Storia
Miti
Ogni investigatore si cura 3 orrori.
Rimuovi questa carta dal gioco e sostituiscila con 1 altra copia delle Rovine di Carcosa messa da parte (sposta tutti gli investigatori, i nemici e le aggiunte da questo luogo alla nuova copia). Colloca un ammontare di indizi su quella copia delle Rovine di Carcosa pari al suo valore di Indizi.
Tra le rovine della città incontri un uomo macilento e stanco: “Amico straniero”, ti saluta, “sto male e mi sono perduto. Ti prego, indicami la strada per Carcosa.” Gli rispondi che quello in cui vi trovate dovrebbe essere proprio il regno di Carcosa e l'uomo cade in ginocchio, disperato.
“No… Non può essere!”
Tra le lacrime e il delirio, l'uomo ti parla dell'antica e famosa città: anche se poche delle sue parole hanno un senso, nel profondo della tua mente, cominci a capire.
“No… Non può essere!”
Tra le lacrime e il delirio, l'uomo ti parla dell'antica e famosa città: anche se poche delle sue parole hanno un senso, nel profondo della tua mente, cominci a capire.
La Cupa Carcosa #327. La Cupa Carcosa #13.
Location
Ultraterreno.
Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.
Obbligo - Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio rimasto sulle Rovine di Carcosa: Subisci 1 danno.
“Come apparivano vecchie quelle reliquie, quelle vestigia di vanità, memoriali di affetto e devozione, ora così consumate, sporche e malridotte…”
Ambrose Bierce, “Un Cittadino di Carcosa”
Ambrose Bierce, “Un Cittadino di Carcosa”
Vlad Ricean
La Cupa Carcosa #327. La Cupa Carcosa #13.
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