Supporto. Corpo

Oggetto.

Costi: 2.

Guardiano
Salute: 1. Sanità Mentale: –.

Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Arma.

Stanislav Dikolenko
L'Espresso di Essex County #147.
Cartucciera

Evento

Spirito.

Costi: 0. XP: 3.

Guardiano

Scegli un altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore pescate 2 carte e ottenete 2 risorse.

Non ci toglieranno di mezzo tanto facilmente!
Brad Rigney
L'Espresso di Essex County #148.
Appoggio Reciproco

Supporto. Alleato

Alleato. Miskatonic.

Costi: 2.

Studioso
Salute: 1. Sanità Mentale: 2.

Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

Katherine Dinger
L'Espresso di Essex County #149.
Studentessa d'Arte

Abilità

Allenamento. Esperto.

XP: 2.

Studioso

Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo (se ha successo di 2 o più punti, scopre invece 2 indizi aggiuntivi).

Ero sicuro di avere già visto questo simbolo altrove! Devo avvertire gli altri prima che sia tardi!
Felicia Cano
L'Espresso di Essex County #150.
Deduzione

Evento

Trucchetto. Spirito.

Costi: 0.

Canaglia

Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona.

Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.

Chi molla forse non vincerà mai,
ma sarà anche più difficile da uccidere.
Caravan Studio
L'Espresso di Essex County #151.
"Io Me Ne Vado da Qui!"

Supporto. Mano

Oggetto. Arma. Mischia. Illecito.

Costi: 1. XP: 2.

Canaglia

Veloce.

: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

Matthew Cowdery
L'Espresso di Essex County #152.
Serramanico

Evento

Incantesimo.

Costi: 3.

Mistico

Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo.

Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.

Falk
L'Espresso di Essex County #153.

Latest Taboo

This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Sguardo Ipnotico

Supporto. Arcano

Incantesimo.

Costi: 3. XP: 3.

Mistico

Utilizzo (4 cariche).

Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

Brian Valenzuela
L'Espresso di Essex County #154.
Avvizzimento

Supporto. Mano

Oggetto.

Costi: 1.

Sopravvissuto

Finché indaghi e non possiedi alcun indizio, ricevi +2 .

In prima pagina non si fa parola degli orrori a cui hai assistito... ma la sezione degli annunci mortuari è insolitamente lunga.
Robert Laskey
L'Espresso di Essex County #155.
Quotidiano

Evento

Trucchetto.

Costi: 1. XP: 1.

Sopravvissuto

Assegna questa carta al tuo luogo.

Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento.

Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

Sebastian Rodriquez
L'Espresso di Essex County #156.
Esca

Supporto

Talento.

Costi: –. XP: 3.

Neutrale

Permanente.

Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.

Nessuna pietra resterà al suo posto...
e nessun antico tesoro sarà lasciato indietro.
Arden Beckwith
L'Espresso di Essex County #157.
Cacciatore di Reliquie

Supporto

Talento.

Costi: –. XP: 3.

Neutrale

Permanente.

Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

Quando accendi il tuo carisma, potresti illuminarci tutta la città.
David Auden Nash
L'Espresso di Essex County #158.
Carisma

Scenario

Miti

Facile / Standard

-X, dove X è il numero della trama attuale.

-1. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.

-2. Colloca 1 destino sul nemico Cultista più vicino.

-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.

L'Espresso di Essex County #159. L'Espresso di Essex County #1.

L'espresso di Essex County - Retro

Scenario

Difficile / Esperto

-X, dove X è il numero della trama attuale +1.

Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.

-4. Colloca 1 destino su ogni nemico Cultista in gioco.

-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano per ogni punto di cui hai fallito.

L'espresso di Essex County
L'espresso di Essex County

Trama. Stage 1

Miti
Destini: 4. Indizi: –
Quando il treno per Dunwich si ferma di colpo, date un'occhiata fuori dal finestrino e notate un immenso squarcio nel cielo, simile a uno strappo in un drappo di stoffa: i vagoni di coda vengono attratti all'indietro e con un orrendo stridore metallico si staccano dal resto del treno, poi vengono sollevati in aria turbinando e scompaiono nello squarcio in cielo. I passeggeri accanto a voi cedono al panico e si rannicchiano nei loro sedili; un uomo anziano sviene dalla paura.
Matt Bradbury
L'Espresso di Essex County #160. L'Espresso di Essex County #2.

Continuate a Muovervi! - Retro

Trama
Il vagone di coda si stacca e viene trascinato all'indietro: con vostro grande orrore, lo vedete sollevarsi dai binari e scomparire all'interno del portale sopra le vostre teste.

Rimuovete dal gioco il luogo più a sinistra (se ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quel luogo è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quel luogo è scartato. Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Uno Squarcio nella Realtà
Uno Squarcio nella Realtà

Trama. Stage 2

Miti
Destini: 3. Indizi: –
Lo squarcio si allarga ulteriormente e sentite l'ultimo vagone del treno tremare nel momento in cui viene attirato all'indietro. La situazione rischia di sfociare nel caos, ora che i passeggeri capiscono il mortale pericolo che corrono: alcuni vanno in cerca di un posto dove nascondersi, mentre altri iniziano a correre da uno scompartimento all'altro in preda al terrore.
L'Espresso di Essex County #161. L'Espresso di Essex County #3.

Non Fermatevi! - Retro

Trama
Il successivo vagone del treno viene trascinato indietro con un violento strattone. Un uomo di mezza età cade fuori dalla carrozza e si aggrappa al bordo mentre il vagone vola a tutta velocità verso il varco. Qualche istante dopo, il vagone viene completamente inghiottito e l'uomo si lascia andare piuttosto che essere risucchiato nel vuoto; inizia a cadere, ma presto viene attirato dalla forza del varco e viene inevitabilmente risucchiato al suo interno.

