Canala Saint-Martin - Retro

Luogo
Questo canale sotterraneo collega la Senna al Canale dell'Ourcq. Una vecchia scalinata consunta scende fino all'ingresso del canale.

Luogo

Parigi.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Dopo che hai eluso un nemico nel Canale Saint-Martin: Muovi quel nemico fino a un luogo collegato. (Limite di una volta per round.)

Victory 1.
Vlad Ricean
Lo Spettro della Verità #216. Lo Spettro della Verità #17.
Canala Saint-Martin
Canala Saint-Martin

Cappella di Saint Aubert - Retro

Luogo

La strada per la Cappella di Saint Aubert è nascosta. Finché non hai "trovato una guida", non puoi entrare nella Cappella di Saint Aubert.

Le onde si infrangono con violenza contro le rocce. La cappella si erge solitaria sotto la pioggia e sembra reggere a malapena all'assalto della tempesta.

Cappella di Saint Aubert
La Strada è Aperta

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Puoi scoprire indizi nella Cappella di Saint Aubert solo se hai 3 o meno Sanità Mentale rimanente.

: Subisci fino a 3 orrori.

Nelle acque sottostanti è possibile intravedere le guglie di Carcosa: la meta è vicina… non resta che aprire il portale.
Guillaume Ducos
L'Ascesa delle Stelle Nere #296. Inondazione in Terra #25.
Cappella di Saint Aubert
Cappella di Saint Aubert

Cappella di Saint Aubert - Retro

Luogo

La strada per la Cappella di Saint Aubert è nascosta. Finché non hai "trovato una guida", non puoi entrare nella Cappella di Saint Aubert.

Le onde si infrangono con violenza contro le rocce. La cappella si erge solitaria sotto la pioggia e sembra reggere a malapena all'assalto della tempesta.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 3.
Victory 2.
Quando ti affacci sulle acque sottostanti, scorgi la sagoma di Hastur che si profila in lontananza: protende la sua mano verso di te e la sua risata echeggia nella tua mente.
Guillaume Ducos
L'Ascesa delle Stelle Nere #297. Vortice in Cielo #26.
Cappella di Saint Aubert
Cappella di Saint Aubert

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Finché indaghi nella Caverna dell'Ossario, possiedi 1 slot mano in meno.

Obbligo - Quando la caverna dell'Ossario è aperta: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe e a destra della Caverna dell'Ossario) dalla cima del mazzo delle catacombe.

Victory 1.
Ethan Patrick Harris
La Maschera Pallida #250. La Maschera Pallida #12.
Caverna dell'Ossario
Caverna dell'Ossario

Chiesa dell'Abbazia - Retro

Luogo

Il sentiero che conduce alla Chiesa dell'Abbazia è bloccato. Come costo aggiuntivo per farti entrare nella Chiesa dell'Abbazia, gli investigatori nella Scalinata Diroccata devono spendere un totale di 3 indizi.

Sarà necessario trovare un percorso che non sia bloccato da detriti e macerie per raggiungere l'abbazia.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Se ci sono due trame con numero di trama diverso in gioco, aumenta di 2 il valore di Oscurità della Chiesa dell'Abbazia.

Obbligo - Quando la Chiesa dell'Abbazia è aperta: Metti in gioco i luoghi Coro Gotico, Sala del Cavaliere, Chiostro, Cappella di Saint Aubert e Torre dell'Abbazia messi da parte.

Victory 1.
Nele Diel
L'Ascesa delle Stelle Nere #291. L'Ascesa delle Stelle Nere #20.
Chiesa dell'Abbazia
Chiesa dell'Abbazia

Chiostro - Retro

Luogo
Le arcate aperte del chiostro sono normalmente accessibili soltanto ai monaci e ai capi dell'ordine religioso, ma ora che l'abbazia è stata apparentemente abbandonata è facile intrufolarsi all'interno.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Se non ci sono indizi sul Chiostro: Negozia. Effettua una prova di (3). Se hai successo, annota che hai "trovato una guida".

Un monaco solitario pattuglia il viale coperto, smarrito nelle preghiere che recita sussurrando: non sembra nemmeno accorgersi della tempesta che minaccia di demolire l'intera abbazia.
Andreas Rocha
L'Ascesa delle Stelle Nere #294. L'Ascesa delle Stelle Nere #23.
Chiostro
Chiostro

Cimitero di Père Lachaise - Retro

Luogo
Il più grande cimitero di Parigi, nonché il suo primo giardino funerario, è tanto splendido quanto inquietante.

