La Torre • XVI
Circostanze Oltre il Tuo Controllo
Supporto. Tarocco. Debolezza Base
Presagio. Tarocco.
Costi: 4.
Finché La Torre • XVI è nella tua mano, non puoi investire carte nelle prove di abilità.
Se La Torre • XVI si trova nella tua mano di partenza durante la preparazione (prima o dopo aver effettuato un mulligan), non puoi sostituirla. Deve rimanere nella tua mano di partenza.

Lama del Crepuscolo
Ricompensa del Sanctum
Supporto. Mano
Oggetto. Reliquia. Arma.
Costi: 3.
Solo mazzo di Diana Stanley.
: Combatti. Puoi usare invece di in questo attacco.
Puoi giocare o investire gli eventi e le abilità sotto Diana Stanley come se fossero nella tua mano. Come costo aggiuntivo per giocare o investire una carta in questo modo, esaurisci la Lama del Crepuscolo. Finché stai giocando o investendo una carta in questo modo, non puoi innescare la capacità di Diana Stanley.

Penny White
The Nightmare is Over
Supporto. Ally
Ally. Assistant.
Costi: 2.
You get +1 .
After you succeed at a skill test during a revelation effect, exhaust Penny White: Discover 1 clue at your location.

Puzzle Box
Mysterious Device
Supporto
Item. Relic.
Costi: 0.
Forced - When you are defeated: Give control of the Puzzle Box to another investigator.
: Unlight a brazier at your location, exhaust The Spectral Watcher, or deal 5 damage to The Spectral Watcher if it is exhausted. This action does not provoke attacks of opportunity from The Spectral Watcher. (Group limit once per game.)

Scrigno del Consiglio
Cosa ci Sarà Dentro?
Supporto
Oggetto. Reliquia.
Costi: 0. XP: 2.
Utilizzo (1 lucchetti). Se non ci sono lucchetti sullo Scrigno del Consiglio, ogni investigatore cerca nel suo mazzo o nella sua pila degli scarti 1 carta e la gioca immediatamente senza pagarne il costo. Esilia lo Scrigno del Consiglio. (Massimo una volta per campagna.)
: Effettua una prova di una qualsiasi abilità (5). Se hai successo, rimuovi 1 lucchetto. Qualsiasi investigatore nel tuo luogo può attivare questa capacità.
Carta creata da The Council durante le Arkham Nights 2017.

Supporto
Spell.
Costi: 0.
Investigators at your location spend 1-3 clues, as a group: Fight. Use this ability only to attack a Geist enemy. You may choose to use your instead of your for this attack. You get +X skill value and deal +X damage for this attack, where X is the amount of clues spent to trigger this ability.

Supporto
Talento.
Costi: 2.
Solo mazzo di Carolyn Fern.
Esaurisci la Terapia Ipnotica: Effettua una prova di (2). Se hai successo, cura 1 orrore a un investigatore nel tuo luogo. Poi quell'investigatore può pescare 1 carta.
Dopo che l'effetto di un'altra tua carta ha curato 1 o più orrori a un investigatore, esaurisci la Terapia Ipnotica: Quell'effetto cura 1 orrore aggiuntivo.

The Black Book
Signed in Blood
Supporto. Hand
Item. Tome. Relic.
Costi: 3.
You get +1 and +1 .
When you play a card, exhaust The Black Book and take X horror: Reduce that card's cost by X.
– H. P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Valentino Rivas
Took You Long Enough
Supporto. Ally
Ally. Socialite.
Costi: 2.
You get +1 .
During a skill test you are performing, spend 2 resources and exhaust Valentino Rivas: Reduce the difficulty of this test by 1.

Evento. Debolezza
Patto.
Costi: 10.
Rimuovi dal gioco i "Debiti" con la Loggia.
Obbligo - Quanto la partita termina o sei eliminato, se i "Debiti" con la Loggia sono ancora nella tua mano: Subisci 1 trauma mentale.

Evento
Spirito.
Costi: 0.
Solo mazzo di Rita Young.
Veloce. Gioca solo durante il tuo turno.
Ripristina e impegna tutti i nemici nel tuo luogo. Per il resto del turno, ogni volta che eludi un nemico, puoi infliggergli 1 danno invece di esaurirlo e disimpegnarti da esso (gli altri effetti dell'elusione riuscita si applicano comunque).

Evento
Incantesimo. Canto.
Costi: 3.
Solo mazzo di Marie Lambeau.
Veloce. Gioca solo quando la trama sta per proseguire a causa del raggiungimento della sua soglia di destino.
Fino alla fine della fase, la trama non può proseguire a causa del raggiungimento della sua soglia di destino. Rimuovi dal gioco il Canto Mistificatore.

Evento. Debolezza
Intuizione. Mistero.
Costi: 4.
Colloca 1 tuo indizio sul luogo con più Oscurità. Rimuovi dal gioco il Caso Irrisolto.
Obbligo - Se il Caso Irrisolto sta per essere rimescolato nel tuo mazzo dei presentimenti: Aggiungilo invece alla tua area di minaccia. Per il resto della partita, esso ottiene: "Obbligo - Quando la partita termina: Joe Diamond guadagna 2 punti esperienza in meno in questo scenario."

Evento
Intuizione.
Costi: 2.
Solo mazzo di Diana Stanley.
Veloce. Gioca solo quando un investigatore nel tuo luogo pesca una carta incontro o una debolezza.
Annulla tutti gli effetti di quella carta e rimescolala nel suo mazzo (non pescare una nuova carta per sostituirla).

Sventura. Debolezza Base
Presagio.
Rivelazione - Metti in gioco la 13ª Visione nella tua area di minaccia.
Gli investigatori nel tuo luogo falliscono le prove di abilità in caso di pareggio.
: Scarta la 13ª Visione.
Carta creata da The Thirteen durante le Arkham Nights 2017.

Sventura. Debolezza
Difetto.
Rivelazione - Metti in gioco il Pensiero Razionale nella tua area di minaccia e colloca 4 orrori su di esso. Gli orrori sul Pensiero Razionale possono essere curati come se fossero su Carolyn Fern. Se non ci sono orrori sul Pensiero Razionale, scartalo.
Non puoi curare orrori a carte diverse dal Pensiero Razionale. Non puoi ottenere risorse dalla capacità di Carolyn Fern.

Sventura. Debolezza
Follia.
Rivelazione - Se non ci sono carte sotto Diana Stanley, rimescola il Segreto Terribile nel tuo mazzo. Altrimenti, per ogni carta sotto Diana Stanley, scegli se scartare quella carta oppure subire 1 orrore. Non può essere annullato.

Nemico. Debolezza
Umanoide. Cultista.
Preda - Solo Rita Young.nAllerta. Cacciatore.
Obbligo - Dopo che hai eluso gli incappucciati: Essi ti attaccano.
-Graham McNeill, "I Ghoul della Miskatonic"

Sventura
Endtimes.
Revelation - If there is no doom on Azathoth, A World in Darkness gains surge. Otherwise, for each doom on Azathoth, you must choose one:
- Lose 1 resource.
- Choose and discard 1 card from your hand.
- Take 1 horror.
- Take 1 damage.

Sventura
Curse. Spectral.
Peril.
Revelation - You must either (choose one):
- Choose an Unfinished Business card in play, flip it to its Heretic side, and place damage on it equal to half its health.
- Discard cards from the top of the spectral encounter deck until a Geist enemy is discarded. Spawn that enemy engaged with you.
