Trama. Stage 4

Miti
Destini: 2. Indizi: –
La forma in lontananza fa irruzione oltre le barriere di questa dimensione e le sue molte braccia si protendono per ghermire ogni cosa che vedete: il suo corpo è come un ammasso di melma ricoperto di occhi e di bocche. Di fronte alla terrificante maestà di questa creatura vi sentite insignificanti come insetti.

Obbligo - Dopo che un investigatore è stato mosso fino a un luogo dall'effetto di una carta incontro: Quell'investigatore subisce 1 orrore.

Obbligo - Quando Yog-Sothoth è sconfitto: (→R3).

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #315. Oltre il Tempo e lo Spazio #5.

Yog-Sothoth Attacca! - Retro

Trama
Alla ricerca del varco da cui siete entrati in questa dimensione, l'orrore extradimensionale scatena la sua furia, stritolando interi reami tra le sue grinfie.

In ordine di gioco, Yog-Sothoth attacca ogni investigatore in gioco (indipendentemente dal luogo in cui si trova). Poi fate ritorno alla Trama 4a.

La Fine di Tutte le Cose
La Fine di Tutte le Cose

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 5. Indizi: –
Circolano voci che parlano di entità terrificanti che seminano il caos per le campagne; gli abitanti di Dunwich sono in preda al panico. Per di più, tali creature sembrano invisibili a occhio nudo.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Muovete ogni Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo verso un luogo casuale.

Tomasz Jedruszek
Le Dimensioni dell'Invisibile #237. Le Dimensioni dell'Invisibile #2.

La Calamità Colpisce - Retro

Trama
Un vecchio fuoristrada si ferma lungo il polveroso sentiero che conduce a Dunwich. Il conducente, Joe Osborn, vi chiama dal finestrino sfondato del lato del guidatore, con il motore del mezzo ancora acceso: “È giù alla fattoria degli Ericks!” grida. “Ha fatto a pezzi ogni cosa. Poveri Henry e Martha…”
Chiedete a Osborn dove si trova la tenuta degli Ericks e la risposta conferma le vostre paure: un attacco così recente significa che ci sono altri mostri in circolazione.

Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri.

Generate 1 Progenie di Yog-Sothoth messa da parte in un luogo casuale, se possibile.

La Furia delle Creature
La Furia delle Creature

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 7. Indizi: –
Le ombre del museo si addensano e si fanno più buie, poi iniziano ad allungarsi e a muoversi, fino a formare la sagoma snella di una creatura soprannaturale che scivola via alla periferia del vostro campo visivo…

Obbligo - Quando l'Orrido Persecutore entra in gioco: Assegnategli Generato dalle Ombre messo da parte. Se quella carta è già stata assegnata, collocate invece 1 risorsa su Generato dalle Ombre.

Yoann Boissonnet
Il Museo della Miskatonic #120. Il Museo della Miskatonic #3.

Braccati - Retro

Trama
La creatura non vi da tregua e vi insegue per tutto il museo.

Se l'Orrido Persecutore è in gioco, collocate 1 destino su di esso.

Se l'Orrido Persecutore non è in gioco, cercatelo nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri e nel vuoto e generatelo nelle Sale del Museo, se possibile. Poi rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri.

Le Ombre si Infittiscono
Le Ombre si Infittiscono

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 4. Indizi: –
L'attrazione dello squarcio nel cielo continua a intensificarsi e ora l'intero treno inizia a scivolare all'indietro lungo i binari: i vagoni in coda al treno iniziano a tremare e la forza dello squarcio rischia di reclamarli da un momento all'altro. Dovete uscire da quelle carrozze il più presto possibile!
L'Espresso di Essex County #162. L'Espresso di Essex County #4.

Sta Accelerando! - Retro

Trama
I due vagoni più vicini al portale si staccano dal resto del treno rilasciando un innaturale sbuffo di vapore rovente, che taglia il metallo come un coltello farebbe col burro, poi vengono risucchiati in cielo e scompaiono nel portale. Qualcosa al di sopra del treno emette un orrendo stridore che alle vostre orecchie sembra quasi l'emissione di vapore di una conduttura spezzata.