Luogo

Parigi.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che hai indagato con successo nel Cimitero di Père Lachaise: Non puoi lasciare il Cimitero di Père Lachaise fino alla fine del round.

Victory 1.
Sentieri lastricati serpeggiano tra file di lapidi e innumerevoli mausolei. Su questo vasto e opprimente cimitero aleggia una cappa di malinconia e la morte sembra incombere da ogni lato.
Vlad Ricean
Lo Spettro della Verità #215. Lo Spettro della Verità #16.
Cimitero di Père Lachaise
Cimitero di Père Lachaise

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Quando stai per muoverti dal Condotto Angusto a un luogo chiuso: Effettua una prova di (3). Se fallisci, subisci 1 danno e annulla gli effetti del movimento.

Obbligo - Quando il Condotto Angusto è aperto: Metti in gioco 1 copia delle Catacombe (sopra o a destra del Condotto Angusto) dalla cima del mazzo delle catacombe.

Victory 1.
Justin Adams
La Maschera Pallida #254. La Maschera Pallida #18.
Condotto Angusto
Condotto Angusto

Coro Gotico - Retro

Luogo
Una vasta pozza di sangue si espande lentamente sul pavimento, arrivando a lambire il coro gotico.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Colloca 1 destino sulla trama "a" attuale: Curati 2 danni. (Limite di una volta in totale per partita.)

I fulmini risplendono oltre le finestre dell'abbazia e i tuoni rispondono dopo pochi istanti, con una voce rombante che fa tremare tutta l'isola.
Andreas Rocha
L'Ascesa delle Stelle Nere #292. L'Ascesa delle Stelle Nere #21.
Coro Gotico
Coro Gotico

Coro Gotico - Retro

Luogo
Una vasta pozza di sangue si espande lentamente sul pavimento, arrivando a lambire il coro gotico.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Colloca 1 destino sulla trama "c" attuale: Curati 2 orrori. (Limite di una volta in totale per partita.)

I fulmini risplendono oltre le finestre dell'abbazia e i tuoni rispondono dopo pochi istanti, con una voce rombante che fa tremare tutta l'isola.
Andreas Rocha
L'Ascesa delle Stelle Nere #293. L'Ascesa delle Stelle Nere #22.
Coro Gotico
Coro Gotico

Corridoi Silenziosi - Retro

Luogo

I Corridoi Silenziosi sono collegati a ogni altro luogo Primo Piano.

Ad eccezione del pavimento di legno che scricchiola al passaggio, il maniero è immerso in un inquietante silenzio.

Luogo

Primo Piano.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Se ogni luogo in gioco è aperto e non ci sono indizi sui luoghi in gioco: Colloca 1 indizi sui Corridoi Silenziosi (dalla riserva dei segnalini).

Jokubas Uogintas
Echi dal Passato #131. Echi dal Passato #12.
Corridoi Silenziosi
Corridoi Silenziosi

Corridoi Silenziosi - Retro

Luogo

I Corridoi Silenziosi sono collegati a ogni altro luogo Secondo Piano.

Ad eccezione del pavimento di legno che scricchiola al passaggio, il maniero è immerso in un inquietante silenzio.

Luogo

Secondo Piano.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Se ogni luogo in gioco è aperto e non ci sono indizi sui luoghi in gioco: Colloca 1 indizi sui Corridoi Silenziosi (dalla riserva dei segnalini).

Jokubas Uogintas
Echi dal Passato #135. Echi dal Passato #16.
Corridoi Silenziosi
Corridoi Silenziosi

Corridoio del Manicomio - Retro

Luogo
"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"

Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Ovest

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Dopo che hai sconfitto un nemico Pazzo in questo luogo: Pesca 1 carta.

"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
David Auden Nash
Il Giuramento Impronunciabile #168. Il Giuramento Impronunciabile #10.
Corridoio del Manicomio
Corridoio del Manicomio

Corridoio del Manicomio - Retro

Luogo
"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"

Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Ovest

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Ogni nemico Pazzo in questo luogo riceve +1 Orrore.

