Capitolo. Stage 3
Mentre Peter Clover non è controllato da un giocatore, ottiene “: Negozia. Effettua una prova di (3) per convincere Peter a seguirti. Se hai successo, colloca 1 indizio dalla riserva dei segnalini su di lui. Se su Peter Clover ci sono 1 indizi, prendine il controllo.”
Obiettivo - Se ogni investigatore non sconfitto ha abbandonato, proseguite con il Capitolo 3b.
Fuga dal Club - Retro
* Se un investigatore ha abbandonato con Peter Clover sotto il suo controllo, (→R3).
* Altrimenti, (→R1).


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.
Ali di Vapore - Retro
Un carrello pieno di carbone vi blocca la strada per raggiungere la locomotiva. Ricacciando indietro la paura, uscite dal finestrino e vi arrampicate sul tetto del treno, per procedere oltre il carrello del carbone. Il movimento costante del vagone che si sposta all'indietro rischia di farvi perdere l'equilibrio e, quando vi avvicinate, una creatura alata cala in picchiata su di voi: il suo corpo sembra interamente composto di vapore incandescente e stridente.
L'investigatore che entra nella Locomotiva sceglie 1 degli effetti seguenti:
* Effettua una prova di (3) per tentare di schivare la creatura. Se fallisci, il tuo balzo è troppo lungo e riesci a malapena ad aggrapparti alla fiancata del treno. Anche se poi riesci a issarti all'interno, l'esperienza è terrificante.
Subisci 1 trauma mentale.
* Effettua una prova di (3) per tentare di resistere al calore estremo della creatura. Se fallisci, la creatura ti passa attraverso fluttuando e ti brucia con il suo calore.
Subisci 1 trauma fisico.


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Camera Nascosta, proseguite con i capitoli.
Ciò che Era Nascosto - Retro
Tra un verso gracidante e l'altro, la creatura parla con le sue sette bocche. “Ss… se… eth?” Poi fa uno scatto in avanti come per afferrarvi, e alcune delle catene si spezzano.
Aprite ogni luogo chiuso.
Spostate tutti gli indizi in gioco (compresi quelli posseduti da ogni investigatore) sulla Camera Nascosta. Generate Silas Bishop messo da parte nella Camera Nascosta.


Capitolo. Stage 3
Obiettivo - Quando gli investigatori nella Cima della Collina spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli.
Uno Sguardo sull'Abisso - Retro
(→R1)


Capitolo. Stage 2
Spendi 1 indizio: Scarta 5 carte dalla cima del mazzo degli incontri (scarta invece 10 carte se c'è 1 investigatore in gioco).
Obbligo - Se scartate “Jazz” Mulligan con qualsiasi effetto, risolvete la sua capacità Rivelazione.
Obiettivo - Quando prendete il controllo di “Jazz” Mulligan, proseguite con i capitoli.
L'Esperimento è Impazzito! - Retro
Improvvisamente, sentite del trambusto provenire dalla facoltà di Scienze e uno studente che si dirige di corsa verso di voi.
“Aiuto!” grida rabbrividendo. “C'è una specie di animale in circolazione nel laboratorio di chimica! L'ho intravisto solo per un istante, ma penso che sia diretto ai dormitori! Dovete fare qualcosa!”
Se il Laboratorio di Chimica non è in gioco, mettetelo in gioco. Se siete alla Trama 1 o 2, generate l'Esperimento messo da parte nel Laboratorio di Chimica.
Se avete completato II Banco Vince Sempre, mettete in gioco sotto il Laboratorio di Chimica la Mistura Alchemica messa da parte. Se Attività Extracurricolare è il primo scenario della campagna, rimuovete invece dal gioco la Mistura Alchemica messa da parte.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Quando Silas Bishop è sconfitto, (→R1).
Obiettivo - Se non ci sono indizi nella Camera Nascosta, proseguite con i capitoli.
Esiliare la Creatura - Retro
Se il Necronomicon (Traduzione di Olaus Wormius) è in gioco: (→R2).
Altrimenti: (→R3).