Rimuovete dal gioco i 2 luoghi più a sinistra (se uno di essi ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quei luoghi è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quei luoghi è scartato.

Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Marcia Indietro
Marcia Indietro

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 3. Indizi: –
La scomparsa del professor Rice non è l'unica cosa che non va qui all'università. Non sapete dire con certezza cosa stia accadendo, ma iniziate a pensare che Armitage avesse ragione a chiedere il vostro aiuto.

Mentre controllate la vostra mano durante la Fase di Gestione, il vostro limite di mano diminuisce di 3.

Yoann Boissonnet
L'Eredità di Dunwich #43. Attività Extracurricolare #3.

Un Esperimento Andato Storto - Retro

Trama
Un grido di paura echeggia nel campus e un gruppo di studenti si allontana di corsa dal lato est dell'università, dove si trova il dipartimento di Scienze. Forse questo tumulto è collegato alla scomparsa del professor Rice?

Se il Dormitorio non è in gioco, mettetelo in gioco.

Se l'Esperimento è in gioco, muovetelo di 1 luogo verso il Dormitorio.

Se l'Esperimento non è in gioco, generatelo nella Facoltà di Scienze.

Nel Cuore della Notte
Nel Cuore della Notte

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 7. Indizi: –
Non era uno scherzo abbattere qualcosa che era grande come una casa, che nessuno poteva vedere, e che aveva inoltre la viziosa malvagità di un demone.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Ogni nemico Abominio riceve +1 Scontro e +1 Agilità.

Obbligo - Alla fine della Fase dei Nemici: Muovete ogni Progenie di Yog-Sothoth di 1 luogo verso un luogo casuale.

Tomasz Jedruszek
Le Dimensioni dell'Invisibile #239. Le Dimensioni dell'Invisibile #4.

Sulle Colline - Retro

Trama
Un mostruoso brontolio scuote tutta la campagna, anche se è impossibile capire se sia generato dalle creature a cui date la caccia o dalle montagne stesse. Poco dopo trovate altre tracce delle creature che conducono verso le colline: un sentiero largo nove metri di vegetazione schiacciata e di alberi spezzati come ramoscelli.

Siete sfiniti dalla battaglia e sta per calare la notte, quindi decidete di tornare al sicuro anziché seguire quelle tracce infernali.

(→R1)

Orrori Scatenati
Orrori Scatenati

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Attraversando questo reame, cogliete fugaci visioni della realtà: scene di vecchi ricordi, visioni più recenti degli ultimi giorni passati e a volte perfino alcuni eventi che non ricordate affatto e che non sono ancora accaduti…

Obbligo - Dopo che un investigatore è stato mosso fino a un luogo dall'effetto di una carta incontro: Quell'investigatore subisce 1 orrore.

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #313. Oltre il Tempo e lo Spazio #3.

Il Prezzo del Fallimento - Retro

Trama

Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri. Poi scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate un luogo. L'investigatore capo risolve la sua capacità Rivelazione.


Se ci sono dei “sacrifici a Yog-Sothoth” nel Diario della Campagna, leggete il brano seguente:

Sentite una voce familiare che vi chiede aiuto ed entrate in un edificio di pietra diroccato, dalla forma impossibile. "No… Non farlo!" grida la voce. Vi affrettate nella sua direzione scendendo una ripida scalinata, finché non vi ritrovate all'interno della camera nascosta di Dunwich: laggiủ trovate le vittime che non siete riusciti a salvare, incatenate, sanguinanti e mutilate. Una creatura dal volto semiumano si sta cibando di un cadavere riverso a terra, quando la testa del morto si gira di scatto per osservarvi e un dolore lancinante vi colpisce al cuore.

Ogni investigatore effettua una prova di (X), dove X è il numero di “sacrifici a Yog-Sothoth”. Per ogni punto di cui fallisce, quell'investigatore subisce 1 danno.

