Trama. Stage 1
Miti
Destini: 6. Indizi: –
Con i membri della Confraternita ancora in circolazione, avete dovuto condurre le vostre ricerche in segreto, lontani da occhi indiscreti. Ora che vi hanno preso di mira sapete che chiunque potrebbe essere una spia al servizio della cabala segreta, perfino i membri della spedizione di Winlock: è un rischio che dovete correre se volete fermare le loro trame. Nonostante tutto, il fatto che possano colpire in qualsiasi momento vi rende nervosi fino alla paranoia. Presto o tardi scopriranno le carte, e quando lo faranno dovrete essere pronti a reagire.
Antonio Maínez
I Guardiani dell'Abisso #17. L'Usurpatore della Notte #2.
La Vendetta della Confraternita! - Retro
Trama
I membri della Confraternita hanno trovato il momento perfetto per colpire e vi tendono un'imboscata nel cuore della notte. "Per Nephren-Ka! Per Xzharah!" gridano infervorati mentre circondano il vostro accampamento. Nei loro occhi arde un'energia innaturale, i loro muscoli sono tesi e nelle loro vene sembra scorrere un fluido ignoto. Nulla di quello che dite riesce a farli desistere dall'attacco ... Anzi, vi chiedete se nella loro mente resti ancora un barlume di umanità.
In ordine di gioco, ogni investigatore prende 1 nemico Confraternita casuale da sotto la carta di consultazione dello scenario e lo genera impegnato con lui, finché tutti i nemici sotto la carta di consultazione dello scenario non sono stati generati oppure finché ogni investigatore non ha generato 1 nemico in questo modo. Generate ogni nemico rimasto sotto la carta di consultazione dello scenario, uno alla volta, nei luoghi vuoti più lontani dal Campo Base (ignorate tutte le istruzioni Generazione di quei nemici).
Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri.
Aumentate di 1 la Forza dell'Abisso.


FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
No review yet for this card.