Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco Melma e Liquame accanto al mazzo delle trame.

Aumenta di 1 il valore di Oscurità di ogni luogo.

Obbligo - Alla fine del round: Scarta Melma e Liquame.

Jessica Cheng
La Strada per Carcosa #101. Melma e Putrefazione #1-2.
Melma e Liquame

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco le Ombre alle Spalle nella tua area di minaccia. Limite di 1 per investigatore.

: Guardati alle spalle.

Obbligo - Alla fine del tuo turno, se non hai effettuato la capacità soprastante: Scegli se scartare tutte le tue risorse oppure scartare tutte le carte dalla tua mano. Poi scarta le Ombre alle Spalle.

Alexander Kozachenko
La Maschera Pallida #261. La Maschera Pallida #31-33.
Ombra alle Spalle

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco la Paura Paralizzante nella tua area di minaccia. La prima volta ogni round che effettui un'azione tra movimento, combattimento o elusione, essa ti costa 1 azione aggiuntiva.

Obbligo - Alla fine del tuo turno: Effettua una prova di (3). Se hai successo, scarta la Paura Paralizzante.

Anders Finer
Lo Spettro della Verità #226. Lo Spettro della Verità #33-34.
Paura Paralizzante

Sventura

Patto.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono destini in gioco, Piegato al Suo Volere ottiene Impulso. Altrimenti, effettua una prova di (X), dove X è l'ammontare di destini in gioco. Se fallisci, scarta 2 carte casuali dalla tua mano.

Cristi Balanescu
La Strada per Carcosa #92. Presagi Maligni #5-6.
Piegato al Suo Volere

Sventura

Sortilegio. Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente la Possessione (Tradimento) alla tua mano.

Se possiedi un ammontare di orrori superiore al doppio della tua Sanità Mentale, sei immediatamente eliminato e ucciso.

Puoi investire questa carta in una prova di abilità nel tuo luogo, Quella prova fallisce automaticamente.

Martin de Diego Sádaba
La Cupa Carcosa #340. La Cupa Carcosa #34.
Possessione

Sventura

Sortilegio. Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente la Possessione (Tortura) alla tua mano.

Se possiedi un ammontare di orrori superiore al doppio della tua Sanità Mentale, sei immediatamente eliminato e ucciso.

Spendi 5 risorse: Scarta la Possessione (Tortura) dalla tua mano.

Martin de Diego Sádaba
La Cupa Carcosa #341. La Cupa Carcosa #35.
Possessione

Sventura

Sortilegio. Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente la Possessione (Omicidio) alla tua mano.

Se possiedi un ammontare di orrori superiore al doppio della tua Sanità Mentale, sei immediatamente eliminato e ucciso.

Infliggi 2 danni a un investigatore nel tuo luogo: Scarta la Possessione (Omicidio) dalla tua mano.

Martin de Diego Sádaba
La Cupa Carcosa #342. La Cupa Carcosa #36.
Possessione

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Metti in gioco il Pubblico Difficile accanto al mazzo delle trame.

Ogni investigatore deve spendere 1 azione aggiuntiva per negoziare.

Obbligo - Alla fine del round: Scarta il Pubblico Difficile.

Matt Bradbury
La Strada per Carcosa #83. L'Ultimo Re #24-25.
Pubblico Difficile

Sventura

Terrore.

Miti

Rivelazione - Scarta carte dal gioco e/o dalla tua mano per un costo stampato totale pari o superiore a X, dove X è l'ammontare di orrori posseduti dal tuo investigatore. Se non scarti carte con questo effetto, subisci 2 orrori.

Ma ancora più misteriosa è la Perduta Carcosa
Ignacio Bazán Lazcano
La Cupa Carcosa #338. La Cupa Carcosa #31-32.
Reame della Follia

Sventura

Complotto.

Miti

Rivelazione - Se ci sono nemici Cultista con 1 o più destini in gioco, sposta tutti i destini da ogni nemico Cultista alla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama). Altrimenti, cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 nemico Cultista e pescalo.

