This version of Hastur is a Massive punishment for 2 - 1player just for taking the doubt option. The scenario turns out a hell in that situation. The other two versions are waaaay softer compared to this. For such a good campaign as Carcosa is, I consider this card its only flaw: Nearly impossible to beat doubt mode in 1-2 players mode no matter how well you played the campaign. And you find that out at the end.
Hastur
Re in Giallo
Nemico
Grande Antico. Elite.
Miti
Combatti: 4.
Salute: 7.
Eludi: 2.
Danni: –.
Orrori: 2.
Può essere danneggiato solo dagli effetti delle carte storia.
Obbligo - All'inizio della Fase dei Nemici, se Hastur è pronto: In ordine di gioco, Hastur attacca ogni investigatore (indipendentemente dal luogo in cui si trova). Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.
: Effettua una prova di (X), dove X è il valore di Scontro di Hastur. Se hai successo, esaurisci Hastur. Qualsiasi investigatore può innescare questa azione.
Stephen Somers
La Cupa Carcosa #332. La Cupa Carcosa #23.

Carte Correlate
- Hastur: Signore di Carcosa (La Cupa Carcosa #333)
- Hastur: The Tattered King (La Cupa Carcosa #334)
FAQs
No faqs yet for this card.
Reviews
You got 2 ways to dodge tho?
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MrGoldbee
· 1496
This card is placed outside of the game (Search for the stranger V. II) so you can not attack nor evade it.
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dreamcrawler
· 1
(Correction) This card is placed In game but not at any location.
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dreamcrawler
· 1