Passato, Presente e Futuro
Passato, Presente e Futuro

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 6. Indizi: –
Attraversando questa dimensione distorta, a prescindere da dove vi rechiate, c'è sempre una sagoma inquietante che incombe in lontananza: all'inizio sembra un disco, una luna nera da cui si protende una serie di tentacoli brulicanti, ma col passare del tempo avete l'impressione che si faccia sempre più grande…

Obbligo - Dopo che un investigatore è stato mosso fino a un luogo dall'effetto di una carta incontro: Quell'investigatore subisce 1 orrore.

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #314. Oltre il Tempo e lo Spazio #4.

La Chiave e il Portale - Retro

Trama

Rivelazione - Generate Yog-Sothoth messo da parte nel Confine dell'Universo. Se il Confine dell'Universo non è in gioco, generatelo invece nell'Altra Dimensione. Poi proseguite con la Trama 4a.

Rivelazione Graduale
Rivelazione Graduale

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 7. Indizi: –
Lo stridore ritmato dei succiacapre echeggia nella notte: se le superstizioni di Dunwich dicono il vero, il loro canto presagisce una morte imminente… ma quale?
Rafał Hrynkiewicz
Sangue sull'Altare #198. Sangue sull'Altare #4.

Sangue sull'Altare - Retro

Trama
I succiacapre che vi hanno tormentato per tutta la notte con i loro versi si disperdono all'unisono, come se fossero per qualche motivo soddisfatti dello sviluppo degli eventi.

Ogni investigatore deve immediatamente abbandonare.

Sfamare la Bestia
Sfamare la Bestia

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 6. Indizi: –
La vostra accoglienza a Dunwich è stata fredda. Una serie di sparizioni ha reso gli abitanti, già diffidenti per natura, ancora più nervosi: molti di loro vi guardano con diffidenza e pochi sono disposti ad aiutarvi nelle indagini. Chissà cosa accadrà se non scoprirete in breve tempo cosa è accaduto agli abitanti scomparsi…
Rafał Hrynkiewicz
Sangue sull'Altare #196. Sangue sull'Altare #2.

Primo Sangue - Retro

Trama
I succiacapre si ammassano sui tetti spioventi di Dunwich e lanciano versi di esultanza. Gli abitanti di Dunwich credono che la presenza dei succiacapre presagisca la morte imminente di qualcuno. Reclamano forse la vostra morte? O la vittima è qualcun altro?

Se ci sono 3 o più potenziali sacrifici, sceglietene 1 casuale e collocatelo sotto il mazzo delle trame senza guardarlo.

Strane Sparizioni
Strane Sparizioni

Trama. Stage 5

Miti
Destini: 3. Indizi: –
Lo squarcio nel cielo si agita, trema e si deforma: ora ha raggiunto dimensioni gigantesche, ma la sua forma è distorta e instabile, come se fosse sul punto di esplodere.
L'Espresso di Essex County #164. L'Espresso di Essex County #6.

Risucchiati - Retro

Trama
L'intero ponte scricchiola nella morsa del portale e va in pezzi; invece di precipitare nel fiume, i vagoni rimanenti del treno vengono risucchiati in cielo, verso lo squarcio. Vi aggrappate alla prima cosa che trovate e urlate terrorizzati mentre venite trascinati all'interno del portale, poi tutto si fa nero.

Ogni investigatore sopravvissuto è sconfitto e subisce 1 trauma mentale. (→R2).

Tempo Scaduto
Tempo Scaduto

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Sentieri fatti di suoni e di colore si estendono per un'eternità in tutte le direzioni, disseminati di architetture impossibili e brulicanti di forme di vita aliene. Le linee tra gli oggetti sono discontinue e instabili e avete la sensazione che la vostra pelle sia stata rivoltata da dentro a fuori.

Obbligo - Dopo che un investigatore è stato mosso fino a un luogo dall'effetto di una carta incontro: Quell'investigatore subisce 1 orrore.

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #312. Oltre il Tempo e lo Spazio #2.

Echi Familiari - Retro

Trama

Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri. Poi scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate un luogo. L'investigatore capo risolve la sua capacità Rivelazione.


