Storia
Scegli uno degli effetti seguenti:
- Effettua una prova di (3) per parlare con le Effettua una prova di creature quasi umanoidi che si annidano in queste rovine. Se hai successo, le avverti della battaglia sottostante ed esse fuggono; annota che hai "avvertito gli abitanti di Sarkomand".
- Effettua una prova di (3) per bloccare la botola. Se hai successo, rovesci le statue dei leoni e le usi per bloccare l'entrata alla scalinata quando ridiscendi nelle profondità; annota che hai "tagliato ogni via di fuga".
A prescindere dalla tua scelta e dal risultato della prova di abilità indicata, gira questa carta.
Location
Ultraterreno. Mondo dei Sogni.
: Effettua una prova di (3) per orientarti sulla vertiginosa scalinata che sfida la gravità. Se hai successo, gira questo luogo e risolvi il testo sull'altro lato.


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