Opéra Garnier - Retro

Luogo
Il Palais Garnier è un capolavoro di architettura e uno dei più famosi teatri dell'opera di tutto il mondo. Stranamente, le porte d'ingresso sono spalancate e una foschia grigiastra esce strisciando dal vestibolo.

Luogo

Parigi. Ferrovia.

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 1.

Finché indaghi all'Opéra Garnier, raddoppia il numero di icone abilità sulle carte investite in questa prova di abilità.

Una pista di sangue conduce verso la cima della grande scalinata. La sala è immersa in una fitta e gelida foschia, e aleggia l'ineludibile sensazione che qualcosa di inumano infesti il teatro dell'opera…
Nele Diel
Lo Spettro della Verità #212. Lo Spettro della Verità #13.
Opéra Garnier
Opéra Garnier

Opéra Garnier - Retro

Luogo
Il Palais Garnier è un capolavoro di architettura e uno dei più famosi teatri dell'opera di tutto il mondo. Stranamente, le porte d'ingresso sono spalancate e una foschia grigiastra esce strisciando dal vestibolo.

Luogo

Parigi. Ferrovia.

Miti
Oscurità: 6. Indizi: 1.

Finché indaghi nell'Opéra Garnier, raddoppia il valore base della tua abilità.

Una pista di sangue conduce verso la cima della grande scalinata. La sala è immersa in una fitta e gelida foschia, e aleggia l'ineludibile sensazione che qualcosa di inumano infesti il teatro dell'opera…
Nele Diel
Lo Spettro della Verità #213. Lo Spettro della Verità #14.
Opéra Garnier
Opéra Garnier

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 7. Indizi: 0

Obbligo - Quando apri il Passaggio Ostruito: Subisci 2 danni. Non puoi lasciare il Passaggio Ostruito in questo round.

Un cumulo di resti umani blocca il corridoio illuminato dalle candele. Le orbite vuote dei teschi lungo le pareti danno all'espressione "vicolo cieco" un nuovo significato.
Greg Bobrowski
La Maschera Pallida #256. La Maschera Pallida #20.
Passaggio Ostruito
Passaggio Ostruito

Porte de l'Avancée - Retro

Luogo
Questa porta cittadina consente di raggiungere la Grande Rue durante l'alta marea, quando alla città è possibile accedere soltanto via mare.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Sposta 1 destino da una trama attuale all'altra. Poi colloca 2 indizi (dalla riserva dei segnalini) sulla Porte de l'Avancée.

Jose Vega
L'Ascesa delle Stelle Nere #283. L'Ascesa delle Stelle Nere #12.
Porte de l'Avancée
Porte de l'Avancée

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

Obbligo - Quando le Porte dell'Inferno sono aperte: Metti in gioco 2 copie delle Catacombe (sopra e sotto le Porte dell'Inferno) dalla cima del mazzo delle catacombe.

ARRÊTE!
C'EST İCİ L'EMPİRE DE LA MORT
Greg Bobrowski
La Maschera Pallida #247. La Maschera Pallida #8.
Porte dell'Inferno
Porte dell'Inferno

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno nelle Pozze Tremanti: Scegli se subire 1 danno diretto oppure perdere 5 risorse.

Obbligo - Quando le Pozze Tremanti sono aperte: Metti in gioco 1 copia delle Catacombe (sotto o a destra delle Pozze Tremanti) dalla cima del mazzo delle catacombe.

Victory 1.
Michele Frigo
La Maschera Pallida #255. La Maschera Pallida #19.
Pozze Tremanti
Pozze Tremanti

Catacombe - Retro

Luogo

Come costo aggiuntivo per farti entrare nelle Catacombe, gli investigatori nel tuo luogo devono spendere un totale di 1 indizi.

Le pareti di questo ampio corridoio sono lugubremente decorate con ossa e teschi.

Luogo

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno nel Pozzo delle Anime: Scegli se subire 1 orrore diretto oppure scartare 2 carte casuali dalla tua mano.

Obbligo - Quando il Pozzo delle Anime è aperto: Metti in gioco 1 copia delle Catacombe (sotto, sopra o a destra del Pozzo delle Anime) dalla cima del mazzo delle catacombe.