Cristi Balanescu
Echi dal Passato #146. Echi dal Passato #31-32.
Ricerche del Culto

Sventura

Presagio. Patto.

Miti

Rivelazione - Se l'Uomo dalla Maschera Pallida è in gioco, questi attacca ogni investigatore in ordine di gioco, a prescindere dal suo luogo attuale. Se l'Uomo dalla Maschera Pallida non è in gioco, cercalo nel mazzo e nella pila degli scarti del suo portatore e pescalo (risolvi questo effetto anche se il suo portatore è attualmente eliminato, cercando in tutte le aree fuori dal gioco).

Cory Trego-Erdner
La Strada per Carcosa #105. Lo Straniero #3.
Richiamo della Maschera Pallida

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (4). Se fallisci, scegli se rimuovere 1 destino dalla trama attuale oppure subire 1 orrore per ogni punto di cui hai fallito.

L'implicazione rovina quello che altrimenti sarebbe un incantevole tramonto.
Lucas Staniec
Lo Spettro della Verità #223. Lo Spettro della Verità #25-26.
Soli Gemelli

Sventura

Presagio.

Miti

Rivelazione - Effettua una prova di (3). Se fallisci, scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti un nemico. Scegli se pescare quel nemico oppure farti attaccare da quel nemico (dalla pila degli scarti). Se non viene scartato alcun nemico, subisci invece 1 orrore.

Sebastian Rodriguez
Lo Spettro della Verità #224. Lo Spettro della Verità #27-29.
Sorte Funesta

Sventura

Maledizione. Geist.

Miti

Rivelazione - Assegna questa sventura al tuo luogo.

Obbligo - Dopo che hai lasciato il luogo con questa sventura: Scegli se subire 1 orrore oppure perdere 1 azione.

Colloca 1 tuo indizio sul luogo con questa sventura: Scarta lo Spirito Tormentato.

Matt Bradbury
La Strada per Carcosa #94. Infestazioni #3-4.
Spirito Tormentato

Sventura

Terrore.

Miti

Impulso.

Rivelazione - Se hai 0 Sanità Mentale rimanente, colloca 2 destini sulla trama attuale (questo effetto può far proseguire con la trama).

Mike Capprotti
La Cupa Carcosa #339. La Cupa Carcosa #33.
Ultimo Atto

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente le Voci nella Testa (Smarrimento) alla tua mano.

Non puoi investire carte abilità nelle prove di abilità.

: Scarta le Voci nella Testa (Smarrimento) dalla tua mano.

Nick Deligaris
La Strada per Carcosa #84. Delirio #1.
Voci nella Testa

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente le Voci nella Testa (Paura) alla tua mano.

Non puoi muoverti più di una volta per turno.

: Scarta le Voci nella Testa (Paura) dalla tua mano.

Nick Deligaris
La Strada per Carcosa #84. Delirio #2.
Voci nella Testa

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente le Voci nella Testa (Ansia) alla tua mano.

Non puoi innescare capacità .

: Scarta le Voci nella Testa (Ansia) dalla tua mano.

Nick Deligaris
La Strada per Carcosa #84. Delirio #3.
Voci nella Testa

Sventura

Terrore.

Miti

Isolamento. Nascosto.

Rivelazione - Aggiungi segretamente le Voci nella Testa (Dubbio) alla tua mano.

Non puoi giocare eventi.

: Scarta le Voci nella Testa (Dubbio) dalla tua mano.

Nick Deligaris
La Strada per Carcosa #84. Delirio #4.
Voci nella Testa

Sventura

Pericolo.

Miti

Rivelazione - Se non ci sono copie della Voragine assegnate al tuo luogo, assegnagli la Voragine. Altrimenti scarta invece la Voragine e falle ottenere Impulso.

Aumenta di 1 il valore di Oscurità del luogo con questa sventura.

Obbligo - Alla fine del round: Ogni investigatore nel luogo con questa sventura subisce 3 danni. Scarta la Voragine.

Andreia Ugrai
La Maschera Pallida #262. La Maschera Pallida #34-36.
Voragine