Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: 3.
Tre zelanti culti sono emersi dall'ombra e stanno travolgendo la Terra con una guerra aperta. Dovete scoprire il motivo del loro Scontro e trovare un modo per porre fine alla guerra.

Obbligo - Quando 1 o più destini sono collocati su una carta giocatore: Collocate un pari ammontare di destini anche su una qualsiasi trama.

Obiettivo - Gli investigatori possono spendere l'ammontare richiesto di indizi solo se non ci sono nemici Cultista in gioco.

Michal Milkowski
La Guerra degli Dèi Esterni #11. La Guerra degli Dèi Esterni #11.

L Apertura del Portale - Retro

Capitolo
Le parole presenti negli appunti dell'astronomo pesano come macigni nelle vostre mani tremolanti. La prefazione recita: "Nulla, né tra le scienze né tra le religioni, è in grado di spiegare questo fenomeno." Il documento prosegue descrivendo una sacca dimensionale nel vuoto cosmico, uno strappo dal quale sarebbe possibile scorgere un altro mondo. "Sono consapevole del fatto che queste mie osservazioni verranno trattate nientemeno che come vaneggiamenti, ma io ho potuto vederlo con i miei occhi: il fulcro che collega questo mondo ad altri universi." Per quanto sembri una follia, questa scoperta chiude il cerchio delle vostre indagini: ogni cultista che avete interrogato ha menzionato una sorta di "fulcro" la cui apertura porterebbe all'inevitabile fine di ogni cosa, al paradiso in Terra o all'assimilazione nel cosiddetto "alveare" a seconda della persona interrogata. Il luogo descritto dall'astronomo dev'essere proprio questo "fulcro". Non riuscite ancora a comprendere esattamente cosa stia realmente accadendo, ma ora sapete cosa dovete fare: se lo scopo di questa guerra è l'apertura del varco, il vostro sarà quello di sigillarlo definitivamente.

Mettete in gioco il luogo Fulcro Dimensionale messo da parte, con il lato (Non Sigillato) a faccia in su.

La Guerra degli Dèi Esterni
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