Trama. Stage 3

Miti
Destini: -2. Indizi: –
La fine è vicina.

*Questa trama possiede una soglia di destino globale pari a 6 per il numero di gruppi.

Obbligo - Quando proseguite con questa trama:

- Se state giocando in modalità gruppo singolo, rimuovete 6 destini da essa e spostate tutti i destini in eccesso sulla trama Ezel-zen-rezl Emerge messa da parte.

Se state giocando in modalità multiplayer epico, spostate tutti i destini e le protezioni da essa alla trama Ezel-zen-rezl Emerge messa da parte.

Aaron Acevedo
La Guerra degli Dèi Esterni #10. La Guerra degli Dèi Esterni #10.

La Guerra è Finita - Retro

Trama
La Fossa Ardente straripa di insetti. Le creature riempiono ogni singola galleria sotto la città e si riversano in cielo, oscurando completamente l'atmosfera mentre si riuniscono ai loro simili. Il ronzio delle nubi è così forte da soffocare qualsiasi altro suono, persino il fragore del caos incombente. L'assimilazione della Terra ha inizio.

Se state giocando in modalità autoconclusiva, aggiungete 1 segnalino al sacchetto del caos.

Girate il Fulcro Dimensionale sul lato (Verso la Distruzione). Se il Fulcro Dimensionale non è in gioco, mettetelo in gioco con il lato (Verso la Distruzione) a faccia in su.

Generate il nemico Ezel-zen-rezl messo da parte nel Fulcro Dimensionale.

Cercate nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e in ogni area di gioco tutte le carte incontro blu e verdi e rimuovetele dal gioco. Rimuovete dal gioco ogni trama e capitolo e mettete in gioco la trama Ezel-zen-rezl Emerge messa da parte.

La Proliferazione è Quasi Completa
La Proliferazione è Quasi Completa

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