"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
David Auden Nash
Il Giuramento Impronunciabile #169. Il Giuramento Impronunciabile #11.
Corridoio del Manicomio
Corridoio del Manicomio

Corridoio del Manicomio - Retro

Luogo
"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"

Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Est

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Subisci 1 orrore: Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico Pazzo in questo luogo.

"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
David Auden Nash
Il Giuramento Impronunciabile #170. Il Giuramento Impronunciabile #12.
Corridoio del Manicomio
Corridoio del Manicomio

Corridoio del Manicomio - Retro

Luogo
"La piacevole atmosfera dell'area di ricevimento scomparve non appena il dottor Mintz richiuse la pesante porta di ferro alle sue spalle. La temperatura si fece di colpo umida e gelida e nell'aria si diffuse un pungente fetore."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"

Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Est

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno in questo luogo: Subisci 1 orrore e ottieni 2 risorse.

"Mentre si aggiravano per i tortuosi corridoi di pietra del sanatorio, Carolyn si sentiva a disagio. Sembrava un posto in cui sarebbe stato molto facile smarrirsi."
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
David Auden Nash
Il Giuramento Impronunciabile #171. Il Giuramento Impronunciabile #13.
Corridoio del Manicomio
Corridoio del Manicomio

Corridoio del Seminterrato - Retro

Luogo

La porta che conduce al Corridoio del Seminterrato è chiusa a chiave. Non puoi entrare nel Corridoio del Seminterrato.

“Una folata d'aria fetida giunse dai corridoi immersi nel buio. «Alcuni di questi passaggi scendono sottoterra?» domandò Carolyn. L'infermiera Heather annui: «È un edificio molto vecchio, dottoressa.»”
-Mallory O'Meara, “Gli Investigatori di Arkham Horror”

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che il Corridoio del Seminterrato è stato rivelato: Metti in gioco le 4 copie della Camera di Isolamento messe da parte.

Victory 1.
Una stretta scalinata scende nelle viscere della terra e conduce al livello seminterrato del manicomio, dove da dietro le molte porte di ferro chiuse si levano in continuazione grida di angoscia e di tormento. Non è facile immaginare come sia possibile trascorrerei propri giorni in un posto come questo.
Stanislav Dikolenko
Il Giuramento Impronunciabile #177. Il Giuramento Impronunciabile #19.
Corridoio del Seminterrato
Corridoio del Seminterrato

Cortile - Retro

Luogo
Affacciandosi a una delle finestre, è possibile osservare il cortile al centro del maniero. Il bisogno di aria fresca è impellente.

Luogo

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che sei entrato nel Cortile: Scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta è un nemico, pescala.

Una volta fuori dal maniero, quella che inizialmente era una sensazione di sollievo si trasforma in terrore: dozzine di occhi gialli vi scrutano dal tetto dell'edificio, mentre alcune sagome indistinte incombono tra le nubi sopra le vostre teste.
Mark Molnar
La Strada per Carcosa #74. L'Ultimo Re #14.
Cortile
Cortile

Cortile - Retro

Luogo
L'aria fresca e l'illusione della libertà fanno del cortile del manicomio un luogo di raduno ricorrente per i pazienti. Oltre le finestre sbarrate, i rami spogli degli alberi si agitano al vento. Una coltre di nubi plumbee avviluppa il manicomio in un limbo grigiastro.

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.

Finché indaghi nel Cortile, aumenta di 1 il valore di Oscurità del Cortile per ogni orrore che possiedi.

Se non ci sono indizi nel Cortile, subisci 1 danno: Annota che hai "fomentato uno scontro tra i pazienti".

Matthew Cowdery
Il Giuramento Impronunciabile #175. Il Giuramento Impronunciabile #17.
Cortile
Cortile

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 2.

Puoi indagare nella Cripta della Lampada Sepolcrale solo usando invece dell'abilità altrimenti usata per indagare.

Obbligo - Quando la Cripta della Lampada Sepolcrale è aperta: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe (sopra e a destra della Cripta della Lampada Sepolcrale) dalla cima del mazzo delle catacombe.

Stanislav Dikolenko
La Maschera Pallida #249. La Maschera Pallida #11.
Cripta della Lampada Sepolcrale
Cripta della Lampada Sepolcrale