Supporto. Corpo
Oggetto.
Costi: 2.
Possiedi 1 slot mano aggiuntivo, a cui può essere associato solo un supporto Arma.

Evento
Spirito.
Costi: 0. XP: 3.
Scegli un altro investigatore nel tuo luogo. Tu e quell'investigatore pescate 2 carte e ottenete 2 risorse.

Supporto. Alleato
Alleato. Miskatonic.
Costi: 2.
Dopo che la Studentessa d'Arte è entrata in gioco: Scopri 1 indizio nel tuo luogo.

Abilità
Allenamento. Esperto.
XP: 2.
Se questa prova di abilità ha successo indagando in un luogo, l'investigatore che la sta effettuando scopre 1 indizio aggiuntivo in quel luogo (se ha successo di 2 o più punti, scopre invece 2 indizi aggiuntivi).

Evento
Trucchetto. Spirito.
Costi: 0.
Solo se sono in gioco carte scenario con l'indicazione Abbandona.
Abbandona. Te la fili da qui a tutta birra.
ma sarà anche più difficile da uccidere.

Supporto. Mano
Oggetto. Arma. Mischia. Illecito.
Costi: 1. XP: 2.
Veloce.
: Combatti. Ricevi +2 in questo attacco. Se hai successo di 2 o più punti, infliggi +1 danno in questo attacco.

Evento
Incantesimo.
Costi: 3.
Veloce. Solo quando un nemico attacca un investigatore nel tuo luogo.
Annulla l'attacco, poi rivela 1 segnalino caos. Se riveli un simbolo , , , o , infliggi i danni del nemico attaccante al nemico stesso.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Supporto. Arcano
Incantesimo.
Costi: 3. XP: 3.
Utilizzo (4 cariche).
Spendi 1 carica: Combatti. Usa invece di . Ricevi +2 e infliggi +1 danno in questo attacco. Se riveli un simbolo , , , o , subisci 1 orrore.

Supporto. Mano
Oggetto.
Costi: 1.
Finché indaghi e non possiedi alcun indizio, ricevi +2 .

Evento
Trucchetto.
Costi: 1. XP: 1.
Assegna questa carta al tuo luogo.
Durante la fase dei Nemici, invece di muoversi normalmente, ogni nemico che si muove lo fa lungo il percorso più breve fino al luogo con questo evento.
Obbligo - Alla fine del round, se questo trucchetto è assegnato: Scarta l'Esca.

Supporto
Talento.
Costi: –. XP: 3.
Permanente.
Possiedi 1 slot accessorio aggiuntivo.
e nessun antico tesoro sarà lasciato indietro.

Supporto
Talento.
Costi: –. XP: 3.
Permanente.
Possiedi 1 slot alleato aggiuntivo.

Scenario
Facile / Standard
-X, dove X è il numero della trama attuale.
-1. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.
-2. Colloca 1 destino sul nemico Cultista più vicino.
-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano.
L'espresso di Essex County - Retro
Difficile / Esperto
-X, dove X è il numero della trama attuale +1.
Rivela 1 altro segnalino. Se fallisci ed è il tuo turno, perdi tutte le azioni rimanenti e termina il tuo turno immediatamente.
-4. Colloca 1 destino su ogni nemico Cultista in gioco.
-3. Se fallisci, scegli e scarta 1 carta dalla tua mano per ogni punto di cui hai fallito.


Trama. Stage 1
Continuate a Muovervi! - Retro
Rimuovete dal gioco il luogo più a sinistra (se ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).
Ogni investigatore in quel luogo è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quel luogo è scartato. Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.


Trama. Stage 2
Non Fermatevi! - Retro
Rimuovete dal gioco il luogo più a sinistra (se ha Vittoria e non ci sono indizi di su esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).
Ogni investigatore in quel luogo è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quel luogo è scartato. Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.


Trama. Stage 3
Sta Accelerando! - Retro
Rimuovete dal gioco i 2 luoghi più a sinistra (se uno di essi ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).
Ogni investigatore in quei luoghi è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quei luoghi è scartato.
Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.


Trama. Stage 4
Non c'è Via di Scampo - Retro
Rimuovete dal gioco i 2 luoghi più a sinistra (se uno di essi ha Vittoria e non ci sono indizi su di esso, collocatelo invece nella galleria delle vittorie).
Ogni investigatore in quei luoghi è sconfitto. Ogni nemico e ogni supporto in quei luoghi è scartato.
Scartate tutti gli indizi posseduti dagli investigatori.


Trama. Stage 5
Risucchiati - Retro
Ogni investigatore sopravvissuto è sconfitto e subisce 1 trauma mentale. (→R2).


Capitolo. Stage 1
Obiettivo - Quando un investigatore entra nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.
Ali di Vapore - Retro
Un carrello pieno di carbone vi blocca la strada per raggiungere la locomotiva. Ricacciando indietro la paura, uscite dal finestrino e vi arrampicate sul tetto del treno, per procedere oltre il carrello del carbone. Il movimento costante del vagone che si sposta all'indietro rischia di farvi perdere l'equilibrio e, quando vi avvicinate, una creatura alata cala in picchiata su di voi: il suo corpo sembra interamente composto di vapore incandescente e stridente.
L'investigatore che entra nella Locomotiva sceglie 1 degli effetti seguenti:
* Effettua una prova di (3) per tentare di schivare la creatura. Se fallisci, il tuo balzo è troppo lungo e riesci a malapena ad aggrapparti alla fiancata del treno. Anche se poi riesci a issarti all'interno, l'esperienza è terrificante.
Subisci 1 trauma mentale.
* Effettua una prova di (3) per tentare di resistere al calore estremo della creatura. Se fallisci, la creatura ti passa attraverso fluttuando e ti brucia con il suo calore.
Subisci 1 trauma fisico.


Capitolo. Stage 2
Obiettivo - Se non ci sono indizi nella Locomotiva, proseguite con i capitoli.
Il Treno Avanza - Retro
(→R1).