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando gli investigatori nelle Rovine dei Whateley spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli.
Ottenere la Formula - Retro
Se il dottor Armitage è “sopravvissuto all'Eredità di Dunwich” nel Diario della Campagna:
“Ecco fatto!” Armitage tira un sospiro di sollievo e stila le ultime frasi della formula. “Ho tradotto anche gli ultimi pezzi.” Rabbrividisce quando vi porge la formula, le cui parole evocano in lui il ricordo della sua battaglia contro la creatura. “Spero che questa sia l'ultima volta che dovrò leggerla”, confessa, “ma se non facciamo nulla, il risultato finale sarà ben peggiore.”
Ogni investigatore mette in gioco 1 Formula Esoterica messa da parte.
Se il dottor Armitage è un “sacrificio a Yog-Sothoth” nel Diario della Campagna:
Usando le informazioni recuperate tra le rovine della tenuta dei Whateley, riuscite a trascrivere il resto della formula che il dottor Armitage uso per distruggere la creatura che infestava Dunwich. Tuttavia, questa impresa richiede varie ore di tempo.
Ogni investigatore mette in gioco 1 Formula Esoterica messa da parte. Collocate 1 destino sulla trama attuale.


Capitolo. Stage 1
Quando un investigatore rivela un segnalino caos, può considerare quel segnalino come un qualsiasi altro segnalino del sacchetto del caos. Se lo fa, si annota che ha “barato” (Limite di una volta in totale per round.)
Obiettivo - Quando avete accumulato il numero richiesto di indizi, dovete spenderli immediatamente e proseguire con i capitoli.
Cifre da Capogiro - Retro
Mettete in gioco la Sala Buia messa da parte. Se siete alla Trama 1, scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate un nemico Criminale e generate quel nemico nella Sala Buia.


Capitolo. Stage 3
Obiettivo - Trovate e completate un obiettivo di un'altra carta incontro.
La Morte della Bestia - Retro
Pochi minuti dopo, il corpo è evaporato quasi interamente: ora resta solo una massa viscosa e il fetore è svanito. Tra i resti del corpo della creatura trovate soltanto alcune ossa: la struttura scheletrica di un canide.
(→R3).


Capitolo. Stage 2
: Scarta 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scegli 1 luogo scartato con questo effetto e risolvi la sua capacità Rivelazione.
Obiettivo - Quando un investigatore entra nel Confine dell'Universo, proseguite con i capitoli.
Ai Confini del Mondo - Retro
Quando vi affacciate oltre il varco, siete sorpresi di scorgere la sommità del Colle Guardiano. In qualche modo siete riusciti a raggiungere l'altro lato del varco… Ora dovete trovare un modo per chiuderlo definitivamente.


Capitolo. Stage 1
: Scarta 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scegli 1 luogo scartato con questo effetto e risolvi la sua capacità Rivelazione.
Il Fulcro delle Dimensioni - Retro
Mettete in gioco il Confine dell'Universo messo da parte.


Capitolo. Stage 1
Il Capo degli Inservienti - Retro
Rimescolate la pila degli scarti degli incontri e “Jazz” Mulligan messo da parte nel mazzo degli incontri.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Quando gli investigatori nell'Area VIP spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli.
Il Destino del Dottor Morgan - Retro
Se non avete completato Attività Extracurricolare:
Trovate il dottor Morgan impegnato a giocare a carte in una delle sale dei VIP… ma a quanto pare se la sta vedendo con due giocatori privi di sensi e le sue pupille sono dilatate, come se fosse in trance: sembra che non riesca a smettere di sorridere, ridacchiare e chiacchierare con gli altri “giocatori”.
Mettete in gioco il Dott. Francis Morgan messo da parte nell'Area VIP. Proseguite con il Capitolo 3a - “All In”.
Se avete completato Attività Extracurricolare:
Le sale dei VIP sono piene dei corpi martoriati e insanguinati degli sfortunati avventori: non sembra esserci nessuna traccia del dottor Morgan. Sentite urla e colpi di arma da fuoco provenire dall'area principale del club.
Mettete in gioco Peter Clover messo da parte nel Bar del Clover Club. Cercate nel mazzo degli incontri (o fuori dal gioco) un nemico Abominio e generatelo nel Bar del Clover Club. Proseguite con il Capitolo 3a - “Fold”.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Se non ci sono indizi nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.
Il Treno Avanza - Retro
(→R1).


