Hastur
Re dalle Vesti a Brandelli

Nemico

Grande Antico. Elite.

Miti
Combatti: 3. Salute: 8. Eludi: 2.
Danni: –. Orrori: 4.

Preda - L'investigatore con più Sanità Mentale rimanente.

Cacciatore.

Se l'attacco di Hastur ti infligge più orrori della tua Sanità Mentale rimanente, subisci anche 1 danno.

Finché un investigatore con 0 Sanità Mentale rimanente sta attaccando o tentando di eludere Hastur, considera ogni segnalino, , "+1", "0" o "-1" rivelato da quell'investigatore come se fosse .

Stephen Somers
La Cupa Carcosa #334. La Cupa Carcosa #25.
Hastur

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