Scenario

Miti

Facile / Standard

: -1 per ogni 5 carte divorate dal Soggetto M3L-M4.

: -2. Se riveli questo segnalino attaccando un nemico, quel nemico ottiene Ritorsione in questo attacco.

: -3. Dopo che questa prova di abilità è terminata, il Soggetto M3L-M4 divora ogni carta investita nella prova.

: -5. Scegli fino a 5 carte nella tua mano. il Soggetto M3L-M4 divora quelle carte. Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova per ogni carta divorata in questo modo.

La Melma Che Divorò Ogni Cosa #1. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #1.

La Melma Che Divorò Ogni Cosa - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

: -1 per ogni 3 carte divorate dal Soggetto M3L-M4.

: -3. Se riveli questo segnalino attaccando un nemico, quel nemico ottiene Ritorsione in questo attacco.

: -4. Dopo che questa prova di abilità è terminata, il Soggetto M3L-M4 divora ogni carta investita nella prova.

: -7. Scegli fino a 7 carte nella tua mano. Soggetto M3L-M4 divora quelle carte. Ricevi +1 al valore di abilità in questa prova per ogni carta divorata in questo modo.

La Melma Che Divorò Ogni Cosa
La Melma Che Divorò Ogni Cosa

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 6. Indizi: –
Vi trovavate nella città di Blackwater quando è avvenuto l'impatto. Avete indagato sulla vicenda per diversi giorni, fino a quando la comparsa dell'anomalia non ha scatenato l'inferno. La fuga non è un'opzione, dal momento che la quarantena è ancora in vigore e viene fatta rispettare severamente: l'unico mezzo per uscire vivi da qui è trovare il modo di uccidere l'anomalia... sempre che sia possibile.

Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).

Anders Finer
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #2. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #2.

Crepe nella Terra - Retro

Trama
Dal centro del cratere, venature di melma luminescente si fanno strada strisciando sottoterra. Per le strade della città si aprono delle spaccature, come tentacoli che si protendono per rimarcare la conquista di Blackwater: è come se la creatura si stesse radicando nel terreno via via che cresce. Riuscirà mai il mondo a liberarsene davvero?

Scegliete 2 luoghi Smelmato diversi dal Cratere e senza il Cuore Vulnerabile. Il Soggetto M3L-M4 divora entrambi quei luoghi, assieme a tutte le carte non Melma in quei luoghi (i nemici Melma sono invece scartati).

Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri, 1 Melma Cubica e 1 Melma Afferrante messe da parte.

L'Anomalia si Diffonde
L'Anomalia si Diffonde

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 6. Indizi: –
La creatura venuta dal meteorite continua ad assimilare l'intera Blackwater. Al secondo giorno, quasi tutta la città è coperta da una melma verde brillante. L'acido corrode lentamente gli edifici, le strade e persino il terreno. Si fermerà mai?

Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).

Anders Finer
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #3. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #3.

Crescita Senza Freni - Retro

Trama
Man mano che l'anomalia si espande per la città, le spaccature nel terreno diventano sempre più evidenti. Nel bel mezzo della notte un suono terribile, come di uno stomaco gorgogliante, fa tremare la terra: una melma verde comincia a eruttare dalle fenditure, riversandosi in tutta Blackwater. Ormai è evidente che nessuna quarantena potrà trattenere questa creatura: se non verrà fermata continuerà a espandersi in tutto il mondo.

Scegliete 2 luoghi Smelmato diversi dal Cratere e senza il Cuore Vulnerabile. Il Soggetto M3L-M4 divora entrambi quei luoghi, assieme a tutte le carte non Melma in quei luoghi (i nemici Melma sono invece scartati).

Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri ed entrambe le copie della Melma Spettrale messe da parte.

L'Anomalia si Espande
L'Anomalia si Espande

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 8. Indizi: –
Al terzo giorno, l'anomalia minaccia di superare la zona di quarantena. L'acido all'interno del suo corpo è in grado di divorare non solo creature, oggetti ed edifici può assimilare anche pensieri, concetti, emozioni e altri aspetti della realtà. Ora vi rendete conto che la creatura non è un pericolo solo per la vita dell'umanità intera ma per il destino dell'esistenza stessa.

Ogni luogo è collegato a ogni luogo adiacente ad esso (ortogonalmente).

Anders Finer
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #4. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #4.

