Altra Dimensione - Retro

Luogo
Fissate increduli e a bocca aperta i colori turbinanti e gli angoli alieni che vi circondano: questa è follia allo stato puro.

Altra Dimensione
Svincolata dalla Realtà

Luogo

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 6. Indizi: 0

Obbligo - Quando un luogo esce dal gioco: Muovete ogni investigatore e ogni nemico non impegnato in quel luogo fino all'Altra Dimensione. Non può essere annullato.

Alexander Tooth
Oltre il Tempo e lo Spazio #320. Oltre il Tempo e lo Spazio #10.
Altra Dimensione
Altra Dimensione

Porta sul Retro - Retro

Luogo
Una porta priva di segni di riconoscimento si trova in fondo a un corridoio sul retro del Clover Club.

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Mentre sei nell'Area VIP, non puoi pescare carte né ottenere risorse durante la Fase di Gestione.

Victory 1.
L'odore amarognolo del sangue assale le narici, il pavimento è disseminato di vetri rotti e l'imbottitura dei mobili è stata fatta a pezzi. Dov'è il dottor Morgan?
Mark Molnar
L'Eredità di Dunwich #76. Il Banco Vince Sempre #15.
Area VIP
Area VIP

Bar del Clover Club - Retro

Luogo
Le mensole dietro il bancone sono ricurve sotto il peso di ogni genere di liquore di contrabbando: birre di pessima qualità, liquori, costose bottiglie di vino e whisky pregiato. Se soltanto aveste una o due ore da perdere…

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Mentre siete al Capitolo 1, il Bar del Clover Club ottiene:

Spendi 2 risorse: Ottieni 2 indizi dalla riserva del segnalini e pesca 2 carte. Annota che ti sei 'bevuto un drink'. (Limite di una volta per partita.)”

Romana Kendelic
L'Eredità di Dunwich #72. Il Banco Vince Sempre #11.
Bar del Clover Club
Bar del Clover Club

Biblioteca Orne - Retro

Luogo
Tre piani di sale in consunto granito grigiastro: la biblioteca assomiglia più a un reliquiario che a un luogo di studio. Alcuni gargoyle di pietra incombono in cima alle finestre ad arco e una serie di scritte in latino campeggia sopra la doppia porta di una vasta scalinata in pietra.

Luogo

Miskatonic.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Devi spendere 1 azione aggiuntiva per indagare nella Biblioteca Orne.

Victory 1.
La Biblioteca Orne è un labirinto di scaffali polverosi e di sale fiocamente illuminate.
Tomasz Jedruszek
L'Eredità di Dunwich #50. Attività Extracurricolare #10.
Biblioteca Orne
Biblioteca Orne

Bisca del Clover Club - Retro

Luogo
Avvicinandosi alla bisca, il ticchettare delle fiche da poker e i mazzi di carte mescolati si alternano a esclamazioni di esultanza e di frustrazione. I pensieri sono quasi sopraffatti dalla confusione.

Luogo

Clover Club.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Mentre siete al Capitolo 1, la Bisca del Clover Club ottiene:

Spendi 2 risorse: Rivela 1 segnalino caos.

Se è un simbolo , ottieni 2 indizi e 2 risorse dalla riserva dei segnalini.

Se è un numero pari, ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. Altrimenti, non accade niente.”

Jonny Klein
L'Eredità di Dunwich #73. Il Banco Vince Sempre #12.
Bisca del Clover Club
Bisca del Clover Club

Diramazione del Sentiero - Retro

Luogo
Un sentiero si stacca dalla pista principale e si inoltra nel fitto dei boschi che circondano il Colle Guardiano.

Luogo

Dunwich. Bosco.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai aperto il Bosco del Massacro, se non ti rimane alcuna azione: Subisci 2 orrori.

Mariusz Gandzel
Verso un Destino Oscuro #285. Verso un Destino Oscuro #12.
Bosco del Massacro
Bosco del Massacro

Brughiera Spoglia - Retro

Luogo
Le cime sono troppo arrotondate e simmetriche per dare una sensazione di tranquillità e naturalezza, e talvolta il cielo contorna con particolare chiarezza i bizzarri circoli fatti di pilastri di pietra con cui la maggior parte di esse sono coronate.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 3.

