Storia

Miti

Scegli uno degli effetti seguenti:

- Effettua una prova di (3) per parlare con le Effettua una prova di creature quasi umanoidi che si annidano in queste rovine. Se hai successo, le avverti della battaglia sottostante ed esse fuggono; annota che hai "avvertito gli abitanti di Sarkomand".

- Effettua una prova di (3) per bloccare la botola. Se hai successo, rovesci le statue dei leoni e le usi per bloccare l'entrata alla scalinata quando ridiscendi nelle profondità; annota che hai "tagliato ogni via di fuga".

A prescindere dalla tua scelta e dal risultato della prova di abilità indicata, gira questa carta.

Dopo quella che sembra un'eternità, finalmente giungi in cima alle scale sotterranee, dove una botola ti conduce alla superficie. Ti ritrovi nella grande piazza centrale di una città in rovina che si affaccia su un magnifico oceano azzurro come il cielo. Le statue di due colossali leoni alati vegliano sull'accesso alla scalinata.
I Guardiani dell'Abisso #25. L'Usurpatore della Notte #10.

Location

Ultraterreno. Mondo dei Sogni.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Effettua una prova di (3) per orientarti sulla vertiginosa scalinata che sfida la gravità. Se hai successo, gira questo luogo e risolvi il testo sull'altro lato.

Terribile è il ricordo di quell'oscura discesa in cui le ore scivolavano via lentamente e Carter vagava alla cieca, spira dove spira, lungo una scala a chiocciola ripida e scivolosa che scendeva in un Abisso insondabile. - H. P. Lovecraft, La Ricerca del Misterioso Kadath
Ethan Patrick Harris
I Guardiani dell'Abisso #25. L'Usurpatore della Notte #10.
Rovine di Sarkomand
Scala per Sarkomand

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