La Melma Divorò Ogni Cosa - Retro

Trama

Il Soggetto M3L-M4 divora tutte le carte in gioco e fuori dal gioco, tutte le carte nella vostra collezione, tutte le carte mai esistite e tutte le carte che esisteranno. (→R1)

L'Anomalia Distrugge
L'Anomalia Distrugge

Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: -2.

*Questo capitolo possiede una soglia di indizio globale (vedi a pagina 6 del regolamento per i dettagli). Solo gli indizi sulle copie di questo capitolo tra tutti i gruppi contribuiscono al raggiungimento della soglia di indizio globale.

Colloca fino a 3 tuoi indizi su questo capitolo. (Limite di una volta per round.)

Obiettivo - All'inizio del round, se la soglia di indizio globale è stata raggiunta, proseguite con i capitoli. L'organizzatore dell'evento annuncerà quando questa soglia è stata raggiunta. (Attenzione: proseguendo con i capitoli, il punto debole dell'anomalia sarà rivelato. Siate pronti a combattere.)

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #5. Multiplayer Epico #1.

Il Cuore Rivelato! - Retro

Capitolo

Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Avete scorto il vero cuore dell'anomalia: si trova sotto la superficie della melma, pulsa di un potere mai visto prima e sembra in grado di guidare le sue innumerevoli forme con una bramosia aliena. Sospettate che in questo organo, di qualsiasi cosa si tratti, sia racchiuso il segreto per distruggere una volta per tutte l'anomalia.

A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Dopo ore di indagini, credete di aver localizzato il cuore della creatura. Tuttavia, considerato il modo in cui si sposta all'interno di quel corpo immenso, capite che non rimarrà molto a lungo nel posto in cui è. E allora dovrete rintracciarlo di nuovo...

Scegliete 1 qualsiasi luogo Smelmato. Generate il nemico Cuore Vulnerabile messo da parte nel luogo scelto.

Cercare il Punto Debole
Cercare il Punto Debole

Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: 2.

Obiettivo - All'inizio del round, se gli investigatori spendono il totale richiesto di indizi, proseguite con i capitoli. (Attenzione: proseguendo con i capitoli, il punto debole dell'anomalia sarà rivelato. Siate pronti a combattere.)

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #6. Gruppo Singolo #1.

Il Cuore Rivelato! - Retro

Capitolo

Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Avete scorto il vero cuore dell'anomalia: si trova sotto la superficie della melma, pulsa di un potere mai visto prima e sembra in grado di guidare le sue innumerevoli forme con una bramosia aliena. Sospettate che in questo organo, di qualsiasi cosa si tratti, sia racchiuso il segreto per distruggere una volta per tutte l'anomalia.

A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Dopo ore di indagini, credete di aver localizzato il cuore della creatura. Tuttavia, considerato il modo in cui si sposta all'interno di quel corpo immenso, capite che non rimarrà molto a lungo nel posto in cui è. E allora dovrete rintracciarlo di nuovo...

Scegliete 1 qualsiasi luogo Smelmato. Generate il nemico Cuore Vulnerabile messo da parte nel luogo scelto.

Cercare il Punto Debole
Cercare il Punto Debole

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Il cuore della creatura è stato rivelato. Questa è la vostra occasione!

Obbligo - Dopo che 1 o più danni sono stati collocati sul Cuore Vulnerabile: Collocate il doppio di quei danni anche sul Soggetto M3L-M4.

Finché un investigatore nel tuo luogo attacca il Cuore Vulnerabile, spendi 1 indizio: Quell'investigatore riceve +2 in questo attacco.

Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli.

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #7. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #5.

Pioggia di Melma - Retro

Capitolo
Pochi minuti dopo essere stato rivelato, il cuore pulsante si ritrae all'interno dell'immenso corpo della creatura. Se volete danneggiarlo nuovamente, dovrete aspettare che riemerga.

Rimuovete tutti i danni dal Cuore Vulnerabile e mettetelo da parte, temporaneamente fuori dal gioco. X è l'ammontare di danni che viene rimosso dal Cuore Vulnerabile in questo modo.


Se X è pari o superiore a 1, leggete il brano seguente:

Tutto attorno a voi, l'anomalia si ritrae per un istante, per poi eruttare verso il cielo un gigantesco geyser di rabbia e odio. Correte al riparo mentre una pioggia di grossi grumi gelatinosi si abbatte sul terreno di tutta la città, scindendosi poi in ulteriori ammassi senzienti.