: Attira la creatura in un banco di sabbia. Gli investigatori nella Brughiera Spoglia possono collocare fino a un totale di 2 loro indizi su 1 nemico Abominio nella Brughiera Spoglia. (Limite di una volta in totale per partita).

In questo tratto il terreno è instabile e regge a malapena il vostro peso.
Frej Agelii
Le Dimensioni dell'Invisibile #248. Le Dimensioni dell'Invisibile #13.
Brughiera Spoglia
Brughiera Spoglia

Brughiera Spoglia - Retro

Luogo
Le cime sono troppo arrotondate e simmetriche per dare una sensazione di tranquillità e naturalezza, e talvolta il cielo contorna con particolare chiarezza i bizzarri circoli fatti di pilastri di pietra con cui la maggior parte di esse sono coronate.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Obbligo - Alla fine del tuo turno, se ti trovi nella Brughiera Spoglia: Subisci 1 danno.

Una fitta nebbia giallastra, simile a una terribile esalazione, aleggia su tutta questa regione. Vi pizzica la pelle e sembra occludere i vostri polmoni.
Frej Agelii
Le Dimensioni dell'Invisibile #249. Le Dimensioni dell'Invisibile #14.
Brughiera Spoglia
Brughiera Spoglia

Camera Nascosta
Prigione della Bestia

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Rivelazione - Metti in gioco la Camera Nascosta.

La Camera Nascosta e il luogo da cui è stata pescata sono collegati tra loro.

La porta della Camera Nascosta è chiusa a chiave.

Finché la Chiave della Camera non viene assegnata a questo luogo, non puoi entrare nella Camera Nascosta.

Victory 2.
Yoann Boissonnet
Sangue sull'Altare #214. Sangue sull'Altare #20.
Camera Nascosta

Casa tra i Giunchi - Retro

Luogo
Perfino gli abitanti del luogo si tengono alla larga da questa baracca semiallagata.

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Mentre ti trovi nella Casa tra i Giunchi, non puoi giocare eventi.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Casa tra i Giunchi. (Limite di una volta in totale per partita.)

Dimitri Bielak
Sangue sull'Altare #210. Sangue sull'Altare #16.
Casa tra i Giunchi
Casa tra i Giunchi

Casa tra i Giunchi - Retro

Luogo
Perfino gli abitanti del luogo si tengono alla larga da questa baracca semiallagata.

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che la Casa tra i Giunchi è stata aperta: Cerca nel mazzo degli incontri 1 nemico Magro Notturno e generalo nelle Strade del Villaggio.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Casa tra i Giunchi. (Limite di una volta in totale per partita.)

Dimitri Bielak
Sangue sull'Altare #211. Sangue sull'Altare #17.
Casa tra i Giunchi
Casa tra i Giunchi

Luogo

Ultraterreno. Extradimensione.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 3.

Rivelazione - Metti in gioco la Cascata Prismatica e scarta 1 carta casuale dalla tua mano.

Obbligo - Dopo che l'ultimo indizio sulla Cascata Prismatica è stato rimosso: Scarta la Cascata Prismatica.

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #325. Oltre il Tempo e lo Spazio #18-19.
Cascata Prismatica

Chiesa Congregazionale - Retro

Luogo
“Io stesso, non più di una quindicina di giorni fa, udii un chiaro discorso tenuto dalle Potenze del Male, sulla collina dietro la mia dimora; era uno sferragliare e un rullare, un gemere, uno stridere e un sibilare, come nessuna cosa di questa terra potrebbe emettere…”
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che la Chiesa Congregazionale è stata aperta: Cerca nel mazzo degli incontri 1 nemico Umanoide e generalo nelle Strade del Villaggio.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Chiesa Congregazionale. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mark Molnar
Sangue sull'Altare #208. Sangue sull'Altare #14.
Chiesa Congregazionale
Chiesa Congregazionale

Chiesa Congregazionale - Retro

Luogo
“Io stesso, non più di una quindicina di giorni fa, udii un chiaro discorso tenuto dalle Potenze del Male, sulla collina dietro la mia dimora; era uno sferragliare e un rullare, un gemere, uno stridere e un sibilare, come nessuna cosa di questa terra potrebbe emettere…”
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano: Ottieni 2 risorse.

Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Chiesa Congregazionale. (Limite di una volta in totale per partita.)

Mark Molnar
Sangue sull'Altare #209. Sangue sull'Altare #15.
Chiesa Congregazionale
Chiesa Congregazionale

Cima della Collina - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per consentire a un investigatore di muoversi fino alla Cima della Collina, gli investigatori devono spendere un totale di 2 indizi (indipendentemente dal luogo in cui si trovano).

Una barriera arcana blocca il sentiero che sale fino alla sommità della collina, verso il picco.

Luogo

Dunwich. Colle Guardiano.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 2.

Obbligo - Quando peschi 1 carta Sortilegio in questo luogo: Subisci 1 danno.

Victory 2.
Era li che i Whateley erano soliti allestire i loro fuochi infernali e celebrare i loro rituali demoniaci…
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
German Nobile
Verso un Destino Oscuro #284. Verso un Destino Oscuro #11.
Cima della Collina
Cima della Collina

Comitato Studentesco - Retro

Luogo
Anche a questa tarda ora si sente chiacchierare all'interno della sede del comitato studentesco. Forse uno degli studenti sa dove si trova il professor Rice.

Luogo

Miskatonic.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che il Comitato Studentesco è stato aperto: Mettete in gioco il Dormitorio messo

da parte.

: Curati 1 danno e 1 orrore.

Ryan Barger
L'Eredità di Dunwich #51. Attività Extracurricolare #11.
Comitato Studentesco
Comitato Studentesco

Confine dell' Universo - Retro

Luogo

Devi possedere almeno 2 indizi per muoverti fino al Confine dell'Universo.

Nulla può preparare in alcun modo a una vista del genere, magnifica e terrificante allo stesso tempo.

Luogo

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 2.

Devi possedere almeno 2 indizi per muoverti fino al Confine dell'Universo.

Durante la Fase di Gestione, se ti trovi nel Confine dell'Universo, non puoi pescare carte.

Stephen Somers
Oltre il Tempo e lo Spazio #321. Oltre il Tempo e lo Spazio #11.
Confine dell' Universo
Confine dell' Universo

Cortile della Miskatonic - Retro

Luogo
Un inverno precoce ha spogliato gli alberi di tutte le foglie: i loro rami brulli si agitano quando un vento gelido soffia sul cortile deserto.

Luogo

Miskatonic.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

: Abbandona. “Rice non si trova da nessuna parte…” Lasci il campus, nella speranza che Armitage ti perdoni.

Circondato da recinzioni e sbarre in ferro battuto, non puoi fare a meno di considerarti un prigioniero più che un ospite.
Tomasz Jedruszek
L'Eredità di Dunwich #48. Attività Extracurricolare #8.
Cortile della Miskatonic
Cortile della Miskatonic

Cortile delle Danze del Diavolo - Retro

Luogo
Altri tentano di dare una spiegazione al Cortile delle Danze del Diavolo, il fianco di una collina arido e brullo, dove non crescono né alberi, né cespugli, né erba.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

: Attira la creatura nella fitta nebbia. Un investigatore nel Cortile delle Danze del Diavolo può collocare fino a 2 suoi indizi su 1 nemico Abominio nel Cortile delle Danze del Diavolo. (Limite di una volta in totale per partita).

Tim Arney-O'Neil
Le Dimensioni dell'Invisibile #252. Le Dimensioni dell'Invisibile #17.
Cortile delle Danze del Diavolo
Cortile delle Danze del Diavolo

Cortile delle Danze del Diavolo - Retro

Luogo
Altri tentano di dare una spiegazione al Cortile delle Danze del Diavolo, il fianco di una collina arido e brullo, dove non crescono né alberi, né cespugli, né erba.
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”

Luogo

Dunwich.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

: La creatura ti segue nel fango. Ogni investigatore nel Cortile delle Danze del Diavolo può collocare 1 suo indizio su 1 nemico Abominio nel Cortile delle Danze del Diavolo. (Limite di una volta in totale per partita).

Un recente acquazzone ha reso la zona fangosa e scivolosa da attraversare.
Tim Arney-O'Neil
Le Dimensioni dell'Invisibile #253. Le Dimensioni dell'Invisibile #18.
Cortile delle Danze del Diavolo
Cortile delle Danze del Diavolo