Victory 1.
Nele Diel
La Maschera Pallida #251. La Maschera Pallida #13.
Pozzo delle Anime
Pozzo delle Anime

Porta di Servizio - Retro

Luogo
Una semplice porta di legno conduce sul retro del teatro, lontano dagli occhi indiscreti del pubblico.

Luogo

Privato.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 0

: Curati 3 orrori.

La sala costumi del cast è piena di vestiti di scena e accessori di ogni genere, ma è la veste gialla e stracciata appesa sul lato opposto della stanza ad attirare l'attenzione: sembra troppo malridotta e consunta per essere indossata, eppure ha qualcosa di affascinante.
Emilio Rodriguez
La Strada per Carcosa #56. Cala il Sipario #16.
Sala Costumi
Sala Costumi

Sala da Ballo - Retro

Luogo
La musica dissonante si fa più forte man mano che ci si avvicina alla sala da ballo. Al suo interno, una folta schiera di ospiti mangia, danza e si diverte.

Luogo

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 0

Dopo che hai effettuato un'azione di negoziato nella Sala da Ballo: Ottieni 2 risorse. (Limite di una volta in totale per fase.)

Un paio di famelici occhi gialli scrutano la stanza dall'oscurità all'esterno. Gli altri ospiti sorridono benevolmente, chiacchierano di un animale selvatico avvistato nei pressi di Arkham e riprendono a danzare.
Chris Ostrowski
La Strada per Carcosa #71. L'Ultimo Re #11.
Sala da Ballo
Sala da Ballo

Sala da Pranzo - Retro

Luogo
Il fetore rancido del cibo andato a male si fa strada oltre la sala da pranzo e trattenere i conati di vomito è difficile.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

: Curati 1 orrore. Poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo o , subisci 1 orrore e colloca 1 destino sulla Sala da Pranzo.

La vista degli invitati che si ingozzano attorno all'orrendo banchetto, un boccone dopo l'altro, dà il voltastomaco.
Matt Bradbury
La Strada per Carcosa #75. L'Ultimo Re #15.
Sala da Pranzo
Sala da Pranzo

Sala del Cavaliere - Retro

Luogo
Le lunghe file simmetriche di colonne di pietra impartiscono a questa sala un senso di calma e di serenità che contrasta con la tempesta torrenziale che infuria all'esterno.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Se non ci sono indizi sulla Sala del Cavaliere: Indaga. Usa invece di . Se hai successo, invece di scoprire indizi, annota che hai "trovato la chiave della torre".

Andreas Rocha
L'Ascesa delle Stelle Nere #295. L'Ascesa delle Stelle Nere #24.
Sala del Cavaliere
Sala del Cavaliere

Sala Mensa - Retro

Luogo
Una doppia porta si apre sulla sala mensa del manicomio, dove i pazienti normalmente consumano i loro pasti. La sala è più silenziosa di quanto è possibile immaginarsi: non c'è rumore di sedie spostate, né del tintinnare di stoviglie e posate o delle chiacchiere tra i pazienti.

Luogo

Manicomio di Arkham.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che hai indagato con successo nella Sala Mensa: Scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

Victory 1.
Le molte file di tavoli sono coperte di piatti sporchi e cibo andato a male. La sala mensa è sprofondata nel caos.
Sebastian Rodriguez
Il Giuramento Impronunciabile #173. Il Giuramento Impronunciabile #15.
Sala Mensa
Sala Mensa

Porta di Servizio - Retro

Luogo
Una semplice porta di legno conduce sul retro del teatro, lontano dagli occhi indiscreti del pubblico.

Luogo

Privato.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai superato una prova di abilità di 2 o più punti indagando nella Sala Prove: Subisci 1 orrore.

Victory 1.
Entrando in questa stanza, l'attenzione si rivolge immediatamente a un gigantesco simbolo inciso sulla carta da parati: non si capisce se la parete sia stata vandalizzata deliberatamente o se la carta si sia putrefatta da sola, dando origine a quello strano simbolo.
Emilio Rodriguez
La Strada per Carcosa #57. Cala il Sipario #17.
Sala Prove
Sala Prove

Porta del Foyer - Retro

Luogo
Una porta in legno laccato conduce a una delle aree anteriori del teatro.

Luogo

Privato.

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 1.