Rimescolate la pila degli scarti degli incontri nel mazzo degli incontri e scartate carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scartate nemici Molteplice con Salute totale pari o superiore a X. Uno alla volta, in ordine casuale, generate ognuno di quei nemici in luoghi Smelmato diversi.

Fisiologia Extraterrestre
Fisiologia Extraterrestre

Capitolo. Stage 3

Miti
Indizi: –
Siete finalmente riusciti a danneggiare direttamente la creatura... ma così facendo l'avete fatta scindere ulteriormente.

Ogni nemico Melma ottiene Ritorsione e perde Melma X.

Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli. (Lo scenario non terminerà quando proseguirete con i capitoli.)

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #8. Multiplayer Epico #2.

Un Istante di Respiro - Retro

Capitolo

Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Durante le vostre vicissitudini, una presenza aliena ha osservato i vostri progressi con curiosità. Ora, quella presenza cala dall'orbita per attuare il suo piano.

Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico Drone Mi-Go messo da parte.


A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Con il passare delle ore, la melma si ritrae nel terreno e torna ad assopirsi.

Collocate 1 indizi su ogni luogo Smelmato aperto, fino a un massimo pari al suo valore di Indizi.

Pescate la carta storia messa da parte scelta dall'organizzatore dell'evento e risolvete il lato con il tratto Parte 1.

Ripristinate il mazzo dei capitoli al Capitolo la.

Il Flagello di Blackwater
Il Flagello di Blackwater

Capitolo. Stage 3

Miti
Indizi: –
Siete finalmente riusciti a danneggiare direttamente la creatura... ma così facendo l'avete fatta scindere ulteriormente.

Ogni nemico Melma ottiene Ritorsione e perde Melma X.

Obiettivo - Alla fine del round, proseguite con i capitoli. (Lo scenario non terminerà quando proseguirete con i capitoli.)

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #9. Gruppo Singolo #2.

Un Istante di Respiro - Retro

Capitolo

Se è la prima volta che proseguite con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Durante le vostre vicissitudini, una presenza aliena ha osservato i vostri progressi con curiosità. Ora, quella presenza cala dall'orbita per attuare il suo piano.

Rimescolate nel mazzo degli incontri la pila degli scarti degli incontri e ogni nemico Drone Mi-Go messo da parte.


A prescindere dal numero di volte che avete proseguito con questo capitolo, leggete il brano seguente:

Con il passare delle ore, la melma si ritrae nel terreno e torna ad assopirsi.

Collocate 1 indizi su ogni luogo Smelmato aperto, fino a un massimo pari al suo valore di Indizi.

L'investigatore capo pesca 1 carta storia messa da parte casuale. Risolvete il lato con il tratto Parte 1.

Ripristinate il mazzo dei capitoli al Capitolo la.

Il Flagello di Blackwater
Il Flagello di Blackwater

Cratere - Retro

Luogo
Il luogo dell'impatto è una fattoria deserta al centro della zona di quarantena. A poca distanza sorge un podere diroccato, quasi del tutto consumato da grossi ammassi di melma verde. Un filo di fumo sale ancora dal centro del cratere, dove giace il meteorite alieno. Un tenue bagliore verde risplende al suo interno, a indicare che qui c'è qualcosa che non va.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 1. Indizi: 2.

Spendi 1 contromisura: Infliggi 3 danni al Soggetto M3L-M4 oppure a un nemico Molteplice in un qualsiasi luogo.

Obbligo - Alla fine del round: Ogni investigatore nel Cratere subisce 1 danno.

Per quanto il terreno annerito sia cosparso di bossoli di proiettili, non c'è traccia di cadaveri. Un lieve ronzio echeggia nell'aria.
Alexandr Elichev
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #10. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #6.
Cratere
Cratere

Sito di Ricerca - Retro

Luogo
Questa radura nei boschi è il punto in cui la squadra di ricerca della Miskatonic University ha iniziato a studiare il meteorite e il luogo dell'impatto. Ora restano solo una manciata di scienziati, accalcati all'interno di alcune tende bianche, che lavorano assiduamente per trovare un modo di impedire all'anomalia di diffondersi ulteriormente.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Spendi 2 indizi: Ottieni 1 contromisura.

Spendi 1 contromisura: Colloca 2 indizi sul Sito di Ricerca (dalla riserva dei segnalini).

