Scenario
Facile / Standard
: -1 per ogni 5 carte divorate dal Soggetto M3L-M4.
: -2. Se riveli questo segnalino attaccando un nemico, quel nemico ottiene Ritorsione in questo attacco.
: -3. Dopo che questa prova di abilità è terminata, il Soggetto M3L-M4 divora ogni carta investita nella prova.
: -5. Scegli fino a 5 carte nella tua mano. il Soggetto M3L-M4 divora quelle carte. Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova per ogni carta divorata in questo modo.
La Melma Che Divorò Ogni Cosa - Retro
Difficile / Esperto
: -1 per ogni 3 carte divorate dal Soggetto M3L-M4.
: -3. Se riveli questo segnalino attaccando un nemico, quel nemico ottiene Ritorsione in questo attacco.
: -4. Dopo che questa prova di abilità è terminata, il Soggetto M3L-M4 divora ogni carta investita nella prova.
: -7. Scegli fino a 7 carte nella tua mano. Soggetto M3L-M4 divora quelle carte. Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova per ogni carta divorata in questo modo.


Trama. Stage 1
Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).
Crepe nella Terra - Retro
Scegliete 2 luoghi Smelmato diversi dal Cratere e senza il Cuore Vulnerabile. Il Soggetto M3L-M4 divora entrambi quei luoghi, assieme a tutte le carte non Melma in quei luoghi (i nemici Melma sono invece scartati).
Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri, 1 Melma Cubica e 1 Melma Afferrante messe da parte.


Trama. Stage 2
Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).
Crescita Senza Freni - Retro
Scegliete 2 luoghi Smelmato diversi dal Cratere e senza il Cuore Vulnerabile. Il Soggetto M3L-M4 divora entrambi quei luoghi, assieme a tutte le carte non Melma in quei luoghi (i nemici Melma sono invece scartati).
Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri ed entrambe le copie della Melma Spettrale messe da parte.


Trama. Stage 3
Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).
La Melma Divorò Ogni Cosa - Retro
Il Soggetto M3L-M4 divora tutte le carte in gioco e fuori dal gioco, tutte le carte nella vostra collezione, tutte le carte mai esistite e tutte le carte che esisteranno. (→R1)


Capitolo. Stage 1
*Questo capitolo possiede una soglia di indizio globale (vedi a pagina 6 del regolamento per i dettagli). Solo gli indizi sulle copie di questo capitolo tra tutti i gruppi contribuiscono al raggiungimento della soglia di indizio globale.
Colloca fino a 3 tuoi indizi su questo capitolo. (Limite di una volta per round.)
Obiettivo - All'inizio del round, se la soglia di indizio globale è stata raggiunta, proseguite con i capitoli. L'organizzatore dell'evento annuncerà quando questa soglia è stata raggiunta. (Attenzione: proseguendo con i capitoli, il punto debole dell'anomalia sarà rivelato. Siate pronti a combattere.)
Il Cuore Rivelato! - Retro
Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Avete scorto il vero cuore dell'anomalia: si trova sotto la superficie della melma, pulsa di un potere mai visto prima e sembra in grado di guidare le sue innumerevoli forme con una bramosia aliena. Sospettate che in questo organo, di qualsiasi cosa si tratti, sia racchiuso il segreto per distruggere una volta per tutte l'anomalia.
A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Dopo ore di indagini, credete di aver localizzato il cuore della creatura. Tuttavia, considerato il modo in cui si sposta all'interno di quel corpo immenso, capite che non rimarrà molto a lungo nel posto in cui è. E allora dovrete rintracciarlo di nuovo...
Scegliete 1 qualsiasi luogo Smelmato. Generate il nemico Cuore Vulnerabile messo da parte nel luogo scelto.


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - All'inizio del round, se gli investigatori spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli. (Attenzione: proseguendo con i capitoli, il punto debole dell'anomalia sarà rivelato. Siate pronti a combattere.)
Il Cuore Rivelato! - Retro
Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Avete scorto il vero cuore dell'anomalia: si trova sotto la superficie della melma, pulsa di un potere mai visto prima e sembra in grado di guidare le sue innumerevoli forme con una bramosia aliena. Sospettate che in questo organo, di qualsiasi cosa si tratti, sia racchiuso il segreto per distruggere una volta per tutte l'anomalia.
A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Dopo ore di indagini, credete di aver localizzato il cuore della creatura. Tuttavia, considerato il modo in cui si sposta all'interno di quel corpo immenso, capite che non rimarrà molto a lungo nel posto in cui è. E allora dovrete rintracciarlo di nuovo...
Scegliete 1 qualsiasi luogo Smelmato. Generate il nemico Cuore Vulnerabile messo da parte nel luogo scelto.


