Hastur
Re dalle Vesti a Brandelli
Nemico
Grande Antico. Elite.
Miti
Combatti: 3.
Salute: 8.
Eludi: 2.
Danni: –.
Orrori: 4.
Preda - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.
Cacciatore.
Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.
Finché un investigatore con 0 Sanità Mentale rimanente sta attaccando o tentando di eludere Hastur, considera ogni segnalino, , "+1", "0" o "-1" rivelato da quell'investigatore come se fosse .
Stephen Somers
La Cupa Carcosa #334. La Cupa Carcosa #25.
Carte Correlate
- Hastur: The King in Yellow (La Cupa Carcosa #332)
- Hastur: Signore di Carcosa (La Cupa Carcosa #333)
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