Dual Brush Studios
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #11. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #7.
Sito di Ricerca
Sito di Ricerca

QG Temporaneo - Retro

Luogo
Inizialmente, a pochi era permesso di avvicinarsi a questo accampamento militare. Una grande tenda nera è stata eretta al centro dello spazio aperto da cui è possibile osservare il resto di Blackwater. Alcuni camion militari sono parcheggiati all'esterno, tuttavia la base è sospettosamente a corto di soldati: la speranza è che la situazione sia ancora sotto controllo, ma il sospetto è che non sia esattamente così.

Luogo

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Spendi 1 contromisura: Scegli uno -

- Curati 3 danni.

- Curati 3 orrori.

- Ottieni 5 risorse.

- Pesca 3 carte.

Dual Brush Studios
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #12. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #8.
QG Temporaneo
QG Temporaneo

Cumulo di Funghi - Retro

Luogo
Alcune inquietanti spore aliene fluttuano nell'aria in questo tratto del bosco. Secondo alcuni testimoni oculari, questo cumulo di strani funghi viola è comparso subito dopo l'impatto del meteorite: le due cose non sono necessariamente collegate, ma è difficile credere a una coincidenza.

Luogo

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 0

Spendi 1 contromisura: Scegli un nemico Mi-Go in un qualsiasi luogo ed effettua una prova di (0). Per ogni punto di cui hai successo, infliggi 1 danno al nemico scelto (massimo 5).

La collina è ricoperta da una spessa muffa violacea i cui filamenti carnosi penetrano nel terreno e negli alberi circostanti. Che diavolo è questa roba?
Guillaume Ducos
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #13. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #9.
Cumulo di Funghi
Cumulo di Funghi

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 5. Indizi: 1.

: Effettua una prova di (1). Se hai successo, muoviti fino a un luogo entro un massimo di X collegamenti dalle Fognature, dove X è l'ammontare di punti di cui hai avuto successo.

Queste fognature si intersecano lungo tutta Blackwater e sono utilissime per spostarsi indisturbati da una zona all'altra della città, anche se il viaggio non sarebbe piacevole.
Alexander Chelyshev
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #14. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #10.
Fognature
Fognature

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

: Scegli 1 nemico Molteplice esaurito sul Ponte ed effettua una prova di (X), dove X è il valore di Agilità di quel nemico. Se hai successo, sconfiggi il nemico scelto. (Massimo un successo per partita.)

Dual Brush Studios
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #15. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #11.
Ponte
Ponte

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Se non ci sono indizi sulla Torre Idrica: Effettua una prova di (3) per trovare il punto debole della struttura. Se hai successo, infliggi 3 danni a ogni nemico Melma nella Torre Idrica e in ogni luogo collegata ad essa. (Massimo un successo per partita.)

Questa vecchia cisterna arrugginita ha visto giorni migliori.
Emilio Rodriguez
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #16. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #12.
Torre Idrica
Torre Idrica

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 4. Indizi: 1.

Se non ci sono indizi sulla Chiesa: Scegli 1 nemico Melma nella Chiesa o in un luogo collegato ad essa. Muovi il nemico scelto di 1 luogo allontanandolo dalla Chiesa ed eludilo automaticamente. (Limite di una volta in totale per partita.)

Dual Brush Studios
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #17. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #13.
Chiesa
Chiesa

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 0

Obbligo - Dopo che un nemico Molteplice è stato generato nel Fondale Melmoso: Collocate 1 indizio sul Fondale Melmoso. Quel nemico non può subire danni in questo round.

Dual Brush Studios
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #18. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #14-15.
Fondale Melmoso
Fondale Melmoso

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 2.

Obbligo - Dopo che hai scoperto un qualsiasi numero di indizi nelle Strade Fangose: Rivela un pari ammontare di segnalini caos, per ogni segnalino o rivelato con questo effetto, subisci 1 danno o 1 orrore.

Matthew Cowdery
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #19. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #16-17.
Strade Fangose
Strade Fangose

Zona di Quarantena - Retro

Luogo
Sono ben poche le zone di Blackwater a non essere state contaminate dall'anomalia.

Luogo

Smelmato.

Miti
Oscurità: 3. Indizi: 1.

Finché ti trovi nel Campo Inaridito, non puoi ottenere risorse.

Obbligo - Dopo che hai terminato il tuo turno nel Campo Inaridito: Perdi 1 risorsa.

Stanislav Dikolenko
La Melma Che Divorò Ogni Cosa #20. La Melma Che Divorò Ogni Cosa #18-19.
Campo Inaridito
Campo Inaridito