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Se un investigatore entra nella Sala delle Mostre (Sala Privata), proseguite con i capitoli.
Il Destino della Guardia - Retro
Un investigatore a vostra scelta prende il controllo di Harold Walsted messo da parte.
Cercate nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri, nel vuoto e in tutte le aree del gioco l'Orrido Persecutore e generatelo pronto nella Sala delle Mostre (Sala Privata).
Proseguite con il capitolo 3a.


Capitolo. Stage 1
Ottenere l'Accesso - Retro
Se avete speso indizi per proseguire con i capitoli:
Raggiungete la finestra più vicina alla guardia e battete sul vetro abbastanza forte da attirare la sua attenzione. La guardia trasale al rumore, poi fa scorrere il vetro della finestra: “Che cosa volete?” chiede timidamente. Gli spiegate la situazione, aggiungendo che corre un grave pericolo. La guardia apre con riluttanza la porta d'ingresso del museo, scuotendo la testa: “Non dovevo nemmeno essere di turno, oggi…”
Un investigatore a vostra scelta prende il controllo di Adam Lynch messo da parte. Aprite le Sale del Museo e proseguite con il Capitolo 2a - “Una Notte al Museo”.
Se avete usato con successo la capacità delle Sale del Museo per proseguire con i capitoli:
Ricorrendo a tutta la vostra forza, sfondate la porta del museo che va in pezzi con grande frastuono. La guardia di sicurezza vi vede entrare, lancia un grido di paura e fugge a rotta di collo verso il retro del museo.
La porta che conduce alle Sale del Museo è sfondata. Aprite le Sale del Museo e proseguite con il Capitolo 2a - “Sfondamento e Irruzione”.


Capitolo. Stage 2
“Ho iniziato a lavorare solo una settimana fa”, spiega, “che problema avete detto che abbiamo?” Decidete di non infierire raccontandogli tutta la storia.
Obiettivo - Se un investigatore entra nella Sala delle Mostre (Sala Privata), proseguite con i capitoli.
Il Destino del Curatore - Retro
Cercate nel mazzo degli incontri, nella pila degli scarti degli incontri, nel vuoto e in tutte le aree di gioco l'Orrido Persecutore e generatelo pronto nella Sala delle Mostre (Sala Privata).
Proseguite con il Capitolo 3a.


Capitolo. Stage 4
: Scarta 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scegli 1 luogo scartato con questo effetto e risolvi la sua capacità Rivelazione.
Obiettivo - Quando ogni investigatore non sconfitto ha abbandonato, proseguite con i capitoli.
Il Richiamo della Realtà - Retro
(→R1)


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando avete accumulato il numero richiesto di indizi, dovete spenderli immediatamente e proseguire con i capitoli.
Un Sacrificio Compiuto - Retro
Al centro della radura giace il cadavere di un uomo, sulla cui fronte è stato impresso un gioiello trasparente che è penetrato nel suo cranio: i suoi occhi sono spalancati, il suo volto è distorto in una smorfia di paura e sembra quasi supplicare pietà. Anche se sapete che non servirà a nulla controllate le pulsazioni dell'uomo, ma quando toccate la sua pelle il gioiello che porta in fronte si sbriciola in polvere e i boschi attorno a voi sembrano farsi meno cupi.
Rimuovete tutti gli indizi da ogni luogo in gioco. La presenza arcana che celava il sentiero che sale lungo la collina è scomparsa. Aprite il Sentiero in Salita.


Sentiero Alterato - Retro
Luogo
Dunwich. Bosco. Alterato.
Obbligo - Dopo che hai aperto gli Alberi Sradicati, se non ti rimane alcuna azione: Scarta 5 carte dalla cima del tuo mazzo.