Capitolo. Stage 2
Obbligo - Dopo che 1 o più danni sono stati collocati sul Cuore Vulnerabile: Collocate il doppio di quei danni anche sul Soggetto M3L-M4.
Finché un investigatore nel tuo luogo attacca il Cuore Vulnerabile, spendi 1 indizio: Quell'investigatore riceve +2 in questo attacco.
Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli.
Pioggia di Melma - Retro
Rimuovete tutti i danni dal Cuore Vulnerabile e mettetelo da parte, temporaneamente fuori dal gioco. X è l'ammontare di danni che viene rimosso dal Cuore Vulnerabile in questo modo.
Se X è pari o superiore a 1, leggete il brano seguente:
Tutto attorno a voi, l'anomalia si ritrae per un istante, per poi eruttare verso il cielo un gigantesco geyser di rabbia e odio. Correte al riparo mentre una pioggia di grossi grumi gelatinosi si abbatte sul terreno di tutta la città, scindendosi poi in ulteriori ammassi senzienti.
Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri e scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate nemici Molteplice con Salute totale pari o superiore a X. Uno alla volta, in ordine casuale, generate ognuno di quei nemici in luoghi Smelmato diversi.


Capitolo. Stage 3
Ogni nemico Melma ottiene Ritorsione e perde Melma X.
Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli. (Lo scenario non terminerà quando proseguirete con i capitoli.)
Un Istante di Respiro - Retro
Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Durante le vostre vicissitudini, una presenza aliena ha osservato i vostri progressi con curiosità. Ora, quella presenza cala dall'orbita per attuare il suo piano.
Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico Drone Mi-Go messo da parte.
A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Con il passare delle ore, la melma si ritrae nel terreno e torna ad assopirsi.
Collocate 1 indizi su ogni luogo Smelmato aperto, fino a un massimo pari al suo valore di Indizi.
Pescate la carta storia messa da parte scelta dall'organizzatore dell'evento e risolvete il lato con il tratto Parte 1.
Ripristinate il mazzo dei capitoli al Capitolo la.


Capitolo. Stage 3
Ogni nemico Melma ottiene Ritorsione e perde Melma X.
Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli. (Lo scenario non terminerà quando proseguirete con i capitoli.)
Un Istante di Respiro - Retro
Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Durante le vostre vicissitudini, una presenza aliena ha osservato i vostri progressi con curiosità. Ora, quella presenza cala dall'orbita per attuare il suo piano.
Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico Drone Mi-Go messo da parte.
A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:
Con il passare delle ore, la melma si ritrae nel terreno e torna ad assopirsi.
Collocate 1 indizi su ogni luogo Smelmato aperto, fino a un massimo pari al suo valore di Indizi.
L'investigatore capo pesca 1 carta storia messa da parte casuale. Risolvete il lato con il tratto Parte 1.
Ripristinate il mazzo dei capitoli al Capitolo la.


Cratere - Retro
Luogo
Smelmato.
Spendi 1 contromisura: Infliggi 3 danni al Soggetto M3L-M4 oppure a un nemico Molteplice in un qualsiasi luogo.
Obbligo - Alla fine del round: Ogni investigatore nel Cratere subisce 1 danno.


Sito di Ricerca - Retro
Luogo
Spendi 2 indizi: Ottieni 1 contromisura.
Spendi 1 contromisura: Colloca 2 indizi sul Sito di Ricerca (dalla riserva dei segnalini).


QG Temporaneo - Retro
Luogo
Spendi 1 contromisura: Scegli uno -
- Curati 3 danni.
- Curati 3 orrori.
- Ottieni 5 risorse.
- Pesca 3 carte.


Cumulo di Funghi - Retro
Luogo
Spendi 1 contromisura: Scegli un nemico Mi-Go in un qualsiasi luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai successo, infliggi 1 danno al nemico scelto (massimo 5).


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
: Effettua una prova di (1). Se hai successo, muoviti fino a un luogo entro un massimo di X collegamenti dalle Fognature, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
: Scegli 1 nemico Molteplice esaurito sul Ponte ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi il nemico scelto. (Massimo un successo per partita.)


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
Se non ci sono indizi sulla Torre Idrica: Effettua una prova di (3) per trovare il punto debole della struttura. Se hai successo, infliggi 3 danni a ogni nemico Melma nella Torre Idrica e in ogni luogo collegata ad essa. (Massimo un successo per partita.)


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
Se non ci sono indizi sulla Chiesa: Scegli 1 nemico Melma nella Chiesa o in un luogo collegato ad essa. Muovi il nemico scelto di 1 luogo allontanandolo dalla Chiesa ed eludilo automaticamente. (Limite di una volta in totale per partita.)


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
Obbligo - Dopo che un nemico Molteplice è stato generato nel Fondale Melmoso: Collocate 1 indizio sul Fondale Melmoso. Quel nemico non può subire danni in questo round.


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
Obbligo - Dopo che hai scoperto un qualsiasi numero di indizi nelle Strade Fangose: Rivela un pari ammontare di segnalini caos, per ogni segnalino o rivelato con questo effetto, subisci 1 danno o 1 orrore.


Zona di Quarantena - Retro
Luogo
Smelmato.
Finché ti trovi nel Campo Inaridito, non puoi ottenere risorse.
Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno nel Campo Inaridito: Perdi 1 risorsa.

