Storia

Miti

Scegli uno degli effetti seguenti:

- Effettua una prova di (4) per liberare le creature. Se hai successo, una di esse ti porge 3 fischietti neri prima di volare verso il suo padrone; prendi il controllo del supporto Magro Notturno Evocato e annota che hai "liberato i magri notturni".

- Effettua una prova di (4) per uccidere le creature. Se hai successo, annota che hai "giustiziato i magri notturni".

A prescindere dalla tua scelta e dal risultato della prova di abilità indicata, gira questa carta.

Nel corso della tua esplorazione dei tunnel vulcanici, trovi i cadaveri martoriati di dozzine di creature alate: alcune sono nere e senza volto, dotate di ali membranose e corna scure; altre sono enormi e scagliose, dotate di ali da pipistrello e musi simili a quello di un cavallo. Scendendo ulteriormente nei tunnel, ti imbatti in altre creature senza volto legate con solide catene di ferro: prigionieri di Xzharah, supponi. Non emettono alcun suono quando ti avvicini, ma le loro teste innaturali si voltano nella tua direzione.
I Guardiani dell'Abisso #24. L'Usurpatore della Notte #9.

Location

Ultraterreno. Mondo dei Sogni.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

: Effettua una prova di (2) per cercare qualche segno di vita all'interno di questi aspri tunnel. Se hai successo, gira questo luogo e risolvi il testo sull'altro lato.

Ngranek è un luogo ostile, spoglio e sinistro. Si dice che le caverne nei pressi del picco siano infestate dai magri notturni. - H. P. Lovecraft, La Ricerca del Misterioso Kadath
Frej Agelii
I Guardiani dell'Abisso #24. L'Usurpatore della Notte #9.
Prigionieri della Conquista
Tunnel Sotterranei di Ngranek

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