Se “gli studenti non sono stati salvati” nel Diario della Campagna, leggete il brano seguente:

Davanti a voi compare un'enorme creatura canina dall'aspetto alieno e allo stesso tempo vagamente familiare. La creatura si avventa su di voi e vi preparate a respingerla, ma con vostra grande sorpresa vi passa attraverso e si dirige verso un edificio alle vostre spalle che fino a pochi momenti fa non c'era: sembra una costruzione della Miskatonic University. La creatura sfonda la porta d'ingresso e sentite numerose grida di panico echeggiare dall'interno, seguito dal rumore di ossa che si spezzano e da lunghe urla di dolore.

Ogni investigatore subisce 1 orrore.

Tutto è Uno
Tutto è Uno

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Quando il treno per Dunwich si ferma di colpo, date un'occhiata fuori dal finestrino e notate un immenso squarcio nel cielo, simile a uno strappo in un drappo di stoffa: i vagoni di coda vengono attratti all'indietro e con un orrendo stridore metallico si staccano dal resto del treno, poi vengono sollevati in aria turbinando e scompaiono nello squarcio in cielo. I passeggeri accanto a voi cedono al panico e si rannicchiano nei loro sedili; un uomo anziano sviene dalla paura.
Matt Bradbury
L'Espresso di Essex County #160. L'Espresso di Essex County #2.

Continuate a Muovervi! - Retro

Trama
Il vagone di coda si stacca e viene trascinato all'indietro: con vostro grande orrore, lo vedete sollevarsi dai binari e scomparire all'interno del portale sopra le vostre teste.

Rimuovete dal gioco il luogo più a sinistra (se ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quel luogo è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quel luogo è scartato. Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Uno Squarcio nella Realtà
Uno Squarcio nella Realtà

Capitolo. Stage 3

Miti
Indizi: –
Con o senza il dottor Morgan, dovete andarvene di qui alla svelta.

Mentre il Dott. Francis Morgan non è controllato da un giocatore, ottiene “: Negozia. Effettua una prova di (3) per far riprendere il dottor Morgan dal suo stato catatonico. Se hai successo, colloca 1 indizio dalla riserva dei segnalini su di lui. Se sul Dott. Francis Morgan ci sono 1 indizi, prendine il controllo.”

Obiettivo - Se ogni investigatore non sconfitto ha abbandonato, proseguite con il Capitolo 3b.

Chris Peuler
L'Eredità di Dunwich #68. Il Banco Vince Sempre #7.

Al Sicuro… Per Ora - Retro

Capitolo
Fuggite dal club e fate del vostro meglio per non farvi notare mentre varie auto sopraggiungono in corsa dalla strada. Un gruppo di uomini e donne dal volto cupo si dirige di corsa verso l'entrata del ristorante per assumere il controllo della situazione: uno di loro brandisce una calibro 38 e attira la vostra attenzione, ma fortunatamente segue il resto della squadra ed entra nel club. Tirate un sospiro di sollievo…

* Se un investigatore ha abbandonato con il Dott. Francis Morgan sotto il suo controllo, (→R2).

* Altrimenti, (→R1).

All In
All In

Capitolo. Stage 3

Miti
Indizi: –
La traduzione in latino del Necronomicon stilata da Olaus Warmius deve trovarsi in quest'area, da qualche parte. Dovete trovarla e fuggire finché siete ancora in tempo!

Obiettivo - Se non rimane alcun indizio nella Sala delle Mostre (Sala Privata), proseguite con i capitoli.

Dimitri Bielak
Il Museo della Miskatonic #125. Il Museo della Miskatonic #8.

Il Necronomicon - Retro

Capitolo
Finalmente trovate il Necronomicon, custodito sotto chiave all'interno di una teca: il tomo, lungo oltre ottocento pagine, è pieno di immagini lugubri, formule, incantesimi, profezie e descrizioni di creature provenienti da oltre lo spazio. Senza dubbio si tratta di un libro pericoloso, ma i suoi segreti potrebbero tornare molto utili.

Scegliete uno dei seguenti effetti:

- “Tenerlo in circolazione è troppo pericoloso. Dobbiamo distruggerlo.” (→R1).

- “È troppo prezioso per essere distrutto. Dobbiamo metterlo al sicuro.” (→R2).

