Storia

Miti

Scegli uno degli effetti seguenti:

* Scegli I nemico in gioco. Esaurisci quel nemico e disimpegnalo da tutti gli investigatori.

* Curati 5 orrori.

Rimuovi questa carta dal gioco e sostituiscila con 1 altra copia delle Rovine di Carcosa messa da parte (sposta tutti gli investigatori, i nemici e le aggiunte da questo luogo alla nuova copia). Colloca un ammontare di indizi su quella copia delle Rovine di Carcosa pari al suo valore di Indizi.

Nel corso dell'esplorazione ti imbatti in un vecchio edificio in rovina che potrebbe offrirti rifugio dal caldo asciutto di questo mondo e dalle sue creature terrificanti. Per la prima volta da quando sei entrato in questo reame, puoi concederti un istante per riposare alla fresca ombra dell'edificio: la calma e il silenzio leniscono i tuoi muscoli doloranti e la tua mente logorata… ma non potrai fermarti a lungo.
La Cupa Carcosa #327. La Cupa Carcosa #14.

Location

Ultraterreno.

Miti
Oscurità: 2. Indizi: 1.

Obbligo - Dopo che hai scoperto l'ultimo indizio rimasto sulle Rovine di Carcosa: Subisci 1 danno.

“Come apparivano vecchie quelle reliquie, quelle vestigia di vanità, memoriali di affetto e devozione, ora così consumate, sporche e malridotte…”
Ambrose Bierce, “Un Cittadino di Carcosa”
Vlad Ricean
La Cupa Carcosa #327. La Cupa Carcosa #14.
Un Momento di Respiro
Rovine di Carcosa

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