Altra Dimensione - Retro
Altra Dimensione
Svincolata dalla Realtà
Luogo
Ultraterreno.
Obbligo - Quando un luogo esce dal gioco: Muovete ogni investigatore e ogni nemico non impegnato in quel luogo fino all'Altra Dimensione. Non può essere annullato.


Porta sul Retro - Retro
Luogo
Clover Club.
Mentre sei nell'Area VIP, non puoi pescare carte né ottenere risorse durante la Fase di Gestione.


Bar del Clover Club - Retro
Luogo
Clover Club.
Mentre siete al Capitolo 1, il Bar del Clover Club ottiene:
“ Spendi 2 risorse: Ottieni 2 indizi dalla riserva del segnalini e pesca 2 carte. Annota che ti sei 'bevuto un drink'. (Limite di una volta per partita.)”


Biblioteca Orne - Retro
Luogo
Miskatonic.
Devi spendere 1 azione aggiuntiva per indagare nella Biblioteca Orne.


Bisca del Clover Club - Retro
Luogo
Clover Club.
Mentre siete al Capitolo 1, la Bisca del Clover Club ottiene:
“ Spendi 2 risorse: Rivela 1 segnalino caos.
Se è un simbolo , ottieni 2 indizi e 2 risorse dalla riserva dei segnalini.
Se è un numero pari, ottieni 2 indizi dalla riserva dei segnalini. Altrimenti, non accade niente.”


Diramazione del Sentiero - Retro
Luogo
Dunwich. Bosco.
Obbligo - Dopo che hai aperto il Bosco del Massacro, se non ti rimane alcuna azione: Subisci 2 orrori.


Brughiera Spoglia - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
: Attira la creatura in un banco di sabbia. Gli investigatori nella Brughiera Spoglia possono collocare fino a un totale di 2 loro indizi su 1 nemico Abominio nella Brughiera Spoglia. (Limite di una volta in totale per partita).


Brughiera Spoglia - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Obbligo - Alla fine del tuo turno, se ti trovi nella Brughiera Spoglia: Subisci 1 danno.


Camera Nascosta
Prigione della Bestia
Luogo
Dunwich.
Rivelazione - Metti in gioco la Camera Nascosta.
La Camera Nascosta e il luogo da cui è stata pescata sono collegati tra loro.
La porta della Camera Nascosta è chiusa a chiave.
Finché la Chiave della Camera non viene assegnata a questo luogo, non puoi entrare nella Camera Nascosta.

Casa tra i Giunchi - Retro
Luogo
Dunwich.
Mentre ti trovi nella Casa tra i Giunchi, non puoi giocare eventi.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Casa tra i Giunchi. (Limite di una volta in totale per partita.)


Casa tra i Giunchi - Retro
Luogo
Dunwich.
Obbligo - Dopo che la Casa tra i Giunchi è stata aperta: Cerca nel mazzo degli incontri 1 nemico Magro Notturno e generalo nelle Strade del Villaggio.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Casa tra i Giunchi. (Limite di una volta in totale per partita.)


Luogo
Ultraterreno. Extradimensione.
Rivelazione - Metti in gioco la Cascata Prismatica e scarta 1 carta casuale dalla tua mano.
Obbligo - Dopo che l'ultimo indizio sulla Cascata Prismatica è stato rimosso: Scarta la Cascata Prismatica.

Chiesa Congregazionale - Retro
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Obbligo - Dopo che la Chiesa Congregazionale è stata aperta: Cerca nel mazzo degli incontri 1 nemico Umanoide e generalo nelle Strade del Villaggio.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Chiesa Congregazionale. (Limite di una volta in totale per partita.)


Chiesa Congregazionale - Retro
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano: Ottieni 2 risorse.
Se non ci sono indizi in questo luogo: Pesca la carta incontro sotto la Chiesa Congregazionale. (Limite di una volta in totale per partita.)


Cima della Collina - Retro
Come costo aggiuntivo per consentire a un investigatore di muoversi fino alla Cima della Collina, gli investigatori devono spendere un totale di 2 indizi (indipendentemente dal luogo in cui si trovano).
Luogo
Dunwich. Colle Guardiano.
Obbligo - Quando peschi 1 carta Sortilegio in questo luogo: Subisci 1 danno.
H.P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”


Comitato Studentesco - Retro
Luogo
Miskatonic.
Obbligo - Dopo che il Comitato Studentesco è stato aperto: Mettete in gioco il Dormitorio messo
da parte.
: Curati 1 danno e 1 orrore.


Confine dell' Universo - Retro
Devi possedere almeno 2 indizi per muoverti fino al Confine dell'Universo.
Luogo
Ultraterreno.
Devi possedere almeno 2 indizi per muoverti fino al Confine dell'Universo.
Durante la Fase di Gestione, se ti trovi nel Confine dell'Universo, non puoi pescare carte.


Cortile della Miskatonic - Retro
Luogo
Miskatonic.
: Abbandona. “Rice non si trova da nessuna parte…” Lasci il campus, nella speranza che Armitage ti perdoni.


Cortile delle Danze del Diavolo - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
: Attira la creatura nella fitta nebbia. Un investigatore nel Cortile delle Danze del Diavolo può collocare fino a 2 suoi indizi su 1 nemico Abominio nel Cortile delle Danze del Diavolo. (Limite di una volta in totale per partita).


Cortile delle Danze del Diavolo - Retro
H. P. Lovecraft, “L'Orrore di Dunwich”
Luogo
Dunwich.
: La creatura ti segue nel fango. Ogni investigatore nel Cortile delle Danze del Diavolo può collocare 1 suo indizio su 1 nemico Abominio nel Cortile delle Danze del Diavolo. (Limite di una volta in totale per partita).

