Canala Saint-Martin - Retro
Luogo
Parigi.
Dopo che hai eluso un nemico nel Canale Saint-Martin: Muovi quel nemico fino a un luogo collegato. (Limite di una volta per round.)


Cappella di Saint Aubert - Retro
La strada per la Cappella di Saint Aubert è nascosta. Finché non hai "trovato una guida", non puoi entrare nella Cappella di Saint Aubert.
Cappella di Saint Aubert
La Strada è Aperta
Luogo
Puoi scoprire indizi nella Cappella di Saint Aubert solo se hai 3 o meno Sanità Mentale rimanente.
: Subisci fino a 3 orrori.


Cappella di Saint Aubert - Retro
La strada per la Cappella di Saint Aubert è nascosta. Finché non hai "trovato una guida", non puoi entrare nella Cappella di Saint Aubert.
Cappella di Saint Aubert
Acque Proibite
Luogo


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
Finché indaghi nella Caverna dell'Ossario, possiedi 1 slot mano in meno.
Obbligo - Quando la caverna dell'Ossario è aperta: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe e a destra della Caverna dell'Ossario) dalla cima del mazzo delle catacombe.


Chiesa dell'Abbazia - Retro
Il sentiero che conduce alla Chiesa dell'Abbazia è bloccato. Come costo aggiuntivo per farti entrare nella Chiesa dell'Abbazia, gli investigatori nella Scalinata Diroccata devono spendere un totale di 3 indizi.
Luogo
Se ci sono due trame con numero di trama diverso in gioco, aumenta di 2 il valore di Oscurità della Chiesa dell'Abbazia.
Obbligo - Quando la Chiesa dell'Abbazia è aperta: Metti in gioco i luoghi Coro Gotico, Sala del Cavaliere, Chiostro, Cappella di Saint Aubert e Torre dell'Abbazia messi da parte.


Chiostro - Retro
Luogo
Se non ci sono indizi sul Chiostro: Negozia. Effettua una prova di (3). Se hai successo, annota che hai "trovato una guida".


Cimitero di Père Lachaise - Retro
Luogo
Parigi.
Obbligo - Dopo che hai indagato con successo nel Cimitero di Père Lachaise: Non puoi lasciare il Cimitero di Père Lachaise fino alla fine del round.


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
Obbligo - Quando stai per muoverti dal Condotto Angusto a un luogo chiuso: Effettua una prova di (3). Se fallisci, subisci 1 danno e annulla gli effetti del movimento.
Obbligo - Quando il Condotto Angusto è aperto: Metti in gioco 1 copia delle Catacombe (sopra o a destra del Condotto Angusto) dalla cima del mazzo delle catacombe.


Coro Gotico - Retro
Luogo
Colloca 1 destino sulla trama "a" attuale: Curati 2 danni. (Limite di una volta in totale per partita.)


Coro Gotico - Retro
Luogo
Colloca 1 destino sulla trama "c" attuale: Curati 2 orrori. (Limite di una volta in totale per partita.)


Corridoi Silenziosi - Retro
I Corridoi Silenziosi sono collegati a ogni altro luogo Primo Piano.
Luogo
Primo Piano.
Se ogni luogo in gioco è aperto e non ci sono indizi sui luoghi in gioco: Colloca 1 indizi sui Corridoi Silenziosi (dalla riserva dei segnalini).


Corridoi Silenziosi - Retro
I Corridoi Silenziosi sono collegati a ogni altro luogo Secondo Piano.
Luogo
Secondo Piano.
Se ogni luogo in gioco è aperto e non ci sono indizi sui luoghi in gioco: Colloca 1 indizi sui Corridoi Silenziosi (dalla riserva dei segnalini).


Corridoio del Manicomio - Retro
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Ovest
Luogo
Manicomio di Arkham.
Dopo che hai sconfitto un nemico Pazzo in questo luogo: Pesca 1 carta.
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"


Corridoio del Manicomio - Retro
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Ovest
Luogo
Manicomio di Arkham.
Ogni nemico Pazzo in questo luogo riceve +1 Orrore.
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"


Corridoio del Manicomio - Retro
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Est
Luogo
Manicomio di Arkham.
Subisci 1 orrore: Eludi. Eludi automaticamente 1 nemico Pazzo in questo luogo.
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"


Corridoio del Manicomio - Retro
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"
Corridoio del Manicomio
Reparto Pazienti Est
Luogo
Manicomio di Arkham.
Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno in questo luogo: Subisci 1 orrore e ottieni 2 risorse.
-Mallory O'Meara, "Gli Investigatori di Arkham Horror"


Corridoio del Seminterrato - Retro
La porta che conduce al Corridoio del Seminterrato è chiusa a chiave. Non puoi entrare nel Corridoio del Seminterrato.
-Mallory O'Meara, “Gli Investigatori di Arkham Horror”
Luogo
Manicomio di Arkham.
Obbligo - Dopo che il Corridoio del Seminterrato è stato rivelato: Metti in gioco le 4 copie della Camera di Isolamento messe da parte.


Cortile - Retro
Luogo
Obbligo - Dopo che sei entrato nel Cortile: Scarta 1 carta dalla cima del mazzo degli incontri. Se quella carta è un nemico, pescala.


Cortile - Retro
Luogo
Manicomio di Arkham.
Finché indaghi nel Cortile, aumenta di 1 il valore di Oscurità del Cortile per ogni orrore che possiedi.
Se non ci sono indizi nel Cortile, subisci 1 danno: Annota che hai "fomentato uno scontro tra i pazienti".


Catacombe - Retro
Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.
Luogo
Puoi indagare nella Cripta della Lampada Sepolcrale solo usando invece dell'abilità altrimenti usata per indagare.
Obbligo - Quando la Cripta della Lampada Sepolcrale è aperta: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe (sopra e a destra della Cripta della Lampada Sepolcrale) dalla cima del mazzo delle catacombe.