Indaga. Ricevi +3 in questa prova. Dopo che questa prova di abilità è terminata, scarta ogni carta nella tua mano.

Victory 1.
Questa sala verde dovrebbe essere un salotto dove gli intrattenitori più nervosi possano rilassarsi, ma è difficile immaginare come qualcuno possa rilassarsi in un porcile ingombro di oggetti come questo.
Mark Molnar
La Strada per Carcosa #55. Cala il Sipario #15.
Sala Verde
Sala Verde

Scalinata Diroccata - Retro

Luogo
La sagoma dell'abbazia soprastante è illuminata a tratti dalla luce dei fulmini. Una lunga e tortuosa scalinata sale lungo la collina, dividendosi in varie diramazioni che si inoltrano verso l'abbazia.

Luogo

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che sei entrato nella Scalinata Diroccata: Scegli se perdere 1 azione oppure pescare la prima sventura Presagio dalla cima della pila degli scarti degli incontri.

Andreas Zafiratos
L'Ascesa delle Stelle Nere #289. L'Ascesa delle Stelle Nere #18.
Scalinata Diroccata
Scalinata Diroccata

Scalinata Diroccata - Retro

Luogo
La sagoma dell'abbazia soprastante è illuminata a tratti dalla luce dei fulmini. Una lunga e tortuosa scalinata sale lungo la collina, dividendosi in varie diramazioni che si inoltrano verso l'abbazia.

Luogo

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che sei entrato nella Scalinata Diroccata: Scegli se scartare 1 supporto che controlli oppure pescare il primo nemico Cultista dalla cima della pila degli scarti degli incontri.

Andreas Zafiratos
L'Ascesa delle Stelle Nere #290. L'Ascesa delle Stelle Nere #19.
Scalinata Diroccata
Scalinata Diroccata

Società Storica - Retro

Luogo

Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.

Un'anonima porta di legno conduce a una delle stanze al piano terra usate dalla Società Storica.

Società Storica
Sala Conferenze

Luogo

Piano Terra. Passaggio.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Esaurisci 1 supporto Alleato: Scopri 1 indizio in questo luogo. (Limite di una volta per round.)

Una delle sedie è stata rovesciata e sul soffitto della stanza si è aperto un foro: cosa potrebbe avere provocato un danno del genere?
Mark Molnar
Echi dal Passato #128. Echi dal Passato #9.
Società Storica
Società Storica

Società Storica - Retro

Luogo

Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.

Un'anonima porta di legno conduce a una delle stanze al piano terra usate dalla Società Storica.

Società Storica
Ufficio Registri

Luogo

Piano Terra.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Ogni nemico in questo luogo riceve +1 Scontro e +1 Agilità.

Questa angusta stanza contiene numerosi fascicoli che avrebbero potuto essere di aiuto nel corso dell'indagine… se non fosse per la densa e fetida poltiglia che ha riempito i cassetti degli archivi.
Yoann Boissonnet
Echi dal Passato #129. Echi dal Passato #10.
Società Storica
Società Storica

Società Storica - Retro

Luogo

Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.

Un'anonima porta di legno conduce a una delle stanze al piano terra usate dalla Società Storica.

Società Storica
Museo di Storia

Luogo

Piano Terra.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Finché indaghi in questo luogo, il tuo valore di non può essere aumentato.

Quasi tutti gli oggetti esibiti in questa stanza risalgono all'inizio del XVIII secolo, ai tempi della colonizzazione e dei primi anni di vita di Arkham.
Mark Molnar
Echi dal Passato #130. Echi dal Passato #11.
Società Storica
Società Storica

Società Storica - Retro

Luogo

Obbligo - Quando un nemico è generato in questo luogo: Apri questo luogo.

Un'anonima porta di legno conduce a una delle stanze al primo piano usate dalla Società Storica.

Società Storica
Museo di Storia

Luogo

Primo Piano.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Finché indaghi in questo luogo, il tuo valore di non può essere aumentato.

Quasi tutti gli oggetti esibiti in questa stanza risalgono all'inizio del XVIII secolo, ai tempi della colonizzazione e dei primi anni di vita di Arkham.
Mark Molnar
Echi dal Passato #132. Echi dal Passato #13.
Società Storica
Società Storica