Rimuovete dal gioco il luogo più a sinistra (se ha Vittoria e non ci sono indizi di su esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quel luogo è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quel luogo è scartato. Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Fauci Spalancate
Fauci Spalancate

Trama. Stage 3

Miti
Destini: 4. Indizi: –
L'attrazione dello squarcio nel cielo continua a intensificarsi e ora l'intero treno inizia a scivolare all'indietro lungo i binari: i vagoni in coda al treno iniziano a tremare e la forza dello squarcio rischia di reclamarli da un momento all'altro. Dovete uscire da quelle carrozze il più presto possibile!
L'Espresso di Essex County #162. L'Espresso di Essex County #4.

Sta Accelerando! - Retro

Trama
I due vagoni più vicini al portale si staccano dal resto del treno rilasciando un innaturale sbuffo di vapore rovente, che taglia il metallo come un coltello farebbe col burro, poi vengono risucchiati in cielo e scompaiono nel portale. Qualcosa al di sopra del treno emette un orrendo stridore che alle vostre orecchie sembra quasi l'emissione di vapore di una conduttura spezzata.

Rimuovete dal gioco i 2 luoghi più a sinistra (se uno di essi ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quei luoghi è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quei luoghi è scartato.

Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Marcia Indietro
Marcia Indietro

Trama. Stage 4

Miti
Destini: 3. Indizi: –
Man mano che la sua potenza aumenta, il portale crepita di energia. Dal margine del ponte che avete appena oltrepassato si staccano pietre, rocce e alberi che vengono sradicati e risucchiati nel portale. Uno dei passeggeri più giovani sfonda il finestrino del vostro vagone e grida: “Dobbiamo andarcene da qui!” Balza fuori dal finestrino, ma prima che possa tuffarsi nel fiume sottostante viene ghermito dagli artigli di una creatura volante che lo trasporta fuori vista in un istante, lasciando dietro di sé soltanto una scia di vapore.
L'Espresso di Essex County #163. L'Espresso di Essex County #5.

Non c'è Via di Scampo - Retro

Trama
I due vagoni in coda al treno iniziano a fondersi per il vapore surriscaldato che li sta saturando. Il metallo si deforma e i passeggeri all'interno urlano in agonia. I vagoni si staccano dai binari del treno assieme alle traversine e a vari frammenti del ponte che avete appena oltrepassato.

Rimuovete dal gioco i 2 luoghi più a sinistra (se uno di essi ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).

Ogni investigatore in quei luoghi è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quei luoghi è scartato.

Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.

Attrazione Letale
Attrazione Letale

Trama. Stage 5

Miti
Destini: 3. Indizi: –
Lo squarcio nel cielo si agita, trema e si deforma: ora ha raggiunto dimensioni gigantesche, ma la sua forma è distorta e instabile, come se fosse sul punto di esplodere.
L'Espresso di Essex County #164. L'Espresso di Essex County #6.

Risucchiati - Retro

Trama
L'intero ponte scricchiola nella morsa del portale e va in pezzi; invece di precipitare nel fiume, i vagoni rimanenti del treno vengono risucchiati in cielo, verso lo squarcio. Vi aggrappate alla prima cosa che trovate e urlate terrorizzati mentre venite trascinati all'interno del portale, poi tutto si fa nero.

Ogni investigatore sopravvissuto è sconfitto e subisce 1 trauma mentale. (→R2).

Tempo Scaduto
Tempo Scaduto

Capitolo. Stage 1

Miti
Indizi: –
Il treno si è fermato sul ponte che attraversa il Fiume Miskatonic: forse il tuffo non sarebbe letale, ma preferite non tentare la sorte. La strategia migliore consiste nel farvi strada fino alla locomotiva più in fretta possibile e rimettere il treno in movimento.

Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.

Borja Pindado
L'Espresso di Essex County #165. L'Espresso di Essex County #7.

Ali di Vapore - Retro

Capitolo

Un carrello pieno di carbone vi blocca la strada per raggiungere la locomotiva. Ricacciando indietro la paura, uscite dal finestrino e vi arrampicate sul tetto del treno, per procedere oltre il carrello del carbone. Il movimento costante del vagone che si sposta all'indietro rischia di farvi perdere l'equilibrio e, quando vi avvicinate, una creatura alata cala in picchiata su di voi: il suo corpo sembra interamente composto di vapore incandescente e stridente.

L'investigatore che entra nella Locomotiva sceglie 1 degli effetti seguenti:

* Effettua una prova di (3) per tentare di schivare la creatura. Se fallisci, il tuo balzo è troppo lungo e riesci a malapena ad aggrapparti alla fiancata del treno. Anche se poi riesci a issarti all'interno, l'esperienza è terrificante.

Subisci 1 trauma mentale.

* Effettua una prova di (3) per tentare di resistere al calore estremo della creatura. Se fallisci, la creatura ti passa attraverso fluttuando e ti brucia con il suo calore.

Subisci 1 trauma fisico.

Fuggite!
Fuggite!

Capitolo. Stage 2

Miti
Indizi: –
Siete riusciti a raggiungere la locomotiva, ma ora dovete riavviare il motore in modo da sganciarvi dall'effetto risucchiante del portale!

Obiettivo - Se non ci sono indizi nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.

L'Espresso di Essex County #166. L'Espresso di Essex County #8.

Il Treno Avanza - Retro

Capitolo
Il motore si riattiva con un rombo: riempite la caldaia con varie palate di carbone e notate con sollievo che il treno ricomincia ad avanzare lungo i binari.

(→R1).

Rimettete in Funzione il Motore!
Rimettete in Funzione il Motore!