Alla Ricerca del Tomo
Alla Ricerca del Tomo

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Ora che la formula è in vostro possesso, finalmente avete i mezzi per distruggere le creature che seminano il caos a Dunwich… ma solo se sopravvivrete abbastanza a lungo.

Obiettivo - Quando non ci sono Progenie di Yog-Sothoth in gioco né messe da parte, proseguite con i capitoli.

Adam Lane
Le Dimensioni dell'Invisibile #241. Le Dimensioni dell'Invisibile #6.

Fine della Nidiata - Retro

Capitolo
Quando finite di recitare la formula, l'orrenda creatura lancia un grido rauco e disumano: ruggisce e strepita, ma le sue sillabe sono versi gracidanti che non hanno nulla a che vedere con la vostra lingua. Tra un grido e l'altro, la creatura si rimpicciolisce rapidamente e poi, senza nessun preavviso, scompare nel nulla. Di lei restano soltanto un orrendo fetore e una chiazza repellente di vegetazione putrefatta nel punto dove si trovava fino a qualche istante prima.

(→R2)

Bisogna Distruggerle!
Bisogna Distruggerle!

Capitolo. Stage 3

Miti
Indizi: 3.
Sulle pietre aliene ai vostri piedi compare un simbolo mai visto prima. Quando vi avvicinate, una voce echeggia nella vostra mente, parlando in una lingua aliena.

: Scarta 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scegli 1 luogo scartato con questo effetto e risolvi la sua capacità Rivelazione.

Obiettivo - Quando gli investigatori nel Confine dell'Universo spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli.

Ethan Patrick Harris
Oltre il Tempo e lo Spazio #318. Oltre il Tempo e lo Spazio #8.

Richiudere lo Squarcio - Retro

Capitolo
Siete sfiniti e non avete idea di come sia possibile richiudere il varco: è troppo lontano per toccarlo e nulla di ciò che fate sembra avere effetto… Non c'è nulla che possa guidarvi, a parte le parole ultraterrene che qualcuno sussurra nella vostra mente. Proprio in quel momento, tra il coro di frasi senza senso sentite una voce familiare che vi incita a ripetere le sue parole: “Claude ostium…” sussurrate con esitazione, e le parole sembrano fermarsi sulla punta della vostra lingua. Chiudete gli occhi per concentrarvi e l'eco si fa più intensa. Quando il coro termina e riaprite gli occhi, di fronte a voi non c'è altro che un abisso nero: lo squarcio è scomparso.

Rimuovete dal gioco il Confine dell'Universo. Mettete in gioco lo Squarcio nel Tempo messo da parte.

Chiudere il Varco
Chiudere il Varco

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Mentre salite verso la sommità della collina, l'ambiente attorno a voi si fa sempre più strano e innaturale: l'energia arcana sembra farsi più intensa, crepita nell'aria e vi fa accapponare la pelle.

Non potete collocare indizi sui luoghi non Alterato.

Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Cima della Collina, proseguite con i capitoli.

Lino Drieghe
Verso un Destino Oscuro #278. Verso un Destino Oscuro #5.

Interferire nella Trama - Retro

Capitolo
Giunti sulla sommità del Colle Guardiano, vi ritrovate di fronte a un gruppo di abitanti di Dunwich: l'uomo al centro del cerchio di persone intona un canto in latino mentre gli altri tengono il capo chino in segno di riverenza. “Seth Bishop?” chiedete, pur sapendo già la risposta. L'uomo alza lo sguardo, confermando i vostri sospetti; gli chiedete di porre fine a questa follia, ma non ottenete risposta. Estraete il pendente con la costellazione d'argento che avete trovato sul corpo di Silas e lo porgete a Seth: “Questo è tutto ciò che abbiamo trovato di tuo fratello” urlate per farvi sentire oltre il soffio del vento. “È questo il destino che vuoi anche per te? Per tutti noi?” Gettate il pendente a terra. Turbato dalla vista del monile, l'uomo barcolla all'indietro, spalanca gli occhi e cade a terra interrompendo la formula a metà; l'altare alle sue spalle si spacca e un flusso di energia si riversa fuori dalla pietra, formando un portale che risucchia l'uomo al suo interno. Riuscite a piantare i piedi a terra e ad aggrapparvi a una roccia nelle vicinanze appena in tempo per evitare di essere risucchiati nel portale a vostra volta.

