate e dalle finestre per sfuggire alle mostruosità ultraterrene.
Le capacità Negozia dei nemici Circolo della Lanterna non possono essere innescate.
Gli effetti delle carte non possono rimuovere destini da questa trama.
Obbligo - Quando un supporto Ospite a un solo lato sta per uscire dal gioco: Esso diventa invece stregato (giratelo a faccia in giù, perdetene il controllo e curategli tutti i danni e gli orrori).
Robert Laskey
Il Gala di Mezzo Inverno #4. Il Gala di Mezzo Inverno #4.
Un Addio a Kingsport - Retro
Trama
Il maniero un tempo signorile è diventato un'arena pervasa da un tanfo nauseabondo, in cui ondate di creature da incubo si avventano sugli ospiti feriti e storditi. Cercate di sgattaiolare dal vostro riparo verso un'uscita, ma un famelico essere immondo fiuta il vostro odore e si lancia all'inseguimento. Sentite i suoi artigli alla gola quando vi gettate contro il solido pannello di vetro della finestra, dritti su una pila di corpi insanguinati, ricoperti da un delicato strato di neve.
Ogni investigatore è sconfitto e subisce 1 trauma mentale.


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