Rimuovete dal gioco Seth Bishop messo da parte.

Fino alla Cima (Ⅰ)
Fino alla Cima (Ⅰ)

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Mentre salite verso la sommità della collina, l'ambiente attorno a voi si fa sempre più strano e innaturale: l'energia arcana sembra farsi più intensa, crepita nell'aria e vi fa accapponare la pelle.

Non potete collocare indizi sui luoghi non Alterato.

Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Cima della Collina, proseguite con i capitoli.

Lino Drieghe
Verso un Destino Oscuro #279. Verso un Destino Oscuro #6.

Girare la Chiave - Retro

Capitolo
Giunti sulla sommità del Colle Guardiano, vi ritrovate di fronte a un gruppo di abitanti di Dunwich. L'uomo al centro del cerchio di persone prorompe in una folle risata: dalla descrizione che vi hanno fatto gli abitanti in precedenza, capite che si tratta di Seth Bishop. Dietro di lui, alcuni uomini e donne tengono il capo chino in segno di riverenza e intonano un canto in “È fatta”, ridacchia Bishop, “siamo riusciti là dove il Vecchio Whateley e i suoi avevano fallito!” Notate con orrore che l'uomo inizia ad agitare freneticamente lo sguardo a destra e a sinistra, come se stesse leggendo qualcosa di invisibile: “Ora vedo… Finalmente, ora vedo!” Alza le mani verso il cielo e la lastra di pietra dell'altare alle sue spalle si spacca in due, facendo fuoriuscire un flusso di energia che va a formare un portale spalancato. Seth si aggrappa a una roccia davanti a lui per evitare di essere risucchiato nel portale ma alcuni degli altri abitanti, colti di sorpresa, scompaiono al suo interno. Riuscite a piantare i piedi a terra e ad aggrapparvi a una roccia nelle vicinanze appena in tempo per evitare di essere risucchiati nel portale a vostra volta. Seth si rialza in piedi, con un'espressione di trionfo dipinta sul volto.

Mettete in gioco Seth Bishop messo da parte nella Cima della Collina.

Fino alla Cima (Ⅱ)
Fino alla Cima (Ⅱ)

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Mentre salite verso la sommità della collina, l'ambiente attorno a voi si fa sempre più strano e innaturale: l'energia arcana sembra farsi più intensa, crepita nell'aria e vi fa accapponare la pelle.

Non potete collocare indizi sui luoghi non Alterato.

Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Cima della Collina, proseguite con i capitoli.

Lino Drieghe
Verso un Destino Oscuro #280. Verso un Destino Oscuro #7.

Imporre il Cambiamento - Retro

Capitolo
Giunti sulla sommità del Colle Guardiano, vi ritrovate di fronte a un gruppo di abitanti di Dunwich. L'uomo al centro del cerchio a di persone cerca disperatamente di completare una formula in latino. “Non funziona, Seth!” esclama uno degli altri. “Che cosa facciamo?” L'uomo interrompe la sua cantilena ed estrae un coltello da calzolaio: “Il padre esige un sacrificio di sangue” dichiara, con una smorfia di follia che deforma il suo volto. Prima che possiate reagire, si taglia il polso sinistro con il coltello e cade in ginocchio, in preda all'agonia: la lastra di pietra dell'altare alle sue spalle si spacca in due, facendo fuoriuscire un flusso di energia che va a formare un portale spalancato. Seth si aggrappa a una roccia davanti a lui per evitare di essere risucchiato nel portale ma alcuni degli altri abitanti, colti di sorpresa, scompaiono al suo interno.
Riuscite a piantare i piedi a terra e ad aggrapparvi a una roccia evitare di essere risucchiati nelle vicinanze appena in tempo per evitare di nel portale a vostra volta. Seth si rialza in piedi, ferito ma ancora in vita, con un'espressione di trionfo dipinta sul volto.

Mettete in gioco Seth Bishop messo da parte nella Cima della Collina e collocate 1 danni su di esso.

Fino alla Cima (Ⅲ)
Fino alla Cima (Ⅲ)